Ukážka: Marvel's Avengers ide nad rámec svojich vlastností MCU a vytvára solídnu akčnú hru

Ikona času čítania 7 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Po E3 sa Marvel's Avengers ocitli v zvláštnej situácii. Len s jediným trailerom, ktorý stručne ukázal, čo hra ponúka, bol všeobecným sentimentom, ktorý mnohí zdieľali, nejasne zmätený optimizmus. Vyzeralo to dosť dobre, ale nikto presne nevedel, čo to je. Samozrejme, hrať za Hulka je skvelé, no trailer ukázal super lineárnu úvodnú misiu, ktorá v skutočnosti nezachytila ​​deštruktívnu hrateľnosť, ktorú Hulkova postava vyžaduje.

Avšak po tom, čo sme si s hrou dali trochu času na Gamescom 2019 a zúčastnili sa relácie otázok a odpovedí, ktorá odpovedala na niektoré z našich najnaliehavejších otázok, naše opatrné očakávanie pre Marvel's Avengers sa rozvinulo do plnohodnotného vzrušenia.

Demo, ktoré sme hrali, pokrývalo prvú misiu hry – tú istú misiu, ktorú môžete vidieť veľa počas oznamovacieho traileru hry – a umožnilo nám hrať päť postáv, ktoré budú prítomné pri uvedení hry. Demo sa začína útokom na Golden Gate Bridge, zatiaľ čo naši hrdinovia pohodlne visia na neďalekom vrtuľníku Avengers. Keď hrdinovia vidia, že ľudia sú v nebezpečenstve, priletia, aby odrazili útok, zatiaľ čo Captain America zostáva vzadu, pretože verí, že sa deje niečo zlé.

Môže sa to zdať ako maličkosť, ale je celkom fajn, že prvá akcia, ktorú ako hráč urobíte, je ísť von a zachraňovať ľudí. Jedna vec, ktorú príliš veľa hier o superhrdinoch ignoruje, je akt – teda – byť superhrdinom, vrhnúť sa na ochranu ľudí a nezištne dávať ostatných na prvé miesto, aj keď to nie je nevyhnutne tá „najmúdrejšia“ vec. Okamžité stanovenie tohto stavu pomáha, aby sa táto hra cítila ako autentické zobrazenie Avengers, v ktorom vývojári pokračujú, keď sa dostanete do boja.

Samotný boj je pomerne jednoduchý. Každá postava má ľahký a ťažký útok, ktorý môžu spájať pre kombá, a každá postava môže stlačiť obe tlačidlá súčasne, aby vykonala insta-kill finisher. Nakoniec môžete pomocou tlačidiel na ramenách aktivovať špeciálne pohyby, ktoré vám umožnia vyčistiť skupiny gýčov jediným okázalým útokom. Aby bolo jasné, nenájdete tu hĺbku podobnú Devil May Cry, ale skutočný pôžitok pochádza z jedinečných zvratov, ktoré každý Avenger prináša.

Thor, za ktorého hráte ako prvého, je váš štandardný bitkár na blízko. Zvykne vysvetľovať už spomínané základy boja a má pár zvláštností, ktoré ho oddeľujú od ostatných hrdinov. Mjölnir napríklad funguje ako jeho zbraň na blízko aj na diaľku. Pomocou neho môžete pripnúť kladivo k nepriateľom, poslať ich do prekážok alebo do diaľky, než ho privoláte späť a zasiahnete niekoho, kto je medzi nimi.

Čím viac postáv sme hrali, tým bola hra zaujímavejšia. Iron Man, aj keď je schopný držať svoje vlastné v ručnom boji, vyniká v používaní schopností svojho obleku na prevahu v bojoch. Na rozdiel od zvyšku hereckého obsadenia môže Iron Man zostať na zemi na neurčito a strieľať padouchov pomocou svojich mocných zbraní na diaľku, ktoré pridávajú vertikalitu, ktorá inak chýba iným postavám.

Hulk, ktorý je obrovským zeleným chlapíkom, dokáže pozbierať nepriateľov a oháňať sa nimi ako provizórne zbrane. Kapitán Amerika je ďalší bitkár na blízko, pričom hlavný rozdiel spočíva v jeho štíte, ktorý dokáže použiť na zachytenie viacerých nepriateľov naraz, než ich všetkých naraz odošle. Aj keď to nie je také drastické unikátne ako Iron Man alebo Hulk, schopnosť vrhnúť sa na nepriateľov, kým váš štít poskakuje, má svoje zvláštne čaro.

Nakoniec je tu Black Widow, ktorá bola postavou, o ktorú sa všetci zrejme najviac obávali. Je pravdepodobné, že prejsť od supervýkonných postáv k nej by bolo trochu zdrvujúce, ale naše obavy boli rýchlo zažehnané v súboji šéfa s Task Masterom. Po krátkej sekvencii QTE sa ocitnete v tesnej bitke s hrozivým žoldnierom. Našťastie, jedinečná schopnosť Black Widow je drapák, ktorý vám umožňuje vykonávať filmové protiútoky na určité pohyby. Aj keď bol tento boj určite príjemný, zostávame trochu rozpolcení v tom, či jej štýl boja stále obstojí v štandardných bojoch, alebo či vzrušenie zo špeciálneho stretnutia vhodne zamaskovalo niektoré herné nedostatky postavy.

Z hľadiska toho, ako hra vyzerá, nie je ani tu, ani tam. Úprimne povedané, sme roztrhaní v tom, či vizuálny zážitok výrazne zhoršuje, alebo je len priemerným náterom inak príjemného zážitku. Je jasné, že sa inšpirovali filmom, pričom postavy sa mierne podobajú na ich hollywoodskych kolegov. Ale bez skutočného vzhľadu týchto filmových hrdinov má veľa ľudí mierny neuveriteľný pocit údolia.

"Jasné," hovoríš. "To je všetko v poriadku, ale čo robíš, keď nebojuješ s ľuďmi?" Počas otázok a odpovedí sme dostali prehľad o aspektoch hry, ktoré nie sú zobrazené v deme. Keď nebojujete, idete na misie. Po každej úspešnej misii sa vrátite k Avengers Helicarrier, kde sa rozhodnete, čo budete ďalej riešiť. Toto funguje ako váš centrálny uzol a bude to miesto, kam sa počas hry často vraciate.

Misie, do ktorých sa môžete pustiť, budú buď príbehové, ktoré budú aktívne posúvať zápletku iba misiami pre jedného hráča, alebo misie vo vojnovej zóne, ktoré sa odomknú, keď budete pokračovať v hre. Misie Warzone vám umožňujú vykonávať špecifické úlohy, ako je zničenie konkrétneho nepriateľa, ale v podstate ide o doplňujúce misie, ktoré vám umožňujú hrať s akýmkoľvek Avengerom, ktorý chcete, a ktorý môžete hrať sólo alebo až s tromi ďalšími hráčmi.

Misie vo Warzone sú vaším primárnym zdrojom vybavenia pre váš zoznam hrdinov. Výbava, ktorá je jedinečná pre konkrétnych hrdinov, dáva vašim postavám bonusy a bonusy, ktoré sa vám budú hodiť pri riešení náročných misií. Výbava, ktorú je možné získať, je vzácna a čím ťažšia je misia vo Warzone, tým lepšie vybavenie získate, takže počas hry budete cítiť pokrok, keď budú vaši Avengers silnejší. Zazreli sme aj dva sloty pre artefakty na obrazovke zariadenia, ale žiadne takéto artefakty sa nám nezobrazili ani aké vylepšenia poskytujú.

Výbava, ktorú zarobíte, nie je jediný spôsob, ako si prispôsobiť svoje postavy. Každá postava má strom zručností, ktorý vám umožňuje zarábať nové pohyby, pričom príkladom sú lasery na boj na blízko v prezentácii. To je podľa môjho názoru v spojení s prítomnosťou vybavenia skvelé na to, aby hráči mohli vytvoriť verziu superhrdinov, ktorú milujú. Aký si Iron Man? Hrdina v štýle smrti zhora, ktorý ovláda oblohu pomocou silných zbraní na veľké vzdialenosti, vybavených vhodnou výbavou, ktorá umocňuje tento štýl boja? Alebo chcete zostať nablízku a pomocou Iron Manovho obleku roztrhať ľudí zblízka pomocou vysokej výbavy? Namiesto toho, aby ste sa cítili pripútaní, systém výbavy má potenciál umožniť hráčom vyladiť si tím podľa svojich predstáv a pridáva možnosť miešať veci do hry, ktorá by inak mohla rýchlo stagnovať s nemennými postavami.

Celkovo bola naša skúsenosť s Marvel's Avengers na Gamescom v konečnom dôsledku upokojujúca. Zdá sa, že hra je ohromujúcim majstrovským dielom? Nie, ale spravodlivo, ukázali sme len malý kúsok zo začiatku hry. Vyzerá to ako sakramentsky dobrý pokus o videohru od Marvelu, s dostatočnou pozornosťou venovanou charakterizácii jej protagonistov. Je príliš skoro povedať, že to vyzerá ako dobrý komiksový príbeh vytiahnutý priamo zo stránok, ale určite stojí za to sledovať ho, ak ste tomu predtým nevenovali pozornosť.

Viac o témach: gamescom 2019, Marvel's Avengers