Nekdanji direktor Epic Games priznava, da je "poskušal preklicati Fortnite"

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Nekdanji Režiser Epic Games Rod Fergusson je razkril, da je poskušal preklicati prvotno različico igre Fortnite.

V pogovoru z Game Informerjem, Fergusson, ki zdaj dela pri Gears 5 razvijalec Koalicija, je spregovoril o svojih mislih o zgodnjem razvoju igre.

"[Fortnite] ne bi presegel merila [moje kakovosti]," je razkril Fergusson. "Preden sem odšel, sem poskušal preklicati Fortnite. Ko je bil Save the World ... je bil to projekt, ki je imel nekaj izzivov."

Save the World, izvirni vidik igre preživetja v sodelovanju je bil prvotno objavljen leta 2011 po internem zastoju igre pri Epic Games. O igri bi poročali večkrat v naslednjih šestih letih, vendar bo izšla šele leta 2017, še vedno v zgodnjem dostopu.

"Kot takratni direktor produkcije ta igra ne bi presegla moje kakovosti za nekaj, kar bi morali nadaljevati," je nadaljeval Fergusson. "Torej, ko me ljudje pogledajo in rečejo: "Ali se ne počutiš slabo [da si odšel]?" Pravim, da ne, počutiti bi se morali zelo dobro, saj ta igra, ki jo ljubiš – ta svetovna senzacija – ne bi obstajala, če bi ostal pri Epicu.

Od izdaje je bil Fortnite izdan na skoraj vseh platformah, ki si jih lahko zamislite. Kot uspeh navzkrižne igre, zdaj globoko v devetih sezonah, ima razvijalec Epic Games srečo za svoj uspeh, toda v alternativnem vesolju bi Rod morda dal sekiro.

Več o temah: Fortnite bitka Royale, Gears 5, Nintendo Switch, ps4, Rod Ferguson, xbox ena, Xbox One X