Microsoft Xbox Series X ponúkne efektívnejšiu I/O priepustnosť ako Sony PS5

Ikona času čítania 3 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Strojové učenie Cena Xbox Series X Spätná kompatibilita Xbox Series X Microsoft

Keď Microsoft oznámila Xbox Series X v marci tohto roku sa v ňom spomínalo, že nový Architektúra rýchlosti Xbox Táto technológia prinesie do konzoly Xbox Series X doteraz nevídané možnosti. Xbox Velocity Architecture pozostáva zo štyroch komponentov: vlastného NVMe SSD, vyhradeného hardvérového dekompresného bloku, úplne nového DirectStorage API a Sampler Feedback Streaming (SFS). Tieto komponenty spoločne zlepšujú dostupnú pamäť a streamovanie aktív pre vývojárov.

Začiatkom tohto týždňa Microsoft vysvetlil podrobne o týchto štyroch komponentoch. Sampler Feedback Streaming (SFS) je kľúčovým komponentom, ktorý umožní konzole Xbox Series X ponúkať lepšiu efektívnu I/O priepustnosť ako Sony ps5. Podrobnosti nájdete nižšie.

Špecifikácie úložiska:

  • Xbox Series X bude obsahovať 1TB NVME SSD, ktorý poskytuje 2.4 GB/s surovej I/O priepustnosti.
  • Sony PS5 bude obsahovať 825 GB NVME SSD, ktorý poskytne 5.5 GB/s surovej I/O priepustnosti.

Ako môžete vidieť z vyššie uvedených čísel, PS5 SSD je rýchlejší ako Xbox Series X SSD. O tom niet pochýb. Efektivita poskytovaná technológiou Sampler Feedback Streaming však umožní vývojárom hier využívať lepšiu I/O priepustnosť na Xbox Series X. Predstavte si hru, ktorá chce načítať 20 GB dát.

  • Načítanie údajov SSD Sony PS5 bude trvať 3.63 sekundy.
  • Teoreticky bude Xbox Series X SSD trvať 8.33 sekundy, kým načíta rovnaké množstvo dát. Vďaka SFS však nie je potrebné načítať celých 20 GB dát, stačí len 8 GB. Takže Xbox Series X SSD načíta 8 GB dát za 3.3 sekundy.
  • Aj keď Xbox Series X načítal 2.5-krát menej údajov v porovnaní so Sony PS5, hráči budú mať na svojich obrazovkách rovnaký vizuálny zážitok.

Ak chcete vedieť o technických podrobnostiach streamovania spätnej väzby vzorky, pozrite si nižšie uvedené vysvetlenie od spoločnosti Microsoft.

Sampler Feedback Streaming je úplne nová inovácia postavená na všetkých ostatných pokrokoch architektúry Xbox Velocity Architecture. Herné textúry sú optimalizované na rôznych úrovniach detailov a rozlíšenia, ktoré sa nazývajú mipmapy, a možno ich použiť počas vykresľovania na základe toho, ako blízko alebo ďaleko je objekt od hráča. Keď sa objekt približuje k hráčovi, rozlíšenie textúry sa musí zvýšiť, aby poskytovalo ostré detaily a vizuály, ktoré hráči očakávajú. Tieto väčšie mipmapy však vyžadujú značné množstvo pamäte v porovnaní s mipmi s nižším rozlíšením, ktoré možno použiť, ak je objekt na scéne ďalej. Dnes musia vývojári načítať celú úroveň mip do pamäte aj v prípadoch, keď môžu ochutnať len veľmi malú časť celkovej textúry. Prostredníctvom špecializovaného hardvéru pridaného do konzoly Xbox One X sme dokázali analyzovať využitie pamäte textúry GPU a zistili sme, že GPU často pristupuje k menej ako 1/3 údajov o textúre, ktoré je potrebné načítať do pamäte. Jedna scéna často obsahuje tisíce rôznych textúr, čo vedie k významnej strate efektívnej pamäte a využitia I/O šírky pásma v dôsledku neefektívneho využívania. S týmto prehľadom sme boli schopní vytvoriť a pridať nové možnosti do GPU Xbox Series X, ktoré mu umožňujú načítať iba čiastkové časti úrovne mip do pamäte na požiadanie, práve včas, keď GPU vyžaduje údaje. Táto inovácia má za následok približne 2.5-násobok efektívnej vstupno-výstupnej priepustnosti a využitia pamäte nad rámec základných možností hardvéru v priemere. SFS poskytuje efektívny multiplikátor dostupnej systémovej pamäte a vstupno-výstupnej šírky pásma, čo má za následok výrazne väčšiu dostupnú pamäť a vstupno-výstupnú priepustnosť, aby bola vaša hra bohatšia a pohlcujúcejšia.

Spätná kompatibilita Xbox Series X

zdroj: xbox

Viac o témach: microsoft, Architektúra rýchlosti, Séria Xbox X

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *