Zvukový čip Xbox Series X bude poskytovať hardvérovo akcelerovaný 3D zvuk

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Séria Xbox X

Konzola novej generácie od spoločnosti Microsoft bude ťažiť z 3D zvuku poháňaného hardvérovo akcelerovaným zvukovým čipom Xbox Series X. 

Odhalené zamestnancami Ninja Theory vo vlastníctve spoločnosti Microsoft v článku od VGCZvukový čip Xbox Series X možno použiť na zvuk so sledovaním lúčov na vytvorenie realistickejšieho 3D zvuku v hrách.

Zvukový tím Ninja Theory pri rozhovore s výstupom odhalil, že zvukový hardvér konzoly novej generácie ich robí „extrémne nadšenými“.

Zatiaľ čo súčasná generácia konzol Xbox už podporuje 3D zvuk Dolby Atmos, vývojári musia zápasiť s hardvérom, aby do hier vtlačili realistický zvuk a zároveň zachovali solídny výkon.

„Budeme mať vyhradený čip na prácu so zvukom, čo znamená, že konečne nebudeme musieť bojovať s programátormi a umelcami o pamäť a výkon CPU,“ prezradil senior zvukový dizajnér Daniele Galante.

„Považujeme za samozrejmé, že grafiku poháňa ich vlastné grafické karty,“ vysvetlil vedúci audiosystému David Garcia. "Ale vo zvuku sme nič také nemali." Teraz máme určitú silu venovanú nám."

Na rozdiel od súčasnosti budúcnosť hardvérovo akcelerovaného zvuku umožní vývojárom vytvárať komplexnejšie a realistickejšie zvukové prostredia. Bude menší limit na množstvo zvukov, ktoré je možné spracovať naraz a výkonný zvukový hardvér dokáže vytvoriť intuitívnejšie zvuky.

„Naozaj sa mi páči, ako nám Microsoft dáva viac nástrojov na zlepšenie zvuku a na to, aby sme boli kreatívnejší,“ povedala Daniele Galante. „Pretože na konci dňa nejde o to, že ‚chceme viac pamäte, pretože sme viac cool‘, chceme len vedieť robiť svoju prácu bez premýšľania o obmedzeniach.

„Pri tvorbe hier musíte vždy myslieť na technické obmedzenia. Nakoniec sa tieto obmedzenia zmenšujú, čím viac sa s novými konzolami vyvíjate, no zároveň je to vždy nemenná vec: Toto je maximálny počet hlasov, ktoré môžeme mať, pretože inak bude hra zaostávať.“

Očakávame, že audio hardvér novej generácie Xbox Series X sa bude vo veľkej miere používať Ninja Theory's Hellblade 2. Po neuveriteľnej implementácii priestorového zvuku v prvej hre môže audio sledovanie lúčov ďalšej generácie len pomôcť, aby to bolo ešte lepšie.

Ak chcete získať ďalšie informácie o konzole Xbox Series X, pozrite si jej jedinečné funkcie tu alebo pôsobivé vnútorné prvky tu. Spustenie konzoly sa očakáva už tento sviatok.

Viac o témach: hardvérovo zrýchlený zvuk, Teória Ninja, Senua's Saga: Hellblade 2, Séria Xbox X, Zvukový čip Xbox Series X

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *