Phil Spencer verí, že zmiešaná realita pripravená pre spotrebiteľov je vzdialená 5 až 10 rokov

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Nie je žiadnym tajomstvom, že Microsoft bol v posledných rokoch v oblasti VR veľmi optimistický. Debutovať svoje Headset Hololens pri stavbe 2015, budova zmiešanú realitu do Windowsu a tak ďalej.

v rozhovore pre časopis Time, šéf Xboxu Phil Spencer uviedol, že technologické firmy boli asi 5 až 10 rokov od vytvorenia takej služby VR, ktorá by mohla produkovať množstvo vernosti a konzistentných skúseností, ktoré by boli potrebné na dosiahnutie úspechu spotrebiteľov vo veľkom rozsahu. .

„Páči sa mi, že sme vytvorili HoloLens, nie preto, že si myslím, že by si každý mal ísť kúpiť HoloLens za 3,000 XNUMX dolárov. Nebol vyrobený pre každého, to sme už povedali, je to súprava pre vývojárov. Teraz to robíme na druhom konci Windows Mixed Reality a 299 USD s partnermi OEM. Ale aj potom, keď vám všetky tieto káble visia vzadu na hlave, najmä v prostredí rodinnej izby, je to ťažké.“

Microsoft nejde sám, ďalšie firmy ako jeho konzolový rival Sony, HTC a Oculus sa tiež zapájajú do technológie VR a Microsoftu. Posledné dva vyrábajú náhlavné súpravy, ktoré fungujú so súčasnými funkciami zmiešanej reality Microsoftu zabudovanými do Windowsu 10 v aktualizácii Creators Update, a prvý z nich spolupracuje s Microsoftom pri vytváraní vlastných VR náhlavných súprav. Ako hovorí Spencer, komunita je veľmi „kooperatívna“.

VR je technológia, ktorá bola vždy na vrchole ovládnutia sveta od 90-tych rokov, pričom sci-fi a populárne vízie budúcnosti zvyčajne predstavujú budúcnosť so zmiešanou realitou, kde sa digitálne a skutočné prelínajú. Dostať sa na túto úroveň technicky je náročný a dlhý proces, ale druhá polovica prípravy spotrebiteľa na VR nie je len technológia, ale aj psychologická príprava spotrebiteľov na to, aby ju nosili. VR už čelí psychologickej bariére zo strany mnohých spotrebiteľov, pokiaľ ide o jej užitočnosť, estetiku atď., a to je najdôležitejšia stena, ktorú by spoločnosti museli prelomiť, aby priniesli VR do hlavného prúdu.

Viac o témach: ar, Hologramy, hololens, virtuálna realita, VR, Windows zmiešaná realita