Assassin's Creed Valhalla poskytuje všetkým konzolám novej generácie výkon a kvalitné režimy

Ikona času čítania 7 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Assassin's Creed Valhalla

Vikingské dobrodružstvo s otvoreným svetom pre rôzne generácie od Ubisoftu, Assassin's Creed Valhalla, bude aktualizované a poskytne Xbox Series S, Xbox Series X a PlayStation 5 dva režimy, medzi ktorými si môžete vybrať. 

Čoskoro pripravovaná oprava 4, ktorá prichádza dnes o 7:12 PT, 1.04:XNUMX ET, XNUMX:XNUMX Spojeného kráľovstva, poskytne konzolám novej generácie možnosť prepínať medzi dvoma výkonnostnými profilmi, aby vám prispôsobili zážitok z hry.

Pri vydaní PlayStation 5 a Xbox Series X spustili hru v dynamickom rozlíšení zameranom na režim 60 snímok za sekundu kde verzia série X zaznamenala veľké pády a trhanie obrazovky. Verzia Xbox Series S bežala rýchlosťou 30 snímok za sekundu s dynamickým rozlíšením.

S príchodom nového patchu 1.04 budú mať všetky stroje novej generácie režim výkonu 60 snímok za sekundu a režim kvality 30 snímok za sekundu, teda režim, ktorý sa zameriava na 4K. Séria Xbox X a PlayStation 5. Trhanie obrazovky a výkon boli vylepšené aj na všetkých konzolách.

Tu sú úplné poznámky o patchi:

obsah

Režimy grafiky/výkonu

  • Do hry bola pridaná možnosť, ktorá umožňuje hráčom vybrať si medzi výkonom alebo vizuálnou kvalitou. K dispozícii pre Xbox Series X|S a PlayStation 5.
  • Voľba Výkon umožňuje hre prispôsobiť rozlíšenie a grafické nastavenia tak, aby bola zachovaná rýchlosť 60 FPS.
  • Výber kvality umožňuje hre spustiť maximálne rozlíšenie a grafické nastavenia pri zachovaní 30 FPS.

Vyvažovanie

  • Aktualizovaná kvalita výstroja a výstroj na správne hodnoty.
  • Pridané štatistiky poškodenia atentátov na stránku so štatistikami postavy.
  • Z inventára boli odstránené duplicitné zariadenia.
  • Štatistiky ťažkých a ľahkých útokov sa teraz správne upravia na základe získaných uzlov zručností.
  • Modifikátory ťažkého útoku sa už nebudú používať na útoky na diaľku.

Zmiešaný

  • Na titulnú obrazovku bol pridaný nový obrázok na pozadí.
  • Pridané rôzne VFX na vylepšenie vizuálov.
  • Pridaná možnosť, ktorá automaticky priradí všetky uzly na ceste pri získavaní centrálnej zručnosti.
  • Pridané kategórie rún do ponuky rún. Všetky runy sú teraz kategorizované v runách Weapon & Armor.
  • Pridané upozornenie pri prepínaní z jazyka, ktorý podporuje TTS, na jazyk, ktorý nepodporuje.
  • Posúvače je teraz možné posúvať šípkami doľava/doprava na M&K a ovládačoch.
  • Zvýšený limit tkaniny na 82.
  • Pridaná látka obchodníkom, keď osada dosiahne úroveň 6.
  • Do mapy sveta boli pridané požiadavky na obetný oltár.

Vylepšenia hry

Výkonnosť a stabilita

  • Vylepšená stabilita a výkon.
  • (Xbox Series) Vylepšený zážitok z Xbox Series S | X konzol vrátane trhania obrazovky
  • (PC) Vyriešený problém s únikom VRAM/RAM pri prechode alt na plochu.

Uložiť hry

  • Opravené niektoré prípady, kedy sa načítanie hry nezobrazilo správne uložené hry.
  • Premenované cloudové uloženia, aby boli lepšie odlíšiteľné od bežných ukladaní. Predtým bolo uloženie do cloudu zvýraznené iba ikonou Cloud. Teraz sa budú nazývať napríklad „Manual Save Cloud“
  • Odstránené uloženia do cloudu z ponuky Uložiť. Tým sa zabezpečí, že sa nemôže neúmyselne prepísať.
  • Pridané upozornenie, keď načítanie uloženia do cloudu zlyhalo.

Grafika, zvuk, animácia

  • Riešenie rôznych grafických problémov vo všeobecnosti.
  • Riešil rôzne problémy s FX.
  • Riešenie rôznych prípadov problémov s orezaním.
  • Riešil rôzne vizuálne problémy s Eivorovým plášťom.
  • Riešenie rôznych prípadov problémov s animáciou prehrávača alebo NPC.
  • Riešenie rôznych problémov so zvukom.
  • Riešil rôzne problémy s osvetlením.
  • Rozlíšenie tieňov pri vysokej bude teraz používať správne hodnoty.

Svet

  • Riešenie rôznych problémov s textúrou alebo umiestnením objektov.
  • Vyriešenie niektorých prípadov, keď sa hráč mohol zaseknúť na konkrétnych miestach.
  • Ryby v Nórsku sa teraz budú trieť v zlom počasí. Áno, aj toto sme si museli prečítať dvakrát.
  • Vrany už nebudú v Asgarde náhodne padať z neba.

Hrateľnosť, boj, AI

  • Riešil rôzne problémy so zameraním luku.
  • Vylepšené správanie NPC a šéfov vo všeobecnosti.
  • NPC budú teraz reagovať na to, že hráč kradne...tak si dvakrát rozmyslite, či kradnete!
  • Vyriešený problém, kedy psy začali levitovať, keď ich Eivor začne hladkať.
  • Blokovanie projektilov Springald teraz spotrebuje výdrž, ako bolo zamýšľané.
  • Zealotov, ktorí boli zasiahnutí spánkovou šípkou, teraz možno omráčiť. SPI sladko.
  • Zealoti sa už nebudú liečiť sami, keď sú v blízkosti hráča.
  • Stráže, ktoré jasne videli, ako Eivor strieľal na svojho spojenca, sa teraz stanú nepriateľskými.
  • Stráže teraz budú počuť dopad mŕtvych tiel padajúcich na zem.
  • Vylepšené reakcie strážcov na pískanie.
  • Vylepšené maskovacie správanie v zónach nedôvery.
  • Streľba z luku z Longshipu teraz spotrebuje šípy.
  • Hráči teraz budú môcť vzduchom zavraždiť spiace NPC.
  • Vylepšené správanie pri navíjaní rýb.
  • Vyriešený problém, kedy kôň nepoužil animáciu cvalu v boji.
  • Dav bude teraz povzbudzovať počas pitia hier.
  • Prepracovaná posuvná mechanika.

Úlohy, svetové udalosti, vedľajšie aktivity

  • Vyriešený problém, pri ktorom sa sekvencia atentátu na niektoré ciele nehodila.
  • Vyriešené rôzne problémy s textúrou počas prestrihových scén.
  • Vyriešené rôzne problémy s úlohami alebo svetovými udalosťami, ktoré hráčom bránili v ich splnení.
  • Hráči už nemôžu používať rybársky nástroj alebo roh počas opitej prechádzky s Tewdrom –
  • Vedľajšie úlohy budú teraz zobrazovať správnu rodičovskú úlohu „Časť“.
  • Pamäťový tok je teraz možné zvoliť pri spustení novej hry, ak je možnosť Hold Alternative nastavená na ON.
  • Zvýšená frekvencia skúsených cestovateľov.

Používateľské rozhranie / HUD

  • Vyriešené rôzne problémy s používateľským rozhraním/HUD.
  • Riešenie rôznych problémov s lokalizáciou.
  • Riešenie rôznych problémov so vstupom súvisiacim s myšou a klávesnicou
  • Tajomstvá budú teraz objavené pri synchronizácii pohľadu. (Toto neplatí pre obtiažnosť Pathfinder)
  • Skúsení cestovatelia sú teraz zvýraznení na mape sveta a na kompase, keď sú v blízkosti.
  • Vyriešený problém, kedy sa mapa neaktualizovala, keď hráči dostali informácie od skúseného cestovateľa.
  • Zvýšený polomer pohľadu Odina a nepriatelia budú teraz zvýraznení dlhšie.
  • Vylepšený rádius, v ktorom Synin odhaľuje klávesy.
  • Znížená viditeľná vzdialenosť materiálov Synin.
  • Vylepšené správanie objektívu.
  • Pomocou Odinovho zraku je teraz možné vidieť trámy zo sídliska.
  • Vylepšená mechanika uzamknutia nepriateľa.
  • „Predaj všetky drobnosti“ bude teraz po predaji všetkých drobností sivé.
  • Úrovne sily šéfov sa teraz zobrazia na ich zdravotnom stave. Toto neplatí pre bežných nepriateľov.
  • Bežné nastavenia jasu sa už nebudú vzťahovať na nastavenia expozície HDR.
  • Kódex už nebude predznamenávať ani kaziť niektoré udalosti.
  • (A11y) Záznamy na pracovnej ploche a obsah na Laylinom notebooku sa teraz rozprávajú, keď je zapnuté rozprávanie menu.
  • (A11y) Farboslepé filtre sú teraz správne aplikované na mini-quest log a raid tutoriál.

Schopnosti a zručnosti

  • Vyriešený problém, keď hráči už nemohli používať žiadne schopnosti, keď bola schopnosť Dive of the Valkyries prerušená.
  • Spojenecké NPC alebo kone už nemôžu spúšťať telesné pasce.
  • Vyriešený problém so zobrazením, kedy sa pasca na jedovatý prášok po použití Syninu mohla stať neviditeľnou.
  • Upravené správanie pri reťazových atentátoch. Hráči už nebudú môcť zavraždiť cieľ, ktorý bol dopadnutý na zem.
  • Slot na sekundárnu ruku už nebude dostupný, keď bude vybavená obojručnou zbraňou (predťažká zručnosť s dvojitým ovládaním).
  • Pri prechádzke po šípke teraz vybuchnú horiace lapače prachu.

nájazdy

  • „Force Open“ sa teraz zobrazí správne, aj keď budú blízki spojenci v boji.
  • Vyriešený problém, keď spojenci nepomohli Eivorovi otvoriť dvere počas nájazdov.
  • Spojenci sa teraz po dokončení nájazdu vrátia na dlhú loď.
  • Pridaný časovač, kým hráči nebudú môcť reštartovať práve dokončený nájazd.

Režim fotografií

  • Hodnoty efektov je teraz možné upraviť pomocou šípok alebo WASD.
  • Možnosť bez filtra bude teraz fungovať správne.
  • Panel Územie sa už nezobrazuje v režime fotografie.
  • Výmena filtrov bude teraz fungovať podľa plánu.
  • Vyriešený problém, kedy sa pri prezeraní fotografií na mape sveta mohla dočasne vyskytnúť chyba online služby.
  • Snow FX sa teraz v režime fotografie vycentruje na fotoaparát namiesto prehrávača.

systém

  • (PC) Aktualizované súbory readme, aby zobrazovali správne špecifikácie počítača.
  • Pridané ďalšie kontrolné body do niektorých súbojov s bossmi.
  • Vyriešený problém, ktorý viedol ovládače k ​​neustálemu vibrovaniu.
  • Vyriešený problém, pri ktorom sa hráči mohli zaseknúť na čiernej obrazovke po zatvorení ponuky so štartom.
  • (PC) Aktualizovaná konfigurácia automatického zisťovania pre Nvidia Geforce 1650 S.

Zvýšte si počet slov, SEO.

Viac o témach: Assassin's Creed Valhalla, next-gen, pc, PlayStation 5, PS5, Ubisoft, Xbox Series S., Séria Xbox X

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *