Microsoft Xbox Series X bo ponudil boljšo učinkovito V/I prepustnost kot Sony PS5

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Strojno učenje Xbox Series X cena Xbox Series X nazaj združljivost Microsoft

Ko Microsoft napovedal Xbox Series X marca letos je omenilo, da je nov Xbox Arhitektura hitrosti Tehnologija bo konzoli Xbox Series X prinesla še nikoli videne zmogljivosti. Arhitektura Xbox Velocity je sestavljena iz štirih komponent: NVMe SSD po meri, namenskega bloka za dekompresijo strojne opreme, popolnoma novega API-ja DirectStorage in pretakanja povratnih informacij vzorčevalnika (SFS). Te komponente skupaj izboljšajo razpoložljivi pomnilnik in pretakanje sredstev za razvijalce.

V začetku tega tedna, Microsoft razložiti te štiri komponente podrobno. Pretok povratnih informacij vzorčevalnika (SFS) je ključna komponenta, ki bo Xbox Series X omogočila boljšo prepustnost V/I kot Sony ps5. Poiščite podrobnosti spodaj.

Specifikacije za shranjevanje:

  • Xbox Series X bo vključeval 1TB NVME SSD, ki bo zagotavljal 2.4 GB/s surove prepustnosti V/I.
  • Sony PS5 bo vključeval 825 GB NVME SSD, ki bo zagotavljal 5.5 GB/s surove prepustnosti V/I.

Kot lahko vidite iz zgornjih številk, je PS5 SSD hitrejši od Xbox Series X SSD. O tem ni dvoma. Toda učinkovitost, ki jo zagotavlja tehnologija Sampler Feedback Streaming, bo razvijalcem iger omogočila boljšo V/I prepustnost na Xbox Series X. Razmislite o igri, ki želi naložiti 20 GB podatkov.

  • Sony PS5 SSD bo naložil podatke v 3.63 sekunde.
  • Teoretično bo Xbox Series X SSD potreboval 8.33 sekunde, da naloži enako količino podatkov. Toda zahvaljujoč SFS ni treba naložiti celotnih 20 GB podatkov, potrebnih je le 8 GB. Tako bo Xbox Series X SSD naložil podatke 8 GB v 3.3 sekunde.
  • Čeprav je Xbox Series X naložil 2.5-krat manj podatkov v primerjavi s Sony PS5, bodo igralci na svojih zaslonih imeli enako vizualno izkušnjo.

Če želite izvedeti več o tehničnih podrobnostih Sampler Feedback Streaming, si oglejte spodnjo razlago, ki jo ponuja Microsoft.

Sampler Feedback Streaming je popolnoma nova inovacija, zgrajena na vrhu vseh drugih napredkov Xbox Velocity Architecture. Teksture igre so optimizirane na različnih ravneh podrobnosti in ločljivosti, imenovane mipmaps, in jih je mogoče uporabiti med upodabljanjem glede na to, kako blizu ali daleč je predmet od igralca. Ko se predmet približuje igralcu, se mora ločljivost teksture povečati, da zagotovi jasne podrobnosti in vizualne slike, ki jih igralci pričakujejo. Vendar pa ti večji mipmaps zahtevajo znatno količino pomnilnika v primerjavi z mipi z nižjo ločljivostjo, ki jih je mogoče uporabiti, če je predmet dlje v sceni. Danes morajo razvijalci v pomnilnik naložiti celotno raven mip, tudi če lahko vzorčijo le zelo majhen del celotne teksture. S pomočjo specializirane strojne opreme, dodane Xbox One X, smo lahko analizirali uporabo pomnilnika tekstur s strani GPU in odkrili smo, da GPU pogosto dostopa do manj kot 1/3 podatkov o teksturi, potrebnih za nalaganje v pomnilnik. En sam prizor pogosto vključuje na tisoče različnih tekstur, kar povzroči znatno izgubo učinkovitega pomnilnika in izkoriščenosti pasovne širine V/I zaradi neučinkovite uporabe. S tem vpogledom smo lahko ustvarili in dodali nove zmogljivosti grafičnemu procesorju Xbox Series X, ki mu omogoča, da na zahtevo v pomnilnik naloži samo poddele nivoja mip, ravno v času, ko GPU zahteva podatke. Ta inovacija ima za posledico približno 2.5-kratno učinkovito V/I prepustnost in porabo pomnilnika, ki presega zmogljivosti surove strojne opreme v povprečju. SFS zagotavlja učinkovit množitelj razpoložljivega sistemskega pomnilnika in V/I pasovne širine, kar ima za posledico bistveno več pomnilnika in V/I prepustnosti na voljo, da bo vaša igra bogatejša in bolj poglobljena.

Združljivost za nazaj Xbox Series X

vir: Xbox

Več o temah: microsoft, Hitrostna arhitektura, Xbox Series X

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *