Face-Off: Dusk, Project Warlock a Ion Maiden súťažia v boji medzi retro-inšpirovanými FPS.

Ikona času čítania 7 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Čo sa žánrov týka, retro FPS musia byť moje najobľúbenejšie. Aj keď nemusia mať vždy rovnaký filmový štýl bombastickej akcie s loptou na stenu ako zhluk scénok a granátových spamov pri extrémnych ťažkostiach modernej AAA strieľačky, dokážu byť intenzívni svojim vlastným jedinečným spôsobom.

Ak ste niekedy hrali hry ako DOOM, ktoré, priznajme si, máte, pochopíte napätie vyvolávajúce pot pri objavovaní príšernej skrine pri nedostatku zdravia, munície alebo oboch. Ak na kosenie davov Satanovho pekla nemáte nič viac ako svoju motorovú pílu, viete, že je to vaša chyba. V retro-FPS sa vaše schopnosti a znalosti o životnom prostredí spájajú a rozhodujú o vašom výsledku. Je to skvelý žáner, ktorý v mysliach počítačových hráčov nikdy nezomrel, no konečne sa s pomstou vracia.

V tomto Face-Off máme troch konkurentov. Dusk, plne 3D FPS inšpirovaná predstavením Quake a Unreal v polovici deväťdesiatych rokov; Projekt Warlock, duchovný nástupca Hexen; a Ion Maiden, hra vytvorená výhradne v Build Engine od Duke Nukem 3D.


[shunno-quote]Hnutie[/shunno-quote]

Keďže tri rôzne hry riešia podobný žáner, je pozoruhodné, aké odlišné môžu byť všetky. Plne 3D prostredie Dusk je také, ktoré plne využíva pohyb, ktorý je teraz možný v 3D svete. Klasický bunny-hopping (ako by mal byť), odrazové podložky, ktoré vás vystrelia vysoko do vzduchu, a super-sick slide, ktorý sa dá skombinovať s brokovnicou pre krásne brutálne zabitia odhaľujúce gib.

Ion Maiden je na druhom mieste, ak hľadáte rýchlosť a vertikalitu – aj keď tá druhá je určite evidentná pre neslávne známe a bohaté sekcie platformy BUILD motora. Podobne ako predtým Duke3D, Shadow Warrior a Blood, aj tu je super rýchly sklz na každom kroku. Každý krok spôsobuje, že sa cítite trochu nadľudsky, ale nie sú tu žiadne skvelé ponory alebo šmykľavky ako v Dusk. Cíti sa viac zakotvené v ére, ktorú napodobňovalo – kruhové ostrenie a krátke poskoky sú jediným pohybom, ktorý tu získate.

Duskovým protipólom v pohybovom dizajne je Project Warlock, hra, ktorá oživuje starú školskú hru Doom, Wolfenstein a Hexen. Vyzerá to ako originálna hra iD Software až do jadra, a preto tu nie je veľa pohybu. Je pomalší a metodickejší ako jeho súčasníci; oh-tak-známy útrob pôvodných Doomových chodieb tu pôsobí najoriginálnejšie.


[shunno-quote]Boj[/shunno-quote]

Slúži ku cti, že Warlockova streľba je zatiaľ jedna z najlepších v retro-štýlovej strieľačke. Dvoma slovami, je to absolútne úžasné, hoci taký je boj každej hry v tomto Face-Off. Všetky tri hry našli dokonalú rovnováhu medzi údernými a striedavými bojmi a každá z nich sa cíti ako doma so spôsobom, akým sa pohybuje.

Ion Maiden má nepochybne najhoršiu streľbu zo všetkých, ale to vôbec neznamená, že je to zlé. Potrpí si na svoj výber zbraní, ktorými vás vybaví – najúžasnejší, no najmenej ovládateľný je valiaci sa granát hlavného hrdinu s automatickým sledovaním. Po náraze vybuchne, ale môže byť dosť nemotorný – nemôžete vždy uhádnuť, ktorého nepriateľa granát zasiahne. Ion Maiden je však jedinou hrou na zozname, ktorá je momentálne v prednostnom prístupe, takže prípadné problémy s ňou možno v budúcnosti vyriešiť.

Najpredajnejšia zbraň Ion Maiden je jednou z jej najhorších, hoci ostatné sú dostatočne silné.

Z týchto troch je Project Warlock stále najunikátnejší. Duskov arzenál zbraní sa cíti najlepšie na rozbitie nepriateľov na mäsité kúsky, no v porovnaní so šialenou rozmanitosťou Warlockovho arzenálu sa cítia skôr ako bažina. Existuje obrovská škála zbraní a kúziel – z ktorých všetky je možné vylepšiť prostredníctvom zastrešujúcej mechaniky RPG hry – vďaka čomu táto hra výrazne vyčnieva z davu.

V porovnaní s RPG kúzlom Warlocka sa Dusk a Ion Maiden cítia tak tradične, že sa cítia ako druhá prirodzenosť pre každého, kto často hrá staré strieľačky. Ak hľadáte naozaj zaujímavé zbrane, potom Warlock a Maiden sú vaše tašky; ak hľadáte najlepšie citové zbrane, Maiden a Dusk sú králi.


[shunno-quote]Dizajn úrovne[/shunno-quote]

Akokoľvek silné sú všetky tieto tri hry v konštrukcii boja, je to práve konštrukcia zaujímavých a pútavých úrovní, vďaka ktorým sa retro strieľačka skutočne cíti skvele. Vďaka trom úplne odlišným témam, konfliktom čarodejníka a démona vo Warlockovi, kultom zamorených farmách a mestách v Dusk, militarizovaných mestských rozľahlých oblastiach v Maiden, vyniká každá hra?

Dizajn úrovní Project Warlock je oveľa lineárnejší z týchto troch, aj keď väčšina z toho spočíva v jeho zameraní viac na nepriateľské vzory namiesto vytvárania zložitých arén navrhnutých okolo základného výstupu nepriateľov, ako je v Dusk and Maiden. Či už sú to machovia s rýchlymi guľometmi, lietajúce démonky, kostlivci zajatí ľadom alebo obrovskí rytieri so štítmi, každá bojová aréna tu má pocit, že robí krok späť v porovnaní so svojimi nepriateľmi.

To neznamená, že sú nezabudnuteľné. Estetika komiksu Project Warlock zaisťuje, že nádherná pastva pre oči, ktorá je tu vystavená, s vami splynie na celý život. Nepriatelia, prostredia, zbrane a ďalšie sú tu krásne nakreslené a implementované.

Vizuál komiksu Project Warlock z neho robí jednu z najkrajších hier, aké som kedy videl.

Ako jediná plne 3D hra v tejto súťaži vyzerá Dusk pozoruhodne archaicky tým najlepším spôsobom. Jeho oživenie zjednodušujúcich low-poly vizuálov strieľačiek z deväťdesiatych rokov vyzerá úžasne vo vysokých rozlíšeniach – aj keď vďaka niektorým skvelým retro efektom v ponuke možností to môže vyzerať pixelovo a staro, ako chcete.

Kľukaté, nepriateľmi naplnené labyrinty Duskových kultových levelov sú jedny z najpútavejších, aké som hral od čias Doom 2. Hoci ma bolí to povedať, v mnohých ohľadoch sú Duskove levely vyleštenejšie ako iné. z najlepších retro úrovní streľby – z celého srdca verím, že niektorý z Dusk vyfúkne Quake 2 z vody.

Maiden sa cíti skôr ako klasická strieľačka s motorom Build, aj keď v oveľa väčšom meradle. Počas celej doby, keď som strávil jednu dostupnú epizódu strelca s predbežným prístupom, som si vždy predstavoval, ako by mala byť pôvodná verzia Duke Nukem Forever. Prvá epizóda pôsobí giganticky a rozľahlo – pôsobí to ako svet a pozornosť venovaná detailom je všetko, čo som chcel, aby hry Build engine boli. Je to skutočný nástupca odkazu Duke.


[shunno-quote]Záver[/shunno-quote]

Náš druhý Face-Off je úplne odlišný od nášho prvého. Zatiaľ čo naša detská herná bitka medzi Crayola Scoot a Nickelodeon Kart Racers videla jasného víťaza, tentoraz je ťažšie si vybrať.

Ion Maiden ukazuje nepotlačiteľnú dávku prísľubov, no ani zďaleka nie je dokončená. Vyzerá to ako skutočný nástupca klasických hier Build engine a určite je to hra, ktorú treba sledovať. Dusk a Project Warlock sú v tejto chvíli vonku vo svojej úplne dokončenej podobe – prvá z nich dokonca obsahuje dobrý, ale nie skvelý režim pre viacerých hráčov.

Ak si musíte vybrať medzi tromi, je to vec vkusu. Osobne si myslím, že Dusk je lepšia hra, ale s väčším množstvom obsahu a RPG prvkov vás môže viac zlákať Project Warlock.

Takže si myslím, že tento vstup Face-Off končí nerozhodne medzi dvoma úplne odlišnými, ale veľkolepými strelcami. Môžu byť odlišné, môžu byť zamerané na rôzne publikum, ale Project Warlock a Dusk sú jedny z najlepších strieľačiek s retro tematikou, ktoré sú dnes na trhu k dispozícii.

[shunno-quote]Skóre[/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left'] Súmrak:9/10 [/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left']Projekt Warlock: 9/10 [/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left']Ion Maiden: 7/10[/shunno-quote]

Viac o témach: súmrak, FPS, Ion Maiden, Projekt Warlock, Retro strelci