Microsoftova prihajajoča funkcija DirectSR Super Resolution bo delovala z grafičnimi procesorji Intel, NVIDIA in AMD

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Ključne opombe

  • Novi Microsoftov DirectSR bo razvijalcem omogočil, da izkoristijo NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution in Intel XeSS s skupnim nizom vhodov in izhodov.
DirectX 12 Ultimate

V začetku tega tedna smo poročali da Microsoft načrtuje lansiranje nove zmogljivosti DirectX, imenovane DirectSR, na dogodku 2024 Game Developers Conference (GDC) v San Franciscu naslednji mesec. SR označuje Super Resolution, vrhunsko tehniko, ki poveča ločljivost in vizualno kakovost v igrah. DirectSR bo razvijalcem iger olajšal razširitev podpore za super ločljivost v napravah Windows kot kdaj koli prej.

Če razvijalec igre trenutno želi podpirati super ločljivost za igro, mora narediti spremembe za podporo NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution in Intel XeSS. Novi Microsoftov DirectSR bo razvijalcem omogočil, da izkoristijo NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution in Intel XeSS s skupnim nizom vhodov in izhodov. Da, ena pot kode lahko aktivira funkcijo na različnih grafičnih procesorjih.

DirectSR je manjkajoča povezava, ki so jo razvijalci čakali, ko so se približevali integraciji SR, saj zagotavlja bolj gladko in učinkovitejšo izkušnjo, ki se razprostira po strojni opremi.

DirectSR bo na voljo kot del Agility SDK v prihodnjih tednih. Glede na Urnik GDC 2024, Microsoftova seja DirectSR bo potekala 21. marca med 12 in 45. Microsoftovi sodelavci ekipe DirectX bodo imeli predstavitev, polno vznemirljivih razkritij.

Več o temah: DirectSR, microsoft, Windows 11

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *