Phil Spencer trdi, da so generacijske ekskluzive "popolnoma v nasprotju s tem, kar je igranje iger"

Ikona časa branja 4 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Preskok generacijskih ekskluzivov Phila Spencerja

Šef Xboxa Phil Spencer je izrazil svoje mnenje o generacijskih ekskluzivih, ki od igralcev zahtevajo, da kupijo povsem nove stroje, da bi lahko izkusili nove igre. 

V intervjuju z GamesIndustry.biz, preko VGC, Spencer trdi, da so generacijske ekskluzive »popolnoma v nasprotju s tem, kar je igranje iger«.

To je prišlo po novici, da bodo ekskluzivni izdelki za Xbox naslednje leto ostali med generacijami, kar bo igralcem omogočilo prehod na naslednjo generacijo Xbox Series X or Serije Xbox s čez čas. Po drugi strani pa PlayStation ponuja bolj tradicionalen pristop z Spider-Man Miles Morales je ta praznik na voljo samo na PlayStation 5.

https://youtu.be/gHzuHo80U2M

"Kot igralec ste središče naše strategije," je dejal Spencer. »Naša naprava ni središče naše strategije, naša igra ni središče strategije. Želimo vam omogočiti igranje iger, ki jih želite igrati, s prijatelji, s katerimi se želite igrati, na kateri koli napravi.

»Na televiziji bo konzola Xbox najboljši način za igranje iger na konzoli. Xbox Series X je najmočnejša konzola na svetu in bo imela absolutno najboljše različice naših konzolnih iger. Toda to ne izključuje drugih ljudi, da bi lahko igrali."

»Oprosti, s tem sem malo milo. Pri igranju iger gre za zabavo in skupnost ter preusmeritev in učenje novih zgodb in novih perspektiv, in zdi se mi, da je popolnoma v nasprotju s tem, kar naj bi igralništvo povedalo, da je del tega zakleniti ljudi, da ne bi mogli izkusiti teh iger. Ali pa prisiliti nekoga, da kupi mojo določeno napravo na dan, ko želim, da jo kupi, da bi sodeloval pri igranju iger."

Xbox je v preteklosti večkrat ponudil ta pristop. Ob prehodu z Xbox 360 na Xbox One so bile na obeh generacijah konzol izdane številne ekskluzive za različne generacije.

Medtem ko so bili določeni naslovi, ki so zahtevali generacijski preskok moči, le na Xbox One – kot npr Dead Rising 3 ali Ryse: Son of Rome – Microsoft je financiral vrata zadnje generacije titanov primer in Rise of the Tomb Raider za igralce zadnje generacije.

Zdi se, da je z naslednjo generacijo Xbox Series X to spet tako. Microsoft bo še vedno imel naslove, kot so Halo Infinite prihaja na obe generaciji konzol. Medtem več naslovov, ki so željni moči, kot je Medij or prezir (prosim preverite naš celoten intervju tukaj) bo na voljo samo za Xbox Series X.

"Igre so večje od katere koli naprave in to je nekaj kot panoga, ki smo jo sprejeli vse, ko privabljamo vedno več igralcev. Mislim, da je ključnega pomena za vlogo, ki jo igranje lahko igra na planetu," je nadaljeval Spencer .

Spencer je šel celo tako daleč, da je obravnaval skrbi glede strojne opreme Xbox One, ki omejuje načine, kako lahko razvijalci ustvarjajo igre v primerjavi s serijo X, ki pravi:

»Odkrito povedano, zadržan je meme, ki ga ustvarijo ljudje, ki so preveč ujeti v tekmovanje naprav. Gledam samo Windows. Skoraj gotovo je, če razvijalec gradi različico svoje igre za Windows, potem je najzmogljivejša in z najvišjo zvestobo različica PC različica.«

»Lahko celo vidite, da je pri nekaterih naših iger za konzole prvega proizvajalca, ki gredo na osebni računalnik, celo od naših konkurentov, da je najbogatejša različica PC različica. Toda ekosistem osebnega računalnika je najbolj raznolik, ko gre za strojno opremo, če pomislimo na CPE in GPU izpred let, ki so tam.«

»Da, vsak razvijalec bo našel linijo in rekel, da je to strojna oprema, ki jo bom podpiral, vendar raznolikost izbire strojne opreme v osebnem računalniku ni zadržala najvišje zvestobe računalniških iger na trgu.

»Najbolj zveste računalniške igre tekmujejo z vsem, kar je kdor koli videl v video igrah. Torej ta ideja, da razvijalci ne vedo, kako sestaviti igre ali igralne motorje ali ekosisteme, ki delujejo prek niza strojne opreme ... v osebnem računalniku obstaja dokaz, ki kaže, da ni tako."

Več o temah: naslednji gen, phil spencer, Xbox ekskluzive, xbox ena, Xbox Series X

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *