Unreal Engine 4.25 bol oficiálne vydaný
2 min. čítať
Publikované dňa
Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac
Epic oficiálne vydal Unreal Engine 4.25, ktorý má poskytovať podporu pre obe verzie PlayStation 5 a Xbox Series X spolu s niekoľkými ďalšími úplne novými funkciami.
Podpora pre konzoly novej generácie je momentálne iba v beta verzii a Epic hovorí, že 4.25-Plus vetva Unreal Engine bude aktualizovaná v priebehu roka o optimalizácie, opravy a certifikačné požiadavky.
Aktualizácia tiež znamená, že systém vizuálnych efektov Niagara už nie je vo verzii beta a je pripravený na výrobu, s vylepšeným novým používateľským rozhraním a významnými funkciami výkonu a stability.
Niagara VFX, ktorá sa už osvedčila na Fortnite, má teraz schopnosť vytvárať komplexné efekty častíc vo veľkom meradle, ako sú vločky a reťaze, spolu s časticami reagujúcimi na zdroje zvuku v reálnom čase.
Niektoré z ďalších dôležitých aktualizácií zahrnutých v Unreal Engine 4.25 nájdete nižšie:
- Aktualizácie fyziky chaosu a systému ničenia (Beta)
- Fyzikálny systém Chaos sa teraz aktívne používa počas prepravných sezón Fortnite. V tomto vydaní Chaos podporuje deštrukciu, dynamiku statickej siete s kolíziami, látku, vlasy, pevné kostrové ovládanie predmetov, ako sú chvosty a dotazy na scény.
- Rozšírené profilovanie (Beta)
- Unreal Insights teraz ponúka vylepšenú používateľskú skúsenosť a predstavuje Networking Insights (experimentálne), ktoré pomáha vývojárom optimalizovať, analyzovať a ladiť sieťovú prevádzku; do Unreal Editora sme pridali aj samostatný doplnok Animation Insights (experimentálny), ktorý umožňuje vizualizáciu stavu hry a správania sa živej animácie.
- Vysokokvalitný mediálny výstup (Beta)
- Teraz môžete efektívne vykresľovať vysokokvalitné filmy a fotografie s nahromadeným vyhladzovaním a rozmazaním pohybu – ideálne pre kinematografiu, marketingové materiály a lineárnu zábavu. Okrem toho nový kanál podporuje dlaždicové vykresľovanie, čo umožňuje výstup obrázkov s extrémne vysokým rozlíšením priamo z Unreal Engine bez následného spracovania.
- Vylepšenia modelu tieňovania
- Jednoducho simulujte materiály, ako sú tónované sklá áut a brúsený kov, pomocou nového fyzikálne založeného modelu tienenia Thin Transparency a novej vstupnej vlastnosti materiálu Anisotropy (Beta). Navyše, model tienenia Clear Coat, ktorý možno použiť na simuláciu viacvrstvového laku auta, teraz vykazuje oveľa presnejšiu odozvu na smerové, bodové a bodové svetlá.
Úplný zoznam nových funkcií zahrnutých v Unreal Engine 4.25 nájdete kliknite na odkaz tu. Nezabudnite, že načítanie stránky môže chvíľu trvať.