Oculus oznamuje Passthrough API, ktoré umožní aplikáciám spájajúcim skutočný a virtuálny svet

Ikona času čítania 1 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Oculus PassThrough API

Oculus PassThrough API

Spoločnosť Oculus dnes oznámila experimentálnu verziu rozhrania Passthrough API, ktorá umožní vývojárom vytvárať aplikácie, ktoré bezproblémovo spájajú skutočný a virtuálny svet. Napríklad aplikácie Passthrough API umožnia používateľom spolupracovať so vzdialenou osobou prostredníctvom virtuálnych monitorov, pričom budú mať prístup k ich fyzickej klávesnici a stolu. Ďalším príkladom je, že používateľ môže zostať zapojený do svojho virtuálneho obsahu a môže tiež komunikovať s ľuďmi a domácimi zvieratami v rovnakej miestnosti v rovnakom čase.

Možnosti Passthrough API:

  • zloženie: Vrstvy Passthrough môžete spájať s inými vrstvami VR pomocou existujúcich techník miešania, ako je dierovanie a alfa miešanie.
  • styling: Budete môcť použiť štýly a odtieň na vrstvy z preddefinovaného zoznamu vrátane použitia farebného prekrytia na informačný kanál, vykreslenia okrajov, prispôsobenia nepriehľadnosti a posterizácie.
  • Vlastná geometria: Obrázky Passthrough môžete vykresliť do vlastnej siete namiesto spoliehania sa na sieť predvolených štýlov – napríklad na premietanie prechodu na rovinný povrch.

Tím Oculus tiež zdôraznil, že aplikácie, ktoré používajú Passthrough API, nemôžu pristupovať, zobrazovať ani ukladať obrázky alebo videá z vášho fyzického prostredia zo senzorov Oculus Quest 2.

zdroj: Oculus

Viac o témach: Oculus, PassThrough API