Phil Spencer z Xboxu hovorí, že hranie v rozlíšení 8K je „ašpiratívne“, ale je vzdialené roky

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Japonský herný Xbox 8K Stadia Phil Spencer

Zatiaľ čo sa konzoly v posledných rokoch hádali o True 4K, technologický pokrok sa nikdy nezastaví. Teraz je cieľom hry v rozlíšení 8K, ale šéf Xboxu Phil Spencer si myslí, že to môže chvíľu trvať. 

Hovorenie v a Káblové rozhovor, Spencer vysvetlil, že zatiaľ čo next-gen Séria Xbox X (a PlayStation 5) je schopný produkovať v 8K, prísľub hrania v 8K je snom, ktorý je momentálne „ašpiračný“.

„Myslím si, že 8K je ašpiračná technológia,“ vysvetlil Spencer. „Zobrazovacie možnosti zariadení ešte nie sú k dispozícii. Myslím si, že sme roky ďaleko od toho, aby 8K bolo – ak vôbec niekedy je – štandardom vo videohrách.“

Namiesto toho to prezradila Spencer prísľub 8K výstupu od Sony – spoločnosť, ktorá bude dodávať televízory kompatibilné s rozlíšením 8K – je jednoducho „trochu módne bingo“, pričom hranie v rozlíšení 8K sa v praxi nebude používať často, ak vôbec.

Šéf Xboxu tiež vyjadril svoj názor na sledovanie lúčov, ktorý, hoci bol menej negatívny ako myšlienky o hraní v rozlíšení 8K, diskutoval o zlyhaní sľubov o zmene hry. Nvidia sľúbila so svojím radom GPU RTX.

"Keď premýšľam o hrách, v ktorých malo sledovanie lúčov dramatický vplyv na moje hráčske skúsenosti," povedal Spencer, "je to trochu fľakaté."

Viac o témach: next-gen, phil spencer, PS5, raytracing, Rozšírenie RTX, xbox, Séria Xbox X

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *