Ustvarjalec Cliff Bleszinski želi, da Coalition prevzame več tveganj z Gears of War
2 min. prebrati
Objavljeno dne
Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več
Gears of War 4 je bila prva igra, ki jo je ustvaril The Coalition – novi Microsoftov studio, namenjen tej franšizi. Medtem ko je naslov prejel dobre ocene kritikov, je ustvarjalec serije Cliff Bleszinski izrazil mešane občutke do zadnjega vnosa v dolgoletni franšizi. Bleszinski je želel, da Rod Fergusson in njegova ekipa pri The Coalition bolj tvegajo.
V intervjuju za GameSpot je legendarni razvijalec pojasnil: »Koalicija je ljudem dala, kar si želijo. Posnel je JJ Abrams Episode VII. Epizodo VII sem gledal petkrat. Še vedno se mi zarosijo oči in sem ves navdušen, a ko objektivno pomislim na to, si rečem: 'Tveganja ni bilo veliko.' Zato upam, da bodo v prihodnosti nekoliko bolj tvegali.”
Gears of War 4 je igral varno v smislu zgodbe in mehanike. Zaplet se je odvijal kot skrita skrivnost in čeprav je bil napet in privlačen, igralcem iger ni ponudil nič novega. Namesto da bi se Kobilica vrnila v neki obliki, bi dodajanje nove grožnje naredilo Gears of War 4 bolj razburljivo.
Večina Gears of War 4 prav tako sili igralce v tesna okolja in jih prisili, da najdejo kritje za vsakim predmetom. Šele proti koncu so lahko igričarji izkusili nove mehanike igranja v obliki strojev, podobnih Transformerjem. Prevzemanje tovrstnih tveganj na začetku igre bi prav tako izboljšalo izkušnjo. Upamo, da bosta Microsoft Studios in The Coalition k srcu vzela nasvet Bleszinskega v Gears of War 5. Dolgoletni oboževalci so na točki, ko želijo biti navdušeni nad novimi izkušnjami.