Zakladateľ Ghost Story Games Ken Levine vidí vyhadzovanie práce ako „luxus“

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Ghost Story Games Ken Levine

Tvorca BioShock a zakladateľ Ghost Story Games Ken Levine diskutoval o tom, prečo neustále zahadzuje prácu uprostred správ o vývojovom pekle. 

V rozhovore s Arkádový útok, prepísal VGC, Levine diskutoval o svojej kariére v Ghost Story Games a pred ním a odhalil, čo považuje za „najdôležitejšiu lekciu v hrách, s ktorou podľa mňa veľa vývojárov zápasí, a to, že musíte zahodiť svoju prácu“. 

„Ako spisovateľ, existuje príslovie: písanie je prepisovanie. A v hernom priemysle je to luxus, že to dokážeme,“ uviedol Levine v rozhovore. „Mal som to šťastie, že som mohol mať ten luxus a myslím si, že hlavný dôvod, prečo je práca, ktorú robím, je dobrá, je to preto, že som bol schopný povedať nie, toto nefunguje, ísť ďalej a zahodiť je to vonku.”

Levine to môže chápať ako luxus v jeho snahe o dokonalosť, nech už sú jeho bývalí členovia akokoľvek Ghost Story Games zamestnanci kritizovali jeho štýl riadenia a sťažovali sa, že zostal demoralizovaný a vyhorený. 

V nedávnom Bloomberg správu, bývalí zamestnanci prezradili, že mesiace práce na ohlásenom titule Ghost Story Games boli často zrušené s cieľom vydať sa novým smerom, ktorý si Levine obľúbil po tom, čo hral indie miláčikov ako Dead Cells alebo Void Bastards.

Stále sa nehovorí o tom, aký je neohlásený názov Ghost Story Games alebo kedy bude vydaný, ale bývalí zamestnanci uviedli, že odhadované vydanie môže byť ešte dva roky. 

V rozhovore sa Levine dotkol tohto nedostatku oznámenia a povedal, že si neželá „dlhé obdobie budovania záujmu a humbuku, pretože by to skončilo dosť neautenticky a myslím si, že hráči chcú vedieť, čo a jediný spôsob, ako to naozaj urobiť, je oznámiť bližšie uvedenie na trh.“

„Jednoducho tam nechceme ísť a ukázať niečo, čo nakoniec nebude úplne reprezentovať finálnu hru, ako len môžeme,“ pokračoval v narážke na odhalenie BioShock Infinite, ktoré považuje za Irrational Games. debutoval príliš skoro.

Viac o témach: Ghost Story Games, Iracionálne hry, Ken Levine

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *