Funkcija: Witcher 3 on Switch je zdaj pravi konkurent konzole

Ikona časa branja 4 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Ker pridobivanje enega najbolj slavnih fantazijskih RPG-jev, kar jih je bilo kdaj narejenih na Nintendo Switch, ni bilo dovolj tehničnega čarovništva, je pred nekaj tedni razvijalec Sabre Interactive izdal nov popravek, ki igralcem dodatno omogoča izboljšanje grafične sposobnosti The Witcher 3.

Osebno se mi ni zdelo, da je pristanišče videti da slabo, ko je prvotno izšel oktobra lani, vendar sem omenil v mojem pregledu da so bili "sklenjeni kompromisi, veliko tekstur je videti ravno, brez podrobnosti in dobesedno videti grobo na nekaterih robovih". Kljub temu pa te tehnične pomanjkljivosti nikakor niso odvzele umetniškega znanja, ki ga je Magnum Opus družbe CDProjektRed prvič sprostil v svet leta 2015.

Vendar pa to, da bo lepa igra videti še bolj osupljiva, ne bo nikoli slaba stvar, zato z veseljem poročam, da je posodobitev 3.6 zlahka presegla moja pričakovanja glede tega, kar sem mislil, da je s Switcher 3 estetsko mogoče. Vidite, poleg tega, da lahko spremenite postavitev HUD-a in splošne ravni svetlosti, lahko zdaj, ko odprete nastavitve zaslona vrat, naredite stvari, kot je vklop ali izklop zamegljenosti gibanja, prilagajanje globine polja tako v igri kot med izrezki, skupaj z različnimi drugimi popravki, ki izboljšajo splošno kakovost slike. Scena s kadjo Geralt še nikoli ni bila videti bolje na Nintendo Switch!

Sram me je priznati, da sem svoj Switcher 3 na koncu zapustil pred časom, šele čez približno 10 ur, ko je moja pozornost pritegnila druga igra. Toda, ko pomislim, se je to izkazalo za prikrit blagoslov, saj lahko zdaj uživam v zasneženih višinah Skelligea brez vazelinu podobne madeže, kot se je igra odvijala prej. Seveda je še vedno videti najbolje, če se igra v ročnem načinu, a medtem ko so se prej listje in polja pogosto zameglili, ko je Geralt dirkal mimo njih na hrbtu Roach, se je zdaj okolica v njih lažje izgubiti.

Zlasti, ko se dvignete v obseg vidljivosti, je veliko manj pojavov, ko se premikate s hitrostjo, in veliko večja je verjetnost, da boste zaradi boljše razdalje vlečenja lahko dejansko videli, proti čemu ste namenjeni. Switcher 3 me je že navdušil s svojimi močnimi svetlobnimi in senčnimi učinki, vendar posodobitev 3.6 celo uspe izboljšati videz teh subtilnih elementov, zdaj pa je na voljo možnost vklopa in izklopa svetlobnih jaškov in podvodnih učinkov, kot želite. Igra Witcher 3: Wild Hunt je bila mnogim všeč prav zaradi akutne pozornosti do detajlov v takih razcvetih. In čeprav se vrata Switch še vedno ne morejo ujemati s svojim dvojnikom na domači konzoli, so ti mejni dobički zelo pomembni.

Vse te izboljšave skupaj naredijo igranje Witcherja 3 na Switch veliko bolj praktično in privlačno izkušnjo, saj se vam ne zdi več, da bi vizualni elementi igre delovali proti vam. Da, vse je videti lepše, a dodana grafična nota naredi naloge, kot je sledenje bitjem za pošastne pogodbe, veliko jasnejše, raziskovanje veliko bolj gladko in vključevanje v boj manj naporno. Pred popravkom ni bilo nenavadno, da se je igra spopadala s hitrim gibanjem, ko so Geralta preplavili Nilfgaardski vojaki. Zarivanje in izmikanje ga je vedno postavljalo v nevarnost, da se bo spremenil v meglico. Zdaj pa lahko v bojih in lovih uživate bolj jasno.

Če bi moral izbrati težavo, ki je še vedno pri Switcherju, bi bile to nenavadno omejene nastavitve svetlosti. To je igra odprtega sveta, kjer igra minevanje časa pomembno vlogo, ki pogosto narekuje, kdaj in kje lahko začnete določene stranske naloge. Kljub temu, ko stvari na celini postajajo temnejše, se mi še vedno zdi, da moram včasih mežikati – tudi ko je gama obrnjena do konca. To bi lahko bila težava, ki bi jo lahko rešili z igranjem na Lite ali nekoliko boljšem modelu OG Switch, ki je bil predstavljen lani, vendar to ne pomaga kupcem prvega dne, ki ne želijo nadgraditi. Seveda je to manjša težava in vedno lahko večino časa samo navijete uro naprej, vendar boste izgubili večino odličnega nočnega vzdušja Switcherja.

Zadnja stvar, ki jo bom omenil v zvezi z novim in izboljšanim Switcherjem 3, je, da se zdi, da so padci frekvence sličic, tudi če je veliko teh novih vizualnih popravkov aktivnih, manj pogosti in se ni zrušil niti enkrat v petih dodatnih urah, ki sem jih Jasno je, da je Sabre Interactive poslušal povratne informacije in trdo delal, da je pristanišče postalo veliko bolj stabilno, kot je bilo ob lansiranju, in je delovalo kot lepa češnja na vrhu torte, ki je zdaj The Witcher 3: Wild Hunt na Nintendo Switch.

Več o temah: CD Projekt, Nintendo Switch, Preklopnik, Witcher 3: Wild Hunt

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *