343-arkitekten hävdar att Halo Infinite Slipspace Engine är "den mest banbrytande motorn på planeten"

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Halo oändligt

För dem som är intresserade av spelutveckling bakom kulisserna vill 343 imponera. Enligt en motorarkitekt vid Halo-utvecklingsstudion är Halo Infinite Slipspace Engine "den mest banbrytande AAA-motorn på planeten."

Det djärva påståendet kommer från 343 främsta mjukvaruingenjören Daniele Giannetti som inte talar annat än beröm om den kommande skyttens imponerande teknik. Påståendet kommer från ingenjörens LinkedIn sida där han listar ett antal roller angående sin position. (Tack, VGC.)

Sedan hans befordran till motorarkitekt i augusti i år har Giannetti varit ansvarig för "komplexa motorändringar för att möta prestanda- och minnesbudgetar". Innan han var 343 arbetade Giannetti på den Microsoft-ägda havok-fysikmotorn.

Halo Infinite är designad för att vara nästa steg i Halo-serien, men syftar också till att få tillbaka känslan av Halo. Spelet kommer att bli en lanseringstitel för Xboxs nästa generation Project Scarlett tillsammans med en release på PC, Xbox One och Xbox One X.

Halo Infinite Slipspace Engine är designad enbart för Infinite och dess behov. Tekniken syftar inte bara till att återskapa det klassiska Halo-spelet med bästa möjliga bildkvalitet, utan också "förmedla rörande känslomässiga framträdanden med verkligt organisk, trovärdig trohet" för en AAA-filmisk look.

"Halo-motorn är en mycket teknisk, ingenjörsfokuserad motor. Det är supersvårt för kreativa att arbeta i, säger 343-chefen Bonnie Ross till IGN. "Det är supersvårt för många kreativa att arbeta i, samtidigt. Vi gjorde massor av arbete, på Halo 4, på motorn, för att få den att se ut... Jag tycker att den såg fantastisk ut för att vara med i den sista generationen på plattformens sista år.”

Mer om ämnena: 343 Industries, bonnie ross, halo, halo 6, Halo Oändlig, pc, projekt scarlett, Slipspace Engine, xbox en, Xbox One X