Recenzia: RollerCoaster Tycoon Adventures je krásna, ale hrboľatá jazda na stratený potenciál

Ikona času čítania 5 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Recenzované na Nintendo Switch

RollerCoaster Tycoon Adventures je hypnoticky krásny zážitok. Je oneskorená a nervózna, tutoriály ma zanechali ešte viac zmäteného, ​​ako keď som začal, hra sa hrá súčasne v núdzovom režime aj v extrémnom režime a jednoducho ju nemôžem prestať hrať.

Navonok RollerCoaster Tycoon Adventures vyzerá ako nejaký HD remake pôvodných dvoch hier, zmiešaný s 3D grafickými schopnosťami tretej a doplnený moderným HUD a efektnými novými funkciami. Bolo by vám odpustené, že ste si to mysleli, pretože RollerCoaster Tycoon Adventures je v podstate portom Switch mobilnej hry RollerCoaster Tycoon Touch – zníženým portom kritickej chyby RollerCoaster Tycoon World. Je to zmes portov, ale na druhej strane, RollerCoaster Tycoon Adventures nemá mikrotransakcie a všetko je odomknuté, takže v práci nie sú žiadne zákerné mechanizmy platenia za hranie alebo platenia za výhru.

Existujú tri hlavné herné režimy (alebo štyri, ak počítate návody ako herný režim, keďže po skončení návodu môžete pokračovať v hraní a „vyhrať“ scenár): Dobrodružstvo, Scenár a Pieskovisko. Zamieril som rovno do tutoriálov, aby som sa dozvedel, čo sa presne deje, a vyšiel som ešte zmätenejší. Jeden návod bol určený na to, aby som vás naučil stavať tácky, a hoci som to bez námahy zvládol v scenári tutoriálu, pri pokuse o zostavenie tácky v akomkoľvek inom režime som sa cítil ako novodobý Sizyfos. Podložky v RollerCoaster Tycoon Adventures sú tiež úplne dekoratívne a môžete si postaviť viac jázd a prvkov doslova priamo v strede trate. Vlaky na dráhe nie sú ani polovicu času pripojené ku koľajam. Sakra, skladieb polovicu času nie sú ani pripojené k stopám. Hra má skutočne nádherné predrenderované jazdy a stánky, tak prečo by tácky nemohli dostať rovnakú lásku a starostlivosť?

Dobrodružný režim vám umožňuje postaviť park od nuly a občas vám ponúkne nejaké „X alebo Y?“ karty šance, ktoré môžete vyhrať alebo prehrať. Zlyhanie kariet šancí však v skutočnosti nemá žiadne následky, okrem niektorých menších neúspechov alebo poklesu niektorých štatistík. Zlyhal som pri tretej šanci, ktorú som dostal, a stratil som 10,000 100,000 zlatých, čo by bol možno problém, keby som už nemal v pokladnici svojho zábavného parku viac ako 30 XNUMX zlatých. Asi po XNUMX minútach hrania v režime Adventure som sa pristihol, že som len bezmyšlienkovito posúval hru dopredu, kým sa neodomkli nové funkcie parku alebo kým sa neobjavila karta náhody. Iste, bola to zábava, ale nezdalo sa mi to ako výzva.

Režim Scenario bude fanúšikom série najznámejší. Môžete si vybrať zo série scenárov a dopracovať sa k stanoveným cieľom. Aj keď sú výzvy zábavné a jedinečné, dajú sa pomerne ľahko vyriešiť a hranie v ňom je, podobne ako v režime Adventure, jednoduché. Zo všetkých síl som sa snažil zlyhať v niektorých scenároch a prehrať si vyžadovalo viac úsilia ako vyhrať. Pokiaľ nemáte svoje srdce na sabotáži, úspech je prakticky zaručený.

Režim Sandbox si však získal moje srdce. Strávil som takmer 8 hodín v kuse len budovaním. Všetko v hre je odomknuté a môžete sa pustiť do toho, čo chcete. Môj osemhodinový beh som strávil nalievaním srdca a duše do dokonale symetrického parku a ani som si neuvedomil, koľko času ubehlo. Ak sa viac vyjadrujete, ako sa pokúšate vyzvať, režim Sandbox je perfektný.

Čo sa týka technickejšej stránky vecí, RollerCoaster Tycoon Adventures zaostáva. Od hry, ktorá beží na konzole, ktorá dokáže takmer bezchybne spustiť hry ako The Legend of Zelda: Breath of the Wild, som čakal viac. Neustále zaostáva bez ohľadu na to, či je v režime doku alebo v režime handheldu, ponuky sa niekedy zamotajú a vyberú viacero vecí naraz alebo sa jednoducho nenačítajú vôbec, pokus o prepínanie medzi dotykovým displejom a ovládačmi spôsobuje existenčnú krízu a niekedy hra by havaroval bez zjavného dôvodu.

Čo mu chýba na schopnosti, to takmer doháňa grafikou a zvukom. Veľa zvukov v hre je recyklovaných z predchádzajúcich dielov série a zakaždým, keď som počul výkrik alebo výkrik radosti z pôvodných hier, cítil som sa znova ako dieťa. Predrenderované jazdy a stánky sú úprimne krásne a možnosti prispôsobenia vecí sú priamočiare a dobre usporiadané, pričom všetko je jasne označené. HUD, bez ohľadu na to, aké oneskorené je, je intuitívny a dokonale sa prispôsobuje, či hráte v režime doku alebo v režime z ruky. Tiež je tu zabávač v podobe sovy ľudskej veľkosti, ktorá nosí kovbojský klobúk. Celá hra za mňa vytvorila len sova. Ochotne by som zaplatil 49.99 $ len za funkciu sovy (Atari, ak to čítaš, som ochotný zaplatiť $ $ $ za plyšáka sovieho zabávača).

Páčila sa mi táto hra? Áno. Odporučil by som túto hru? Iba ak na to máte dosť peňazí alebo ak ste taký veľký fanúšik sov s kovbojskou tematikou ako ja. Režim karantény je skvelý spôsob, ako stráviť čas, ale iba vtedy, ak dokážete prekonať neustále oneskorenie. Ak chcete prežiť detskú nostalgiu, ale s modernejším súborom funkcií, odporúčam vám namiesto toho získať RollerCoaster Tycoon Classic.

Viac o témach: atari, nintendo Spínač, nvizzio, dobrodružstvá magnátov na horskej dráhe