Pregled: Borderlands 3 se v svojem srcu zamenja za fantastično streljanje
5 min. prebrati
Objavljeno dne
Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več
Vodilna franšiza Gearboxa zaznamuje svoj dolgo pričakovani tretji del z običajno znamko čudaške mladosti in orožja v Borderlands 3.
Nihče ne ljubi Borderlands serija več kot Borderlands sama. V vseh svetovih, ki jih boste srečali v pustolovski tretji igri, vas bodo na nek način spomnili na nedoumljivi ego roparja. Borderlands je svoj namišljeni prijatelj; Borderlands izglasoval se za kralja maturantskega plesa; Borderlands shotgun-poročen po enem samem strelu Drambuieja. (Ooooo, Drambuie!) V resnici, Borderlands dosegel vrhunec v srednji šoli.
V želji, da bi hitro ponovno zanetili ogenj, smo vsi občutili z letom 2012 Borderlands 2, se tretja igra odpre na podoben način. Tu je razkošna uvodna scena, ki predstavlja naše štiri nove lovce na trezorje: Amara, Fl4k, Moze in Zane. Ni tako zanimiv kot predhodnik, ki je uporabil veliko bolj privlačno melodijo in predstavil glavnega negativca, vendar je močan začetek. Potem spoznaš Claptrap.
Od tu naprej, dolgo pričakovano Borderlands 3 je preprosto bolj enako. Kljub temu, da sem sedem let kuhal v glasni in agresivni pečici Gearbox, se je v receptu serije malo razvilo. Takoj je očitno: po dogovoru s hoječim, govorečim s**t-govorečim robotom iz franšize nam je rečeno, naj uničimo bazo, polno sovražnikov. So predani privrženci Pandorinih najnovejših tiranov, »bogov dvojčkov« Troya in Tyresse Calypso. Ni treba posebej poudarjati, da greš noter, ustreliš nekaj lopove, izpleneš nekaj orožja in naslednjih štirideset ur se izpira in ponavlja.
Ne da bi zvenelo preveč cinično, ta ponavljajoča se zanka igranja, ki poganja Borderlands izkušnje še zdaleč niso slabe. Čeprav morda ne gre za skok kakovosti, ki bi ga pričakovali v sedmih letih, Borderlands 3Zaradi izboljšav osnovnega bojnega sistema je streljanje in ropanje po pisanem vesolju v senci cel popoln nemir. Tudi šefi so tokrat izboljšani (no, večinoma), ki predstavljajo nekaj najboljših bojev s šefi, ki smo jih igrali v dolgem času.
Zaradi izboljšanega zvoka je več milijard ali tako edinstvenih naključno ustvarjenih pušk močne in zadovoljive; novi atributi in dodajanje alternativnih načinov ognja jih naredijo bolj zanimive za uporabo. Z uvedbo mehanike drsnikov in zmožnostjo plaščanja čez robove je osrednji boj doživel ravno dovolj prenove, da se v primerjavi s svojim predhodnikom iz leta 2012 počuti sveže. Na žalost je to večina večjih sprememb.
Na srečo vrnitev v Pandoro ni razočarana: če so vam bili všeč prejšnji vnosi v tej seriji, ste v bistvu deležni enake izkušnje, vendar se zdi, da je v primerjavi s tem premalo. Izboljšave v boju, izpopolnjeni vizualni elementi in novi lovci na trezorje so v redu in modni, vendar manjka srce, zaradi katerega je bila serija prej tako zabavna in zanimiva.
Neposredna krivda gre novim zlobnecem: po fantastični vladavini Čednega Jacka, čigar zgodba je bila pripovedana s srcem in sovraštvom z roko v roki, se Calypsovi počutijo premalo. To ne pomaga Borderlands je na meji aleksitimizma: vsak čustveni utrip hitro uniči slaba šala ali posmehljiv komentar, ki vsak trenutek zgodbe, ki ga je mogoče vložiti, zdrobi v stokanje ali vzdih. To ne pomeni, da ni dobrih šal, čeprav se straniščni humor in slabe reference pojavljajo veliko prepogosto, vendar se zdi, da se Gearbox tako boji, da bi začutil kaj drugega kot srečo ali humor, da vas potegne iz lastne zgodbe.
Zato po štiridesetih urah igranja nikoli nisem mogel čutiti ničesar do te dolgo pričakovane tretje igre. Liki so pobiti, liki, ki so me v prejšnjih naslovih zelo zanimali, vendar nikoli nimate priložnosti, da bi resnično cenili njihove zadnje trenutke. Ne pomaga niti arhaična smer prizora – Telltale's Tales from the Borderlands jih premaga na vse načine – toda to je samo češnja lastne blagovne znamke na vrhu rojstnodnevne torte brez čustev.
https://youtu.be/Av5Eyx3bGtM
Borderlands 3 tehnično razvija franšizo in to je zabaven čas za tiste, ki vedo, v kaj se spuščajo. Čeprav večina nalog nima motivacije, ki bi jo pričakovali, je jedro igranja izjemno privlačno. Vsak Vault Hunter se počuti fantastično za nadzor in svetovna pustolovščina vodi do nekaj čudovitih krajev, vendar to ni bistveno boljša igra od tiste, ki je bila prej. To je korak naprej in juvenilni korak nazaj, da navdušiš svoje prijatelje. Oh, in na koncu je prdec samo za dobro mero.