Recenzia: The Division 2 je neuveriteľne uspokojujúca lúpežná strieľačka, ktorá stále pôsobí dosť nezmyselne

Ikona času čítania 6 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Recenzované na Xbox One X

Pôvodný zásah Ubisoftu v The Division nebol dokonalým zážitkom, ani zďaleka. Bola to opakujúca sa lúpežná strieľačka, ktorú držal pohromade solídny boj, nádherný svet pokrytý snehom a intrigy nebezpečnej temnej zóny.

Pôvodná divízia bola ohromujúca MMORPG na pohľad. Prehrabávať sa snehom bol skvelý čas, najmä keď v Temnej zóne vypukla búrka. Hľadanie kontaminovanej koristi a boj s ostatnými hráčmi, keď ste ich sotva videli, bolo intenzívne. Je smutné, že odchodom zo zasneženého prostredia mám pocit, že Divízia 2 stratila časť svojho kúzla. Na rozdiel od originálu je esteticky fádny. Aj keď sa snaží pridať šarm prostredníctvom občasného záchvatu graffiti, nikdy sa necíti zarobený.

The Division 2 je stále úžasná hra, na ktorú sa treba pozerať. Post-apokalyptický Washington DC možno nemá ani zďaleka rovnakú úroveň kúzla, akú mal New York, ale stále je to nádherná krajina, kde sa dá pobehovať a strieľať zlých ľudí. Bez priateľov alebo náhodných ľudí, ktorí by s ním mohli pobehovať, sa stále môžete cítiť osamelo. V uliciach DC sa môžu občas objaviť zvieratá a tlupa ľudí, ale napodobňovanie života je niečo, čo sa vymyká jeho dizajnu.

Division 2 možno nie je taká výrazná ako jej predchodca, ale je sakramentsky pekná.

Samozrejme, nepomáha tomu ani to, že technicky divízia 2 neustále pokulháva počas celej svojej cesty. Textúra a vyskakovanie objektov, slabá umelá inteligencia, riskantné kolízie, pokazenie misií a ďalšie sú jediné skutočné konštanty vo virtuálnej interpretácii Washingtonu v hre. Je to neporiadok, kakofónia chýb, ktoré sa často vzájomne ovplyvňujú spôsobmi, ktoré nikdy skutočne nepoškodia váš zážitok z hrania, ale určite zničia akýkoľvek náznak ponorenia, ktorý práve cítite.

Potom znova, nie je to tak, že by sa tu dalo nájsť veľa ponorenia. Je to rabovačka skrz naskrz. Washington DC v skutočnosti nie je svet, je to krásny 3D kontrolný zoznam navrhnutý tak, aby vám poskytoval miesta, kde môžete strieľať a rabovať. Ak chcete urobiť jedno alebo druhé, ale dúfajme, že oboje, potom ste v poriadku – divízia 2 robí oboje pozoruhodne dobre.

Moje ponorenie sa zvýšilo

Zatiaľ čo dizajn misií sa predvídateľne opakuje, vďaka dômyselnej kombinácii fantastických a vzrušujúcich bojov sú nespočetné hodiny strieľania rovnakých zloduchov obohacujúce. Zbrane sú uspokojivé, pohyb je svižný a pocit, keď v teréne zbierate svoju prvú ostreľovaciu pušku z 2. svetovej vojny alebo dvojhlavňovú brokovnicu, vás vždy svrbí, že čísla v priebehu času rastú.

Existuje aj primerané množstvo druhov zbraní. Zatiaľ čo som prvých pár hodín kýval samopalom a dvojhlavňovou brokovnicou, zistil som, že moja výzbroj sa počas hry neustále vyvíjala. Tentoraz sa venovalo veľa času dizajnu prostredia; vždy existuje dôvod, prečo prejsť na úplne novú výbavu a vyskúšať niečo iné. Niektoré misie sa odohrávajú v preplnených kancelárskych budovách, ktoré môžu využiť zbrane na blízko. Ďalšie stretnutia sú rozmiestnené po širokých poliach, kde by mohla byť užitočná záludná ostreľovacia puška.

Samozrejme, musíte nájsť svoje obľúbené typy zbraní a existujú systémy, ktoré zaistia, že môžete hrať tak, ako chcete, a zároveň nebudete v obrovskej nevýhode. Pomocou modifikácií zbraní môžete na svoj neuveriteľne výkonný LMG nahodiť obrovský 8-násobný ďalekohľad. Vďaka možnosti strieľať z LMG z diaľky môžete teraz svoju ostreľovaciu pušku vymeniť za výkonnú brokovnicu alebo dokonca SMG na strednú až blízku vzdialenosť. Ubisoft určite navrhol toto pokračovanie podľa výberu hráča a je to vidieť.

Medzi napísanými misiami sa ocitnete v interakcii s mnohými svetovými udalosťami, ktoré sa snažia zabrániť tomu, aby sa svet The Division 2 necítil prázdny a plochý. V skutočnosti to vyzerá dosť nepríjemne, pretože pohyb medzi bezpečnými domami a misiami zvyčajne končí tak, že tri alebo štyri veci iniciujete. Vďaka tomu sú užitočné na zvyšovanie úrovne v počiatočnej hre. Ukončenie propagandistického vysielania, zastavenie verejnej popravy alebo prevzatie hangoutu obsadeného nepriateľom vám môže priniesť poriadny úbytok XP popri skvelej koristi.

Ak však hľadáte tú najlepšiu korisť, budete skúmať novú interpretáciu Dark Zone od The Division 2. Dark Zone, navrhnutá ako nebezpečnejšia zóna, kde sa hráči môžu navzájom zabíjať, aby získali korisť vyššej kategórie, je stále fascinujúcim zážitkom. Len pár minút do môjho prvého podniku Dark Zone a súperiaci hráč už na mňa vystrelil granát pre moju chutnú legendárnu pušku.

Rovnako ako originál, všetka korisť v Dark Zone je kontaminovaná. Ako keby prebojovanie cez tvrdších nepriateľov a chamtivých hráčov nestačilo, budete musieť svoje poklady vydolovať pomocou extrakčných zón, aby ste si ich udržali. To zahŕňa ísť do zóny, privolať helikoptéru a bojovať proti každému, kto sa vám pokúsi ukradnúť vaše dobroty. Je to zábavný čas! Má však tendenciu prinútiť vás murovať sa.

Divízia 2 pôsobí ako úplný balík. Nie je to vždy také uhladené, ako sme si zvykli očakávať od zážitku AAA, ale potom má v sebe očakávaný ubisoftizmus. Je to buggy, ale nikdy nie rušivé. Má niekoľko sporných mikrotransakcií, ale nikdy sa vás skutočne nedotknú. Je to opakujúce sa a úplne nezmyselné, no môže to byť neuveriteľne uspokojujúci zážitok.

Cítim, že sa vraciam k The Division 2 na dlhú dobu. Poškriabe to rovnaké svrbenie ako Diablo a Destiny, ale rozhodne má viac ako ten druhý. Ak chcete hru, ktorá je zábavná sama o sebe a skvelý čas s priateľmi, toto je faux-MMO pre vás. S plánovanou podporou Ubisoftu som si istý, že z The Division 2 sa stane niečo skutočne skvelé.

Viac o témach: epický obchod, playstation 4, ps4, Motor Snowdrop, Divízia 2, konečné vydanie divízie 2, Ubisoft, xbox jeden, Xbox One X

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *