Assassin's Creed Valhalla omogoča vsem konzolam naslednje generacije zmogljivost in kakovostne načine

Ikona časa branja 7 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Assassin's Creed Valhalla

Ubisoftova pustolovščina Vikingov z odprtim svetom med različnimi generacijami, Assassin's Creed Valhalla, bo posodobljena, da bo Xbox Series S, Xbox Series X in PlayStation 5 lahko izbirala med dvema načinoma. 

Kmalu prihajajoči popravek 4, ki prihaja danes ob 7:12 PT, 1.04:XNUMX ET, XNUMX:XNUMX po UK, bo konzolam naslednje generacije omogočil preklapljanje med dvema profiloma zmogljivosti, da bi vam prilagodili izkušnjo igre.

Ob izdaji sta PlayStation 5 in Xbox Series X zagnala igro z dinamično ločljivostjo, ki je ciljala na 60 sličic na sekundo, način kjer je različica serije X doživela velike padce in raztrganje zaslona. Različica Xbox Series S je delovala pri 30 sličicah na sekundo z dinamično ločljivostjo.

S prihodom novega popravka 1.04 bodo vsi stroji naslednje generacije videli način delovanja 60 sličic na sekundo in način kakovosti 30 sličic na sekundo, način, ki cilja na 4K na Xbox Series X in PlayStation 5. Trganje zaslona in zmogljivost sta bila izboljšana tudi na vseh konzolah.

Tukaj so celotne opombe o popravkih:

vsebina

Grafični/zmogljivi načini

  • Igri je bila dodana možnost, ki igralcem omogoča izbiro med zmogljivostjo ali vizualno kakovostjo. Na voljo za Xbox Series X|S & PlayStation 5.
  • Izbira Performance omogoča igri, da prilagodi ločljivost in grafične nastavitve, da ohrani 60 FPS.
  • Izbira kakovosti omogoča igri, da zažene največjo ločljivost in grafične nastavitve ob ohranjanju 30 FPS.

Uravnoteženje

  • Posodobljena kakovost orodja in orodja na pravilne vrednosti.
  • Dodana statistika škode za atentat na strani s statistiko likov.
  • Odstranjeno podvojeno orodje iz inventarja.
  • Statistika težkih in lahkih napadov se bo zdaj pravilno prilagodila glede na pridobljena vozlišča spretnosti.
  • Modifikatorji težkih napadov ne bodo več uporabljeni za napade na doseg.

Ostalo

  • Na naslovni zaslon je bila dodana nova slika ozadja.
  • Dodani različni VFX za izboljšanje vizualnosti.
  • Dodana možnost, ki bo samodejno dodelila vsa vozlišča na poti pri pridobivanju osrednje spretnosti.
  • V meni rune so bile dodane kategorije rune. Vse rune so zdaj razvrščene v rune za orožje in oklep.
  • Dodano opozorilo ob preklopu iz jezika, ki podpira TTS, na jezik, ki ne podpira.
  • Drsnike je zdaj mogoče premikati s puščicami levo/desno na M&K in krmilnikih.
  • Povečana meja tkanine na 82.
  • Trgovcem je bila dodana tkanina, ko je poravnava dosegla raven 6.
  • Na zemljevid sveta so bile dodane zahteve za oltarne ponudbe.

Izboljšave v igrah

Uspešnost in stabilnost

  • Izboljšana stabilnost in zmogljivost.
  • (Xbox Series) Izboljšana izkušnja na Xbox Series S | X konzole, vključno s trganjem zaslona
  • (PC) Odpravili smo težavo s uhajanjem VRAM-a/RAM-a pri preklopu na namizje.

Shrani igre

  • Popravljeni nekateri primeri, ko Load Game ni pravilno prikazal shranjenih iger.
  • Preimenovana shranjevanja v oblaku, da bi jih bilo bolje razlikovati od običajnih shranjevanja. Prej je bilo shranjevanje v oblaku označeno samo z ikono v oblaku. Zdaj se bodo imenovali na primer "Ročno shranjevanje v oblaku"
  • Odstranjeni shrani v oblaku iz menija Shrani. To bo zagotovilo, da ga ne bo mogoče nenamerno prepisati.
  • Dodano obvestilo, ko pridobivanje shranjevanja v oblaku ni uspelo.

Grafika, zvok, animacija

  • Obravnavali so različne grafične težave na vseh področjih.
  • Obravnavali so različne težave z FX.
  • Obravnavali so različne primere težav z izrezovanjem.
  • Odpravil različne vizualne težave z Eivorjevim plaščem.
  • Obravnavali različne primere težav z animacijo igralca ali NPC.
  • Rešili so različne težave z zvokom.
  • Rešili so različne težave z osvetlitvijo.
  • Ločljivost senc na visoki ravni bo zdaj uporabljala pravilne vrednosti.

Svetovna

  • Odpravili smo različne težave s teksturo ali postavitvijo predmetov.
  • Obravnavali so nekatere primere, ko bi se igralec lahko zataknil na določenih lokacijah.
  • Ribe na Norveškem se bodo zdaj drstile v slabem vremenu. Ja, tudi to smo morali dvakrat prebrati.
  • Vrane ne bodo več naključno padale z neba v Asgardu.

Igranje, boj, AI

  • Obravnavali so različne težave z nameritvijo loka.
  • Izboljšano obnašanje NPC in šefa na vseh področjih.
  • NPC-ji se bodo zdaj odzvali na krajo igralca ... zato dvakrat premislite, preden krajo!
  • Odpravili smo težavo, pri kateri bi psi začeli lebdeti, ko bi jih Eivor začel božati.
  • Blokiranje Springaldovih izstrelkov bo zdaj porabilo vzdržljivost, kot je bilo predvideno.
  • Ljubitelji, ki so bili zadeti s puščicami za spanje, so zdaj lahko omamljeni. Lepo spi.
  • Zeloti se ne bodo več zdravili, ko so v bližini igralca.
  • Stražarji, ki so jasno videli, da je Eivor ustrelil svojega zaveznika, bodo zdaj postali sovražni.
  • Stražarji bodo zdaj slišali udarce trupel, ki padejo na tla.
  • Izboljšane reakcije straže na žvižganje.
  • Izboljšano obnašanje prikrivanja v območjih nezaupanja.
  • Streljanje z loki z Longshipa zdaj porabi puščice.
  • Igralci bodo zdaj lahko izvajali zračni atentat na speče NPC.
  • Izboljšano obnašanje pri navijanju rib.
  • Odpravili smo težavo, pri kateri konj v boju ne bi uporabljal animacije galopa.
  • Množica bo zdaj navijala med pitnimi igrami.
  • Preoblikovan drsni mehanik.

Naloge, svetovni dogodki, stranske dejavnosti

  • Odpravili smo težavo, pri kateri zaporedje atentatov ni delovalo za nekatere tarče.
  • Obravnavali so različne težave s teksturo med posnetki.
  • Odpravljene so različne težave z nalogami ali svetovnimi dogodki, ki so igralcem preprečile, da bi jih dokončali.
  • Igralci med pijanim sprehodom s Tewdrom ne morejo več uporabljati ribiškega orodja ali roga –
  • Podnaloge bodo zdaj prikazale pravilen »del« starševske naloge.
  • Pretok pomnilnika je zdaj mogoče izbrati pri zagonu nove igre, če je možnost Hold Alternative nastavljena na VKLOPLJENO.
  • Povečana pogostost izkušenih popotnikov.

Uporabniški vmesnik / HUD

  • Odpravili smo različne težave z uporabniškim vmesnikom/HUD.
  • Obravnavali so različne težave z lokalizacijo.
  • Odpravili smo različne težave z vnosom, povezane z miško in tipkovnico
  • Skrivnosti bodo zdaj odkrite pri sinhronizaciji razgledne točke. (To ne velja za težave Pathfinder)
  • Izkušeni popotniki so zdaj označeni na zemljevidu sveta in na kompasu, ko so v bližini.
  • Odpravili smo težavo, pri kateri se zemljevid ne bi posodabljal, ko bi igralci dobili podatke od izkušenega popotnika.
  • Povečan radij Odinovega pogleda in sovražniki bodo zdaj dlje poudarjeni.
  • Izboljšan polmer, v katerem Synin razkrije ključe.
  • Zmanjšana Syninova razdalja pogleda na materiale.
  • Izboljšano obnašanje objektivnega žarka.
  • Tramove stavbnih naselbin je zdaj mogoče videti z Odinovim pogledom.
  • Izboljšana sovražnikova mehanika zaklepanja ciljev.
  • »Prodaj vse drobnarije« bo zdaj po prodaji vseh drobnarij zatemnjena.
  • Ravni moči šefov bodo zdaj prikazane na njihovem merilniku zdravja. To ne velja za običajne sovražnike.
  • Običajne nastavitve svetlosti ne bodo več veljale za nastavitve osvetlitve HDR.
  • Codex ne bo več napovedoval ali pokvaril nekaterih dogodkov.
  • (A11y) Vnosi in vsebina na namizju na Laylinem prenosniku se zdaj pripovedujejo, ko je pripoved menija VKLOPLJENA.
  • (A11y) Filtri barvne slepe so zdaj pravilno uporabljeni v dnevniku mini nalog in vadnici raid.

Sposobnosti in spretnosti

  • Odpravili smo težavo, pri kateri igralci niso mogli več uporabljati nobenih sposobnosti, ko je bila prekinjena sposobnost Dive of the Valkyries.
  • Zavezniški NPC ali konji ne morejo več sprožiti telesnih pasti.
  • Odpravili smo težavo s prikazom, pri kateri je lahko past strupenega prahu po uporabi Synina postala nevidna.
  • Prilagojeno vedenje verižnega atentata. Igralci ne bodo mogli več ubiti tarče, ki je bila padla na tla.
  • Reža za sekundarno roko ne bo več na voljo, če je opremljeno dvoročno orožje (predtežka spretnost z dvojnim orožjem).
  • Ognjene pasti smodnika bodo zdaj eksplodirale, ko hodite čez puščico.

racije

  • »Force Open« bo zdaj pravilno prikazan, tudi če so bližnji zavezniki v boju.
  • Odpravil težavo, pri kateri zavezniki Eivorju niso pomagali odpreti vrat med napadi.
  • Zavezniki se bodo zdaj vrnili na dolgo ladjo, ko bo napad končan.
  • Dodan je časovnik, dokler igralci ne morejo znova zagnati pravkar končanega napada.

Foto način

  • Vrednosti učinkov je zdaj mogoče prilagoditi s puščičnimi tipkami ali WASD.
  • Možnost brez filtra bo zdaj delovala pravilno.
  • Plošča Territory ni več prikazana v načinu Photo.
  • Menjava filtrov bo zdaj delovala, kot je bilo predvideno.
  • Odpravili smo težavo, pri kateri bi se pri ogledovanju fotografij na svetovnem zemljevidu lahko začasno pojavila napaka spletne storitve.
  • Snow FX bo zdaj v fotografskem načinu osredotočen na kamero namesto na predvajalnik.

sistem

  • (PC) Posodobljene datoteke Readme za prikaz pravilnih specifikacij računalnika.
  • Nekaterim bitkam s šefi so bile dodane dodatne kontrolne točke.
  • Odpravili smo težavo, zaradi katere so krmilniki nenehno vibrirali.
  • Odpravili smo težavo, pri kateri so se igralci lahko zataknili v črnem zaslonu po zapiranju menija z zagonom.
  • (PC) Posodobljena konfiguracija samodejnega zaznavanja za Nvidia Geforce 1650 S.

Povečajte to število besed, SEO.

Več o temah: Assassin's Creed Valhalla, naslednji gen, pc, PlayStation 5, PS5, Ubisoft, Serije Xbox s, Xbox Series X

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *