Ustanovitelj Ghost Story Games Ken Levine meni, da je odpuščanje dela "razkošje"

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Igre Ghost Story Ken Levine

Ustvarjalec BioShocka in ustanovitelj iger Ghost Story Games Ken Levine je razpravljal o tem, zakaj med poročili o razvojnem peklu kar naprej zavrača delo. 

V intervjuju z Arkadni napad, prepisal VGC, Levine je razpravljal o svoji karieri pri Ghost Story Games in pred njo, pri čemer je razkril, kaj vidi kot »najpomembnejšo lekcijo v igrah, s katero se po mojem mnenju spopadajo številni razvijalci, kar je, da moraš svoje delo zavreči«. 

»Kot pisatelj obstaja pregovor: pisanje je prepisovanje. In v industriji iger je razkošje, da lahko to počnemo,« je v intervjuju izjavil Levine. »Imel sem dovolj sreče, da sem lahko imel to razkošje in mislim, da je glavni razlog, da če je moje delo dobro, je to zato, ker sem lahko rekel ne, to ne deluje in pojdi naprej in vrzi ven."

Levine morda vidi to kot razkošje v svojem prizadevanju za popolnost, ne glede na to, koliko nekdanjih članov Igre Ghost Story osebje je bilo kritično do njegovega načina vodenja in se pritožuje, da je demoraliziran in izgorel. 

V nedavno Bloomberg poročilo, so nekdanji zaposleni razkrili, da bi več mesecev dela na napovedanem naslovu Ghost Story Games pogosto opustili, da bi sledili novi smeri, ki se je Levineu zaljubila, potem ko je igral indie drage, kot so Dead Cells ali Void Bastards.

Še vedno ni govora o tem, kakšen je nenapovedani naslov Ghost Story Games, ali kdaj bo izšel, vendar so nekdanji zaposleni izjavili, da bi lahko pred izidom še dve leti. 

V intervjuju se je Levine dotaknil tega pomanjkanja napovedi, rekoč, da ne želi "dolgega obdobja, ko bi morali vzgajati zanimanje in navdušenje, ker bi se na koncu počutilo precej neavtentično in mislim, da igralci iger želijo vedeti, kaj" in edini način, da to storite, je, da najavite bližje lansiranju."

"Preprosto nočemo iti ven in pokazati nečesa, kar na koncu ne bo popolnoma reprezentativno za finalno igro, kolikor le lahko," je nadaljeval in aludiral na razkritje BioShock Infinite, ki se mu zdi Irrational Games debitiral prezgodaj.

Več o temah: Igre Ghost Story, Iracionalne igre, Ken Levine

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *