Tvorca Bayonetty Hideki Kamiya si myslí, že rozhranie Switch UI je „svinstvo“

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Predobjednávky Nintendo Switch Pro

Devil May Cry, Okami, Bayonetta a tvorca Scalebound Hideki Kamiya je známy tým, že je nezmyselným pravdovravným používateľom Twitteru, ale tentoraz to berie tortu.

Ako riaditeľ a dizajnér v Platinum Games, ktorý v súčasnosti pracuje na projektoch ako Bayonetta 3 pre Nintendo, má vývojár veľa skúseností s najnovším produktom Nintendo, Nintendo Switch. Zdá sa však, že režisér s tým nie je úplne spokojný.

Zatiaľ čo Nintendo Switch a následne Nintendo Switch Lite je solídna herná konzola, jej systémové používateľské rozhranie zanecháva veľa byť želaný. S nedostatočnou podporou priečinkov, tapiet/tém alebo dokonca pútavého dizajnu boli mnohí nespokojní s používateľským rozhraním Switch Home. Funguje to však dobre a jeho svižná rýchlosť je dobrá na skok priamo do hier.

Kamiya je jedným z prinajmenšom nezaujatých fanúšikov systému. Prechod na Twitter, dizajnér napísal:

„Domovská ponuka Nintendo Switch je svinstvo, všetky tie strašidelné gigantické herné ikony sú zoradené v rade, ale zvyšok hier je vyhodený do koša s názvom „Všetky hry“... Zaujímalo by ma hrali (ľudia, ktorí vytvorili menu) niekedy Switch od fanúšikov Nintenda?“

Aj keď dosť vulgárne povedané, Hideki Kamiya má pravdu. Používateľské rozhranie prepínača by malo mať aspoň prispôsobiteľné priečinky. V skutočnosti by mal mať veľa funkcií. Co si myslis?

Viac o témach: Bayonetta, Capcom, Devil May Cry, Hideki Kamiya, Hlavná obrazovka, Nintendo, nintendo Spínač, Používateľské rozhranie Nintendo Switch, Platinové hry, mierka Bound, PREPNÚŤ UI