Video: razvijalci kažejo, kaj "Pokémon Go!" bi izgledal kot na HoloLens

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

pokemon-go-hololens-pikachu-1024x529

Pokémon Go je največja stvar trenutno, povzroča prometne zastoje, nesrečni ropi, in celo občasen razhod. Sposobnost lovljenja Pokémonov v resničnem svetu so sanje vsakega otroka od dogodivščin Asha Ketchuma, Misty, Brocka in prvih 151 Pokemonov. »Razširjena resničnost« le toliko bolj pomaga uresničiti idejo, vendar je kamera vašega telefona lahko zelo uporabna le toliko (ko jo dejansko izvlečete, da jo uporabite). Na srečo je razširjena resničnost posebnost Microsoftove slušalke HoloLens in skupina razvijalcev si je zamislila svet, v katerem lahko ljudje in Pokémoni živijo drug ob drugem, brez potrebe po pametnem telefonu, in vse to posnela na video.

Zdaj to ni v povezavi z Nintendom, ampak samo dokaz koncepta. Ko so razvijalci prejeli slušalke HoloLens, so videoposnetek ustvarili v enem samem dnevu in s tem oživili idejo, za katero je izvršni direktor Microsofta Satya Nadella dejal, da bi bila dobra ideja.

»Pravzaprav smo bili presenečeni, kako enostavno je zagnati aplikacijo za to napravo ter ustvariti in optimizirati mehaniko in interakcijo,« pravi David Robustelli, vodja digitalnega oddelka pri CapitolaVR, podjetju, ki stoji za to predstavitvijo, prek elektronske pošte. "Zgradba je bila ustvarjena v Unity s HoloLens SDK."

Uporabnik se ozre po sobi in stisne svoj prst, da vrže pokeball v Pokémona, mala bitja pa celo tekajo naokoli in komunicirajo s predmeti v resničnem svetu.

"Zaenkrat so Pokemoni naključno ustvarjeni v preslikanem okolju," pojasnjuje Robustelli. »Zdaj se osredotočamo na to, kako uporabiti različne kretnje za specifične interakcije. Na primer odpiranje inventarja ali aktiviranje zemljevida ter povečava in nagibanje zemljevida. Stvar je v tem, da obstaja ogromno možnosti, ki so neraziskane in bi lahko delovale za igre, kot je ta. Bolj zahtevna stvar je, kako dostopati do API-ja za Google Zemljevide in ga omogočiti v delujoči aplikaciji. Prepričan pa sem, da bo v prihodnjih letih, ko vse več ljudi razvija to strojno opremo, več stvari standardnih za uporabo v orodjih in aplikacijah.«

Oglejte si spodnji videoposnetek in nam v razdelku s komentarji sporočite svoje mnenje.

Več o temah: razširjena resničnost, hololens, Microsoft News, Nintendo, Pokemon iti