Gearbox zavrača Borderlands 3, ki so razvijalci obljubili bonuse kljub podiranju prodajnih rekordov

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Programska oprema za menjalnik Randy Pitchford

Posodobitev: Naš prvotni članek je vseboval netočnosti, za katere nas je Gearbox vljudno prosil, da jih odpravimo.

Gearbox Software je bil obtožen domnevno obljubljenih, čeprav razglašenih za predlagane, plačne dodatke za številne zaposlene, kljub rekordni prodaji Borderlands 3.

Čeprav si nismo mislili, da je Borderlands 3 tako odličen, je bil zagotovo dobro izdelan naslov v seriji looter-shooter. Ker je bil naslov prvotno razkrit kot tehnični demo za Unreal Engine 4 že leta 2015, se je ekipa Borderlands 3 že leta trudila z razvojem, vse s predlogom bonusa ob koncu razvoja.

Za razvijalce pri Gearboxu bonusi po letih trdega dela niso češnja na torti. V primerjavi z industrijskim standardom so mesečne plače v Gearboxu zloglasne po tem, da so podpovprečne. V zameno za nizke plače Gearbox ponuja svojemu osebju odstotek licenčnin za igro. Tokrat temu ne bo tako.

Prvotno poročal Kotaku, je razočarano novico zaposlenim sporočil generalni direktor Gearbox Randy Pitchford sinoči. Anonimni zaposleni opisujejo Pitchfordovo razkritje kot "zatrto" in da je popolnoma uničilo finančne načrte, ki so si jih mnogi zastavili.

Nezadovoljni Pitchford je zaposlenim, ki niso bili zadovoljni s tem presenečenjem, povedal, da so "lahko odšli".

Nadaljnje poročilo britanskega časopisa Eurogamer opisuje razvoj na kraju samem kot »situacijo z zlatimi lisicami«, ki je prisilila razvijalce, da ostanejo in končajo igro, nato pa zahtevajo svoje licenčnine.

Gearbox je kotaku izdal izjavo, da bi poskušal umiriti situacijo:

»Borderlands 3 predstavlja neverjetno vrednost za igralce in neverjeten dosežek ekipe Gearbox Software. Naš studio vodi talente in močno verjamemo v to, da si vsi delimo dobičkonosnost. Talent pri Gearboxu uživa v sodelovanju v prednostih naših iger – kolikor nam je znano, v najbolj radodarnem sistemu licenčnin v AAA. Od začetka tega programa je talent Gearbox zaslužil več kot 100 milijonov dolarjev licenčnin, ki presegajo tradicionalno nadomestilo.

V zadnjem plačilnem obdobju je Gearbox talent užival v novici, da je Borderlands 3, ki je zaslužil, ki presega največjo naložbo, ki jo je podjetje kadarkoli naredilo v eno samo video igro, uradno postal dobičkonosna video igra in talent pri Gearboxu, ki sodeluje v bonusu licenčnin sistem je zdaj prislužil svoj prvi licenčninski bonus na ta dobiček. Poleg tega je bila dana posodobitev napovedi talentu pri Gearboxu, ki sodeluje v bonusu za licenčnine, da bi določil pričakovanja za prihodnja četrtletja. Gearbox je zasebno podjetje, ki ne daje izjav za prihodnost javnosti, vendar izvajamo preglednost v svoji družini.

Kljub temu, da si Pitchford še vedno vzame precejšen bonus zase, je novica spet razburila številne zaposlene v Gearboxu.

Več o temah: 2k igre, Borderlands 3, Programska oprema menjalnika, randy pitchford