Oculus oznamuje Passthrough API, ktoré umožní aplikáciám spájajúcim skutočný a virtuálny svet
1 min. čítať
Publikované dňa
Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac
Spoločnosť Oculus dnes oznámila experimentálnu verziu rozhrania Passthrough API, ktorá umožní vývojárom vytvárať aplikácie, ktoré bezproblémovo spájajú skutočný a virtuálny svet. Napríklad aplikácie Passthrough API umožnia používateľom spolupracovať so vzdialenou osobou prostredníctvom virtuálnych monitorov, pričom budú mať prístup k ich fyzickej klávesnici a stolu. Ďalším príkladom je, že používateľ môže zostať zapojený do svojho virtuálneho obsahu a môže tiež komunikovať s ľuďmi a domácimi zvieratami v rovnakej miestnosti v rovnakom čase.
Možnosti Passthrough API:
- zloženie: Vrstvy Passthrough môžete spájať s inými vrstvami VR pomocou existujúcich techník miešania, ako je dierovanie a alfa miešanie.
- styling: Budete môcť použiť štýly a odtieň na vrstvy z preddefinovaného zoznamu vrátane použitia farebného prekrytia na informačný kanál, vykreslenia okrajov, prispôsobenia nepriehľadnosti a posterizácie.
- Vlastná geometria: Obrázky Passthrough môžete vykresliť do vlastnej siete namiesto spoliehania sa na sieť predvolených štýlov – napríklad na premietanie prechodu na rovinný povrch.
Tím Oculus tiež zdôraznil, že aplikácie, ktoré používajú Passthrough API, nemôžu pristupovať, zobrazovať ani ukladať obrázky alebo videá z vášho fyzického prostredia zo senzorov Oculus Quest 2.
zdroj: Oculus