Podrobneje si oglejte, kaj poganja Xbox Series X

Ikona časa branja 6 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Razpakiranje Xbox Series X Xbox Series X Series X Cena Konzole Xbox Xbox Series X Datum izdaje Xbox Series x Xbox Cross-gen

Xbox Series X naj bi izšel pred koncem leta 2020 – upam, da nekje okoli novembra, če bomo imeli srečo! – in zdaj si lahko bolj poglobljeno ogledate, kaj se dogaja v Xboxovi prihajajoči konzoli naslednje generacije.

Hvala Jasonu Ronaldu, direktorju programskega upravljanja za Xbox Series X (prek Xbox Wire), zdaj lahko vidimo, kaj poganja Xbox Series X.

V središču (dobesedno) Xbox Series X je procesor za stranke, ki izkorišča najnovejšo arhitekturo RDNA 2 in Zen 2 iz AMD za zagotavljanje "najboljšega v svojem razredu" procesorja naslednje generacije. Ta procesor zagotavlja več kot 12 TFLOP moči GPU skupaj z več kot štirikratno procesorsko močjo procesorja Xbox One X.

Ronald tudi pravi, da serija X vključuje "najvišjo pomnilniško pasovno širino katere koli konzole naslednje generacije" s 16 GB pomnilnika GDDR6, vključno z 10 GB pomnilnika, optimiziranega za GPU pri 560 GB/s, da "procesor ostane napajan brez ozkih grl".

Razvoj Xbox Series X je napovedal tudi uvedbo Xbox Velocity Architecture. Zasnovan kot "končna rešitev za pretakanje igralnih sredstev v naslednji generaciji", Ronald pravi, da je ta "radikalna prenova tradicionalnega V/I podsistema neposredno vplivala na vse vidike zasnove Xbox Series X."

Najdete lahko globok potop (z dovoljenjem Xbox Wire) v vsako komponento Xbox Velocity Architecture spodaj.

  • SSD NVME po meri: Osnova arhitekture Xbox Velocity Architecture je naš po meri, 1TB NVME SSD, ki zagotavlja 2.4 GB/s surove prepustnosti V/I, kar je več kot 40-krat večja prepustnost kot Xbox One. Tradicionalni diski SSD, ki se uporabljajo v osebnih računalnikih, pogosto zmanjšajo zmogljivost, ko se temperatura poveča ali med vzdrževanjem pogona. SSD NVME po meri v Xbox Series X je zasnovan za dosledno in trajno delovanje v nasprotju z največjo zmogljivostjo. Razvijalci imajo ves čas zagotovljeno raven zmogljivosti V/I in lahko zanesljivo oblikujejo in optimizirajo svoje igre, tako da odstranijo ovire in omejitve, ki jih morajo danes rešiti. Ta enaka raven dosledne, trajne zmogljivosti velja tudi za Seagate Expandable Storage Card, ki zagotavlja popolnoma enako izkušnjo igranja ne glede na to, kje se igra nahaja.
  • Strojno pospešena dekompresija: Paketi iger in sredstva so stisnjeni, da se zmanjšajo časi prenosa in količina prostora za shranjevanje, ki je potrebna za vsako posamezno igro. S strojno pospešeno podporo tako za industrijski standardni LZ dekompresor kot tudi s popolnoma novim, lastniškim algoritmom, ki je posebej zasnovan za podatke o teksturi z imenom BCPack, Xbox Series X ponuja najboljše iz obeh svetov za razvijalce, da dosežejo ogromne prihranke brez izgube kakovosti ali zmogljivosti. . Ker podatki o teksturi obsegajo znaten del celotne celotne velikosti igre, ki imajo poleg splošnega dekompresorja LZ tudi namensko izdelan algoritem, optimiziran za podatke o teksturi, se lahko oba uporabljata vzporedno za zmanjšanje celotne velikosti paketa igre. Ob predpostavki kompresijskega razmerja 2:1 prinaša Xbox Series X efektivnih 4.8 GB/s pri I/O zmogljivosti naslovu, kar je približno 100-krat večja zmogljivost V/I v konzolah trenutne generacije. Za zagotavljanje podobnih ravni zmogljivosti dekompresije v programski opremi bi bilo potrebno več kot 4 jedra CPU Zen 2.
  • Novi DirectStorage API: Standardni V/I API-ji za datoteke so bili razviti pred več kot 30 leti in so skoraj nespremenjeni, medtem ko je tehnologija za shranjevanje od takrat močno napredovala. Ko smo analizirali vzorce dostopa do podatkov o igrah in najnovejše napredke strojne opreme s tehnologijo SSD, smo vedeli, da moramo napredovati v najsodobnejšem stanju, da bi razvijalcem dali več nadzora. Družini DirectX smo dodali popolnoma nov API za DirectStorage, ki razvijalcem omogoča natančno nadzor nad njihovimi V/I operacijami, ki jim omogočajo vzpostavitev več čakalnih vrst V/I, določanje prednosti in zmanjšanje zakasnitve V/I. Ti API-ji za neposreden dostop na nizki ravni zagotavljajo, da bodo razvijalci lahko v celoti izkoristili surovo V/I zmogljivost, ki jo zagotavlja strojna oprema, kar ima za posledico skoraj odpravo časa nalaganja ali hitrih potovalnih sistemov, ki so ravno to. . . hitro.
  • Pretakanje povratnih informacij vzorčevalnika (SFS): Sampler Feedback Streaming je popolnoma nova inovacija, zgrajena na vrhu vseh drugih napredkov Xbox Velocity Architecture. Teksture igre so optimizirane na različnih ravneh podrobnosti in ločljivosti, imenovane mipmaps, in jih je mogoče uporabiti med upodabljanjem glede na to, kako blizu ali daleč je predmet od igralca. Ko se predmet približuje igralcu, se mora ločljivost teksture povečati, da zagotovi jasne podrobnosti in vizualne slike, ki jih igralci pričakujejo. Vendar pa ti večji mipmaps zahtevajo znatno količino pomnilnika v primerjavi z mipi z nižjo ločljivostjo, ki jih je mogoče uporabiti, če je predmet dlje v sceni. Danes morajo razvijalci v pomnilnik naložiti celotno raven mip, tudi če lahko vzorčijo le zelo majhen del celotne teksture. S pomočjo specializirane strojne opreme, dodane Xbox One X, smo lahko analizirali uporabo pomnilnika tekstur s strani GPU in odkrili smo, da GPU pogosto dostopa do manj kot 1/3 podatkov o teksturi, potrebnih za nalaganje v pomnilnik. En sam prizor pogosto vključuje na tisoče različnih tekstur, kar povzroči znatno izgubo učinkovitega pomnilnika in izkoriščenosti pasovne širine V/I zaradi neučinkovite uporabe. S tem vpogledom smo lahko ustvarili in dodali nove zmogljivosti grafičnemu procesorju Xbox Series X, ki mu omogoča, da na zahtevo v pomnilnik naloži samo poddele nivoja mip, ravno v času, ko GPU zahteva podatke. Ta inovacija ima za posledico približno 2.5-kratno učinkovito V/I prepustnost in porabo pomnilnika, ki presega zmogljivosti surove strojne opreme v povprečju. SFS zagotavlja učinkovit množitelj razpoložljivega sistemskega pomnilnika in V/I pasovne širine, kar ima za posledico bistveno več pomnilnika in V/I prepustnosti na voljo, da bo vaša igra bogatejša in bolj poglobljena.

Za tiste, ki niste povsem prepričani, kaj vse to pomeni, je tukaj kratek povzetek: Xbox Series X vsebuje nekaj najsodobnejše strojne opreme, ki jo boste videli v naslednji generaciji konzol.

Xbox Series X bo na voljo nekje med počitnicami 2020.

Več o temah: naslednji gen, Serija X, xbox, Xbox Series X, Xbox Arhitektura hitrosti