Recenzia: Ancestors: The Humankind Odyssey je ambiciózna hra na prežitie, ktorá preverí vaše inštinkty a trpezlivosť

Ikona času čítania 6 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

"Veľa šťastia, veľmi ti nepomôžeme." Nikdy nebolo povedané pravdivejšie úvodné vyhlásenie ako toto prekvapivo neformálne, ktoré dostanete pri prvom spustení Predkovia: Ľudská odysea. To preto, že nová hra z originálu Assassin Creed tvorca Patrice Désilets je simulátor prežitia, ktorý sa nepodobá žiadnemu inému, pričom hráčom dáva za úlohu pokročiť s celou líniou homosapiens v priebehu 10 miliónov rokov v snahe poraziť vedu. Mysleli by ste si, že pri takých vznešených ašpiráciách sa olivová ratolesť len o kúsok predĺži, ale také šťastie tu nie je. Namiesto toho si budete musieť vystačiť s hojdaním z nich.

Hra na prežitie z pohľadu tretej osoby, kde ovládate klan ľudoopov, ktorý sa vyvíjal v priebehu tisícročí, Predkovia možno najlepšie opísať ako mimoriadne náročný, no zároveň podmanivý pohľad na tento žáner. Vidíte, ostatné zábery majú tendenciu explicitne načrtnúť všetky dostupné akcie potrebné na to, aby ste zostali nažive hneď od začiatku, ale v snahe o realizmus ste tu úplne na konci; dokonca máte možnosť zapnúť a vypnúť HUD. Začnete tým, že budete ovládať jedného primáta v skupine viacerých, postupne sa naučíte, ako podnikať expedície, hľadať potravu a odraziť niektoré z nebezpečnejších divokých zvierat, ktoré vás obklopujú.

Úspešne vám to pomôže dosiahnuť súprava prirodzených zmyslov, kde zmysly ako čuch a zvuk fungujú ako mocné nástroje. Obaja fungujú nezávisle ako svoj vlastný detektívny režim, ktorý vás nakoniec privedie k bodom záujmu. Výzva však vyplýva z toho, ako je spôsob, akým používate tieto nástroje, extrémne abstraktný – aspoň spočiatku. Počas otváracích hodín som mal veľakrát pocit, že neustále tápam po tom istom kúsku tropickej africkej pláne (často niekoľko dní v hre) a hľadám, čo robiť ďalej. Je to v prípadoch, ako je tento, keď musíte dôverovať svojej vlastnej zvedavosti a skontrolovať každú nepreskúmanú oblasť.

Úplná úroveň otvorenosti Predkovia granty môžete byť trochu skľučujúci. Nakoniec sa však naučíte, ako sa čo najlepšie prispôsobiť pre zlepšenie svojho klanu, zapojíte svoje inštinkty, aby ste našli nové predmety a zdroje roztrúsené po každej lokalite, ktoré sa potom použijú na výchovu a rozvoj vašej súčasnej generácie ľudoopov. Umožní vám to upgradovať váš klan prostredníctvom stromu schopností, kde konkrétne akcie vykonávate a odomykáte cesty vo vašej „neurónovej sieti“, ktoré potom môžete odovzdať ďalej. Brúsne tyčinky, požiare budov… väčšina schopností je na začiatku dosť všedná, ale je to jediný spôsob, ako premeniť svoju tlupu zvierat na dospelých mužov.

Pretože evolúcia je hlavnou hnacou silou hry, Predkovia kladie dôraz nielen na to, aby hráči zvládali úroveň hladu, smädu a spánku svojho klanu, ale aj na pro-tvorbu. Budovanie puta so svojimi ľudoopmi začína jednoducho tak, že im každú chvíľu dáte zvláštneho ženícha, hoci nájdenie správneho času na párenie a miesta, kde tak urobiť, tiež prispieva k stratégii prežitia. Ak si napríklad vezmete so sebou detské primáty na expedície, získate XP potrebné na ďalšie vylepšovanie schopností vo vašej neurónovej sieti. Párenie s partnerom a pôrod nových ľudoopov je riešený veľmi vkusne.

Ako si pravdepodobne viete predstaviť, v tak precíznej a ambicióznej hre o prežitie, ako je táto, veľa väčších rizík, ktoré podstupujete, prináša tie najväčšie odmeny. Len sa pripravte na to, že opak môže byť pravdou. Je veľmi možné, že sa dostanete tak ďaleko do evolúcie klanu, ibaže divoké zviera, na ktoré nie ste pripravení alebo neviete, ako ho zvládnuť, príde a zdecimuje polovicu vašej skupiny. Stalo sa to počas môjho hrania pri viac ako jednej príležitosti, čo si vyžadovalo, aby som začal úplne nový „beh“. Predkovia môže sa niekedy cítiť kruto takýmto spôsobom, najmä keď ste nútení byť svedkom takého ohavného. Niektoré úmrtia, ktorých som bol svedkom, boli dosť trýznivé.

Je to preto, že napriek tomu, že Panache Digital je relatívne malý vývojový tím, Predkovia: Ľudská odysea prevyšuje samú seba v presvedčivom zobrazovaní divokej prírody a sveta. Najviac to pociťujete pri lezení do korún stromov, hojdaní sa medzi viničmi a vo všeobecnosti pri interakcii s inými klanovými a outsiderskými ľudoopmi. Nemusíte používať príliš veľa fantázie, aby ste podprahovo počuli, ako David Attenborough komentuje vaše činy pomocou svojich melodických tónov. Predkovia ľahko zapôsobí na vizuálnu stránku, najmä vzhľadom na svoj rozsah a množstvo rozmanitých krajinných scenérií.

Jedna oblasť, kde Predkovia našťastie s vami nebojuje, je ovládanie. Hneď na začiatku vám bolo povedané, že gamepad je odporúčaný vývojárom ako preferovaný spôsob hrania a obchádzať množstvo krásnych krajín je vďaka tomu skutočne o to lepší. Toto je presne ten typ hry, kde nechcete neustále zápasiť so zadávaním tlačidiel, takže pokojne viete, že je príjemné skákať z konára stromu na útes a zase späť. Prechádzanie tu pôsobí premyslene a má následnú váhu; Od tvorcu by som nič iné neočakával Assassin Creed.

Celkovo možno povedať, Predkovia: Ľudská odysea je iný druh hry o prežitie, ktorá má ambície neustále prekračovať tenkú hranicu medzi fascinujúcou a zúrivou. Vylepšiť 10 miliónov rokov ľudskej histórie na približne 50 hodín hracieho času (za predpokladu, že váš klan prežije) je určite ohromujúci výkon, ale niektoré mechanizmy sú také abstraktné, že niektorých hráčov zanechajú v strate. Za predpokladu, že na to máte trpezlivosť, Predkovia môže byť obohacujúcim výletom počas ľudskej evolúcie.

Update:

Naša recenzia Predkov poskytla malé prehlásenie, že požiar budov bol všednou činnosťou.

Od zverejnenia tohto článku vyšlo najavo, že založenie ohňa nie je niečo, čo môže hráč urobiť. Vyhlásenie bolo odvtedy odvolané. 

Nemali sme v úmysle zverejniť nepresnosť týkajúcu sa tohto titulu. Všetky naše recenzie píše zanietený tím hráčov a technologických nadšencov. Hoci recenzia s faktickou nezrovnalosťou nie je nikdy niečím, čo by sme chceli zverejniť, je to niečo, čo sa stalo. 

Radi by sme sa formálne ospravedlnili tímu za Ancestors a tvorcovi hry Patriceovi Désiletsovi. 

Zatiaľ čo pri hraní titulu na recenziu náš recenzent omylom napísal, že požiare budov boli všednou činnosťou. Myslel tým budovanie miest na odpočinok. Je to malý prešľap, za ktorý by sme sa však chceli pokorne ospravedlniť. Nikdy by sme nechceli skresľovať titul, nielen pre rešpekt našich čitateľov, ale aj pre rešpekt tvrdo pracujúcich tímov, ktoré vytvárajú také zložité a úžasné tituly. 

Aj pri tejto miernej faktickej nezrovnalosti nemáme pocit, že by to ovplyvnilo naše skóre. Stojíme si za naším pôvodným skóre predkov, ale je nám veľmi ľúto, ak máte pocit, že názov bol skreslený. 

Viac o témach: ľudstvo, panache digital, pc, hra na prežitie