Ustvarjalec Cliff Bleszinski želi, da Coalition prevzame več tveganj z Gears of War

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Gears of War 4 je bila prva igra, ki jo je ustvaril The Coalition – novi Microsoftov studio, namenjen tej franšizi. Medtem ko je naslov prejel dobre ocene kritikov, je ustvarjalec serije Cliff Bleszinski izrazil mešane občutke do zadnjega vnosa v dolgoletni franšizi. Bleszinski je želel, da Rod Fergusson in njegova ekipa pri The Coalition bolj tvegajo.

V intervjuju za GameSpot je legendarni razvijalec pojasnil: »Koalicija je ljudem dala, kar si želijo. Posnel je JJ Abrams Episode VII. Epizodo VII sem gledal petkrat. Še vedno se mi zarosijo oči in sem ves navdušen, a ko objektivno pomislim na to, si rečem: 'Tveganja ni bilo veliko.' Zato upam, da bodo v prihodnosti nekoliko bolj tvegali.”

Gears of War 4 je igral varno v smislu zgodbe in mehanike. Zaplet se je odvijal kot skrita skrivnost in čeprav je bil napet in privlačen, igralcem iger ni ponudil nič novega. Namesto da bi se Kobilica vrnila v neki obliki, bi dodajanje nove grožnje naredilo Gears of War 4 bolj razburljivo.

Večina Gears of War 4 prav tako sili igralce v tesna okolja in jih prisili, da najdejo kritje za vsakim predmetom. Šele proti koncu so lahko igričarji izkusili nove mehanike igranja v obliki strojev, podobnih Transformerjem. Prevzemanje tovrstnih tveganj na začetku igre bi prav tako izboljšalo izkušnjo. Upamo, da bosta Microsoft Studios in The Coalition k srcu vzela nasvet Bleszinskega v Gears of War 5. Dolgoletni oboževalci so na točki, ko želijo biti navdušeni nad novimi izkušnjami.

Več o temah: Cliff Bleszinski, Gears of War 4, Microsoftovi studii, Koalicija