Recenzia Marvel's Avengers: Super Single-Player Let Down By Muddled Multiplayer

Ikona času čítania 7 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Ďalšia generácia Marvel's Avengers

Poznáte tú scénu v prvom filme Avengers z roku 2012, kde Captain America skočí do budovy newyorskej banky bez rozmýšľania, aby zachránil hlúčik nevinných civilistov? Teraz si predstavte presne tú istú sekvenciu, až na to, že sa cestou tam zastaví, aby otvoril tri žiariace debny, ponoril sa do svojho inventára a potom strávil 10 minút zvažovaním, ktorá hrudná doska mu poskytne najlepšiu štatistiku. Gratulujeme: Teraz máte slušnú predstavu o type hry Marvel's Avengers je – alebo aspoň taká, ktorou chce byť.

O smerovaní sa toho popísalo veľa Marvel's Avengers pred spustením. Je to primárne hra so živou službou, ale existuje aj kampaň pre jedného hráča? Postavy vyzerajú ako lacný podvodník MCU, ale v skutočnosti ide o jedinečné interpretácie? Cesta, ako sa sem dostať, bola dlhá a hráči sa škrabali na hlavách, napriek maximálnej snahe Square Enix o objasnenie. No, plný zážitok je teraz tu a pravdou je, že Marvel's Avengers nie je to katastrofa, za ktorú sa vydávalo. Môže to byť dokonca zábava. Len keby to prestalo stáť v ceste samému sebe.

Výnimočná časť balenia je tá, o ktorej sa veľa nehovorí. Príbeh pre jedného hráča je skrz na skrz komiksové dobrodružstvo v štýle blockbusteru, pričom nadšená pani Marvel od Kamaly Kahn sa dostáva do centra pozornosti, keď pomaly musí znovu zostaviť Avengers. Všetko to začína počas tá neslávne známa sekvencia A-Day v San Franciscu marketing na nás neustále narážal, kde Taskmaster nič nerobí a Najmocnejší hrdinovia Zeme musia odraziť prekvapivý útok zo všetkých strán. Nepríjemné je, že je to zďaleka jedna z najfilmovejších sekcií kampane, ktorá nehanebne naznačuje predstavu, ktorú sme mohli dostať zo superhrdinskej hry Crystal Dynamics bez akýchkoľvek úprav v živej službe.

Prekvapivo, všetci členovia hereckého obsadenia odvádzajú skvelú prácu pri vyjadrovaní týchto ikonických postáv, privádzajú ich k životu a zároveň nachádzajú dostatok priestoru na pohyb, aby poskytli zreteľnú rotáciu. Obzvlášť na mňa zapôsobil jemnejší pohľad Troya Bakera na Brucea Bannera; skôr ako ozvena každého vedca Marka Ruffala je v jeho postave vždy prítomný pocit viny, pretože stále pociťuje váhu zlyhania spred piatich rokov. Sandra Saad, ako relatívny nováčik v hlasovom herectve, tiež úžasne stelesňuje detskú divu Kamaly Kahn. Je do značnej miery hrdinkou tohto príbehu a kanálom pre hráča, vždy zbožňuje našich hrdinov, keď sa pomaly predstavia počas približne 10 hodín kampane.

V rozprávaní je množstvo zvratov, ktoré by zanietení fanúšikovia Marvelu mali oceniť, aj keď sa to všetko zabalí do možno až príliš elegantnej mašle. Je to, samozrejme, oslavovaný návod Marvel's Avengerskooperatívny multiplayer, ktorý vám umožní vyskúšať si každého superhrdinu a potom sa pustiť do večnej honby za korisťou. Buďte však v pokoji, pretože všetky zručnosti, vybavenie a kozmetika, ktoré tu získate, sa úspešne prenesú do oveľa bohatšieho online zamerania oficiálne nazývaného „Iniciatíva Avengers“.

Marvel's Avengers má vo zvyku bombardovať vás ponukami pri ponukách pri prvom načítaní s toľkými vysvetleniami, čo robia rôzne typy zariadení, ako ich môžete upgradovať a osvedčenými postupmi, aby ste našli lepšie. V podstate sa to scvrkáva na toto: každý hrdina má štyri vybaviteľné sloty na vybavenie, z ktorých všetky prispievajú k jeho celkovej úrovni výkonu. Čím vyšší je váš výkon, tým náročnejšie misie môžete absolvovať a tým lepšie vybavenie nájdete. Problém je, že som to zhrnul oveľa jednoduchšie ako Marvel's Avengers a tento trend pokračuje len vtedy, keď sú predstavené koncepty ako predajcovia, frakcie a karty s výzvami pre hrdinov.

Vrtuľník Chimera slúži ako vaša hlavná základňa operácií (podobne ako Osud's Tower) v rámci iniciatívy Avengers. Je to tu, kde môžete vykonávať denné a týždenné úlohy od všetkých rôznych frakcií, len na rozdiel od nich Osud nikdy nie ste uzavretí do jedného, ​​pretože vo svete Marvel všetci spolupracujú. Opäť platí, že každý, kto hral iné hry so živými službami, ako je Osud or Divízia 2 bude neustále vidieť odtiene známeho, ale to nijako nepomáha širokému publiku, ktoré chce Square Enix touto licenciou pravdepodobne zaujať.

Ešte som ani nespomenul, ako je úroveň sily oddelená od úrovne vašich schopností, pričom tá druhá z nich priamo ovplyvňuje, ako efektívne môžu byť tri jedinečné superhrdinské schopnosti každej postavy v boji. Nie je to žiadnym spôsobom ovplyvnené výbavou, ktorú ste vybavili, namiesto toho ide o ľubovoľné číslo, ktoré sa zvyšuje, keď získate viac XP. Pravdou je, že mnohé z toho objavíte a začnete sa na ne aklimatizovať sami, ale aj ako človek, ktorý sa potopil približne na 150 hodín do pôvodného stavu Osud, trvalo mi dosť dlho, kým som si zvykol na to, ako sú všetky systémy hry prepojené.

Čo však samotné multiplayerové misie? Koniec koncov, na to slúži celý mikromanažment, však? Väčšina funguje tak, ako by ste očakávali, pričom vy a tím až troch ďalších zostúpite do prerobených verzií lokalít, ktoré ste navštívili predtým v kampani, pričom každá z nich je teraz posiata množstvom ďalších truhlíc na otvorenie a náhodnými voliteľnými cieľmi na splnenie týchto miest. váš hlavný cieľ. Niektoré ciele vás môžu prinútiť postaviť sa AIM komande v nádeji, že zhodí dobré vybavenie, iné vás prinútia zachrániť agentov štítu, ktorí sú držaní ako rukojemníci.

Problém je v tom, že takmer všetky sa riadia rovnakou šablónou, pričom váš tím sa potuluje po jednej z máp rozľahlých máp a tlačí tlačidlá proti hordám nepriateľov, aby ste získali ďalšiu lesklú vec. Každý zo šiestich avengerov, ktorí sú k dispozícii pri uvedení na trh, ponúka miernu rozmanitosť, ale nie každý hráč nájde rovnaké uspokojenie, keď každého dostane na úroveň 150. Pre túto recenziu som musel hrať asi 30 online kooperatívnych misií, okrem kampane pre jedného hráča a aj keď je experimentovanie s rôznymi avengermi zábavné, nakoniec sa to stalo monotónnym.

Niet pochýb o tom, že veľa z toho sa napraví, keď Crystal Dynamics začne vydávať hrdinov – každého so svojimi vlastnými ikonickými reťazcami misií, ktoré treba dokončiť (nepýtajte sa) – a pribudnú ďalšie operácie podobné nájazdom, ktoré ešte viac otrasú koncovou hrou. To stále nepomáha skutočnosť, že vzhľadom na povahu šablóny živej služby musí každý Avenger dodržiavať rovnaké nastavenie ovládania „jedna veľkosť pre všetkých“. Ľahké a ťažké útoky, útoky na diaľku a tri superhrdinské manévre – tak to všetko funguje. Hlavné variácie sú namiesto toho vyhradené pre kozmetiku, ktorých je len konečný počet, pretože žiadne vybavenie, ktoré vybavíte, nie je vizuálne znázornené.

ja dávam Marvel's Avengers uznanie za poskytnutie mnohých stimulov na vykonávanie kooperačných misií pri štarte. Kartičky s menami, alternatívne kostýmy, animácie na stiahnutie a emócie... To všetko je tu v prvý deň, aby sa hráči, ktorí si užívajú grindovanie, udržali až do ďalšieho veľkého poklesu obsahu. Kde však nerátam, je integrovaná ekonomika.

Aj keď nie výslovne nanútené, mikrotransakcie sú skutočne tu, pričom každý hrdina sa môže pochváliť súpravou exkluzívnych odmien, ktoré sa dajú kúpiť za skutočné peniaze. 500 hrdinských kreditov tu v Spojenom kráľovstve stojí 4 libry, čo znamená, že v súčasnosti stojí 12 libier kúpiť si legendárny outfit so zvyšnými drobnosťami. Sú čisto kozmetické, našťastie, ale aj tak sa krčím pri pomyslení na mladého fanúšika Avengers, ktorý sa príliš nelíši od samotnej Kamaly, prosí svojich rodičov o možnosť použiť brnenie Iron Man's Void Eater.

Marvel's Avengers nie je v žiadnom prípade zlá hra, len nie je tou výnimočnou hrou, ktorú by sme od tejto obrovskej IP očakávali. Je to skúsenosť, ktorej cieľom je byť všetkým všetkým s iba mierne úspešnými výsledkami; ďaleko od sústredenej singulárnej vízie, s ktorou sa hráči PS4 zaobchádzali v roku 2018 Marvelov Spider-Man. Kampaň pre jedného hráča je vrcholom a sú tu predpoklady na príjemnú platformu živých služieb, ale len čas ukáže, či útržkovité hospodárstvo a zbytočne zložité systémy nakoniec ľudí neodradia. Ak máte záujem o recenziu na Spider-Man: Ďaleko od domova – zážitok z virtuálnej reality, pokračuj v čítaní.

Viac o témach: ABC News, Dynamika kryštálov, správy, ps4, štvorcový enix, Najnovšie recenzie na MSPoweruser

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *