Pozrite sa bližšie na to, čo poháňa Xbox Series X

Ikona času čítania 6 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Xbox Series X rozbalenie Xbox Series X Series X cena Xbox konzoly Xbox Series X dátum vydania xbox série x Xbox cross-gen

Xbox Series X sa má spustiť pred koncom roka 2020 – dúfajme, že niekedy okolo novembra, ak budeme mať šťastie! – a teraz sa môžete podrobnejšie pozrieť na to, čo sa deje vo vnútri pripravovanej konzoly Xbox novej generácie.

Ďakujeme Jasonovi Ronaldovi, riaditeľovi programového manažmentu pre Xbox Series X (cez Xbox Wire), teraz môžeme vidieť, čo poháňa Xbox Series X.

Srdcom (doslova) Xbox Series X je zákaznícky procesor, ktorý využíva najnovšiu architektúru RDNA 2 a Zen 2 od AMD na poskytnutie „najlepšieho“ procesora novej generácie. Tento procesor poskytuje viac ako 12 TFLOP výkonu GPU spolu s viac ako štvornásobkom výkonu procesora oproti Xbox One X.

Ronald tiež hovorí, že séria X obsahuje „najväčšiu šírku pásma pamäte zo všetkých konzol novej generácie“ so 16 GB pamäte GDDR6 vrátane 10 GB pamäte optimalizovanej pre GPU s rýchlosťou 560 GB/s, aby „zachovala výkon procesora bez prekážok“.

Vývoj Xbox Series X tiež predznamenal zavedenie architektúry Xbox Velocity Architecture. Ronald, navrhnutý ako „dokonalé riešenie pre streamovanie herných prostriedkov v ďalšej generácii“, hovorí, že toto „radikálne pretvorenie tradičného I/O subsystému priamo ovplyvnilo všetky aspekty dizajnu Xbox Series X“.

Môžete nájsť hlboký ponor (s láskavým dovolením Xbox Wire) do každého komponentu architektúry Xbox Velocity nižšie.

  • Vlastný NVME SSD: Základom architektúry Xbox Velocity Architecture je naša vlastná, 1TB NVME SSD, ktorá poskytuje 2.4 GB/s surovej I/O priepustnosti, čo je viac ako 40-násobok priepustnosti oproti Xbox One. Tradičné disky SSD používané v počítačoch často znižujú výkon so zvyšujúcou sa teplotou alebo pri údržbe disku. Vlastný NVME SSD v Xbox Series X je navrhnutý pre konzistentný a trvalý výkon na rozdiel od špičkového výkonu. Vývojári majú vždy garantovanú úroveň I/O výkonu a dokážu spoľahlivo navrhnúť a optimalizovať svoje hry odstránením bariér a obmedzení, ktoré dnes musia obísť. Rovnaká úroveň konzistentného a trvalého výkonu platí aj pre rozšíriteľnú pamäťovú kartu Seagate, ktorá zaisťuje, že budete mať rovnaký herný zážitok bez ohľadu na to, kde sa hra nachádza.
  • Hardvérovo akcelerovaná dekompresia: Herné balíčky a aktíva sú komprimované, aby sa minimalizovali časy sťahovania a množstvo úložného priestoru potrebného pre každú jednotlivú hru. Vďaka hardvérovo akcelerovanej podpore štandardného dekompresora LZ, ako aj úplne novému, proprietárnemu algoritmu špeciálne navrhnutému pre dáta textúr s názvom BCPack, Xbox Series X poskytuje vývojárom to najlepšie z oboch svetov, aby dosiahli obrovské úspory bez straty kvality alebo výkonu. . Keďže údaje o textúre tvoria významnú časť celkovej celkovej veľkosti hry, pričom okrem všeobecného dekompresora LZ majú aj účelový algoritmus optimalizovaný pre údaje o textúre, možno obe použiť paralelne na zmenšenie celkovej veľkosti herného balíka. Za predpokladu, že kompresný pomer je 2:1, Xbox Series X poskytuje titulu efektívnych 4.8 GB/s v I/O výkone, čo je približne 100-násobok I/O výkonu v konzolách súčasnej generácie. Dosiahnutie podobnej úrovne dekompresného výkonu v softvéri by vyžadovalo viac ako 4 jadrá CPU Zen 2.
  • Nové rozhranie DirectStorage API: Štandardné File I/O API boli vyvinuté pred viac ako 30 rokmi a sú prakticky nezmenené, zatiaľ čo technológia ukladania odvtedy urobila významný pokrok. Keď sme analyzovali vzorce prístupu k herným dátam, ako aj najnovšie hardvérové ​​pokroky s technológiou SSD, vedeli sme, že musíme posunúť najmodernejšie technológie, aby sme vývojárom dali väčšiu kontrolu. Do rodiny DirectX sme pridali úplne nové rozhranie DirectStorage API, ktoré vývojárom poskytuje jemnú kontrolu nad ich I/O operáciami, čo im umožňuje vytvárať viaceré I/O fronty, stanovovať priority a minimalizovať I/O latenciu. Tieto rozhrania API s priamym, nízkoúrovňovým prístupom zaisťujú, že vývojári budú môcť naplno využiť surový I/O výkon poskytovaný hardvérom, čo má za následok prakticky elimináciu doby načítania alebo rýchleho cestovania systémov, ktoré sú práve také. . . rýchlo.
  • Sampler Feedback Streaming (SFS): Sampler Feedback Streaming je úplne nová inovácia postavená na všetkých ostatných pokrokoch architektúry Xbox Velocity Architecture. Herné textúry sú optimalizované na rôznych úrovniach detailov a rozlíšenia, ktoré sa nazývajú mipmapy, a možno ich použiť počas vykresľovania na základe toho, ako blízko alebo ďaleko je objekt od hráča. Keď sa objekt približuje k hráčovi, rozlíšenie textúry sa musí zvýšiť, aby poskytovalo ostré detaily a vizuály, ktoré hráči očakávajú. Tieto väčšie mipmapy však vyžadujú značné množstvo pamäte v porovnaní s mipmi s nižším rozlíšením, ktoré možno použiť, ak je objekt na scéne ďalej. Dnes musia vývojári načítať celú úroveň mip do pamäte aj v prípadoch, keď môžu ochutnať len veľmi malú časť celkovej textúry. Prostredníctvom špecializovaného hardvéru pridaného do konzoly Xbox One X sme dokázali analyzovať využitie pamäte textúry GPU a zistili sme, že GPU často pristupuje k menej ako 1/3 údajov o textúre, ktoré je potrebné načítať do pamäte. Jedna scéna často obsahuje tisíce rôznych textúr, čo vedie k významnej strate efektívnej pamäte a využitia I/O šírky pásma v dôsledku neefektívneho využívania. S týmto prehľadom sme boli schopní vytvoriť a pridať nové možnosti do GPU Xbox Series X, ktoré mu umožňujú načítať iba čiastkové časti úrovne mip do pamäte na požiadanie, práve včas, keď GPU vyžaduje údaje. Táto inovácia má za následok približne 2.5-násobok efektívnej vstupno-výstupnej priepustnosti a využitia pamäte nad rámec základných možností hardvéru v priemere. SFS poskytuje efektívny multiplikátor dostupnej systémovej pamäte a vstupno-výstupnej šírky pásma, čo má za následok výrazne väčšiu dostupnú pamäť a vstupno-výstupnú priepustnosť, aby bola vaša hra bohatšia a pohlcujúcejšia.

Pre tých, ktorí si nie sú celkom istí, čo to znamená, tu je krátke zhrnutie: Xbox Series X obsahuje niektoré z najmodernejších hardvérov, ktoré uvidíte v novej generácii konzol.

Xbox Series X bude uvedený na trh niekedy počas prázdnin 2020.

Viac o témach: next-gen, Séria X, xbox, Séria Xbox X, Architektúra rýchlosti Xbox