Predogled: Demo Cyberpunk 2077 EGX me skrbi

Ikona časa branja 5 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

CD Projekt RED Cyberpunk 2077 razširitve, ki delujejo na steni Ocena Cyberpunk 2077

 Izjava o omejitvi odgovornosti: Ker je Cyberpunk 2077 še vedno v aktivnem razvoju, so vse naše težave predmet sprememb in popravkov do končne izdaje. To je pogled na igro, kot smo jo videli med predstavitvijo Cyberpunk 2077 EGX.

Prihajajoči Cyberpunk 2077 CDProjektRed, ki je pripravljen kot igra, ki bo generacijo poslala v sijaj slave, ima veliko na svojih ramenih. To je ogromna AAA RPG izdelovalcev, ki stojijo za izjemno igro številnih iger te generacije. Ko se vse informacije kopičijo, je vse, kar lahko slišite, odmeva skladnost vseh, ki hkrati zavijajo, "Samo veš, da bo dobro!" Priznam, da sem bil eden od teh ljudi.

Brez kakršne koli predhodne povezave z namiznim svetom izvirnega Cyberpunka si je bilo enostavno zamisliti, kako so ustvarjalci, ki so izdelali dihalni svet Witcher bi zrcalilo to delo v svetu znanstvene fantastike. Z pismenim Kevlarjem, ki ščiti neverjeten svet, seveda Vesel bi bil, če bi si končno dobro ogledal igro Cyberpunk 2077 EGX demo.

Ko sem se usedel v gledališče Cyberpunk v londonskem kongresnem centru ExCel, sem bil pripravljen doživeti svet Cyberpunk. Pripravljen sem bil videti, da se igra končno na široko odpira: hotel sem videti svet; Hotel sem videti boj; Želel sem videti njegovo prilagoditev; Želel sem videti njegove sisteme. Videl sem vse, v dobrem in slabem.

Žal zajem vitrine ni bil dovoljen, zato uživajte v popolnoma nepovezanih slikah igre.

Gledano na ogromnem zaslonu z bučnim ozvočenjem, ki je pretreslo sobo, je bilo delo CDProjekta v tistem času v najboljši možni izkušnji gledanja. Z dostojnimi sedeži in 45-minutnim igranjem, ki so nas čakali, se je demo začel.

Takoj, tehnologija zadaj Cyberpunk navdušuje. Čeprav animacije niso tako gladke kot smešno podrobne Zadnji od nas 2 in frekvenca sličic ni tako gladka kot prihajajoča Doom večno, temu ne gre Cyberpunk – nihče ne bi smel pričakovati teh lastnosti v tako razširjenem odprtem svetu. In razširjeno je: pravzaprav, "razlivanje” je najbolj primeren deskriptor za to, kar so nam predstavili.

V daljšem demou smo si ogledali igralčevega lika, V, zadolženega za vdor v kombi, ki se nahaja znotraj zapuščenega nakupovalnega centra. To smo počeli za enega od višjih vrhov frakcije, imenovane Voodoo Boys, skupine haitijske kulture, ki prevladuje na domnevnem turističnem žarišču Nočnega mesta, imenovanem Pacifica.

Še enkrat, to ni iz predstavitve, ki smo jo videli, ampak slike naredijo članke videti veliko lepše.

Preden se misija začne, nas najprej pozdravi sistem ustvarjanja likov, ki je v tem zgodnjem nedokončanem stanju precej manjkal. Z le nekaj možnostmi za prilagoditev vašega moškega ali ženskega telesa – V v Cyberpunku je lahko brez spola, če se odločite, vse je v tem, da igrate vlogo, kakršno želite biti – navdušeni ustvarjalci bodo morda navdušeni.

V predstavitvi Cyberpunk EGX sta nas pričakala dve različni izkušnji igranja. Na številnih točkah med predstavitvijo bi igralec preklapljal med dvema popolnoma različnima zgradbama: Net Runner z moškim telesom in Solo gradnjo z ženskim telesom. Te zgradbe so bile ustvarjene na podlagi prikritosti in hekanja ter čiste surove moči.

Na srečo so pozitivne lastnosti začetnega razkritja igranja Cyberpunka še vedno prisotne. Tehnično čarovništvo in intriganten svet – čeprav z včasih grobim dialogom, kot je vedno preklinjanje Keanuja Reevesa – še vedno se zdi nedotaknjeno. Čeprav igra zagotovo deluje na osebnem računalniku z zelo visokimi specifikacijami, se nam še vedno obeta brezhibni svet. V tem pogledu je Cyberpunk tako impresiven kot vedno.

Na žalost so tukaj še vedno prisotne težave, ki jih imajo mnogi igralci s The Witcher 3. Medtem ko sem osebno menil, da je bil boj v zadnjem naslovu CD Projekta zabaven in zadovoljiv, tisti, ki so sovražili ohlapnejši občutek Geraltovih zamahov, še zdaleč ne bodo navdušeni nad navidez ohlapnim strelskim igranjem, predstavljenim tukaj.

Zaslon inventarja Cyberpunk 2077 se zdi precej drugačen od ta prejšnji. Čeprav je to morda samo zato, ker je bil demo predvajan s krmilnikom, je demo, ki smo ga videli, sprejel inventar, podoben Destiny.

Ker je bila druga polovica predstavitve skoraj izključno usmerjena v boj, me je Cyberpunk 2077 pustil razočaran. Njegova igra z orožjem se je zdela šibka: pičli (tukaj ni kokoši!) zvočni učinki in osnovne animacije so pustile puške precej slabokrvne. Ob pogledu na predstavitev, ki nam je bila predstavljena, si ne morem predstavljati, kako bo način igre za več igralcev po predstavitvi sploh zabaven.

Predvsem pa se je zdelo, da je boj močno oviran zaradi skoraj neprijetnega sistema umetne inteligence, za katerega upamo, da CD Projekt vlaga vse v izboljšanje. To je daleč najbolj šokanten del predstavitve Cyberpunka: medtem ko je neustrezno streljanje mogoče premagati z elegantno odprtim izborom prikritih možnosti in zanimivimi supermoči, igralec ne more ustaviti gole umetne inteligence.

V tem predstavitvi nakupovalnega središča je bil Cyberpunk najbolj razgaljen. Sovražniki, ki so se teleportirali proti vam, bi se nenehno zaletavali v stebre, drugi bi preprosto stali na balkonu in le včasih streljali. Z orožjem Cyberpunka, ki lahko ustavi sovražnike naravnost na poti – veliko boljša možnost bi bilo, če bi se ob streljanju odmaknili, a se še naprej premikali proti vam – sovražniki so se počutili kot tarče in nič več. Z bitko s šefom, ki se je zdela približno tako osnovna kot Whomp King Mario 64, se mi zdi, da sem igro videl tako v najboljši kot v slabši.

Več o temah: CD Projekt RED, Cyberpunk, Cyberpunk 2077, Demo Cyberpunk EGX, EGX, EGX 2019, The Witcher 3: Popolna izdaja

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *