Výroba série Xbox bola na začlenenie technológie RDNA 2 neskoro

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Xbox Series vyrába Xbox Series X SSD Xbox Series rozširujúca karta Xbox Series X|S

Ukázalo sa, že výroba série Xbox bola neskoršia ako výroba PlayStation 5, pretože Microsoft čakal na získanie špecifickej technológie RDNA 2 pre ich hardvér novej generácie.

V rozhovore s The Verge, Šéf Xboxu Phil Spencer uznal, že výroba Xbox Series zaostávala v porovnaní s konkurenciou napriek plánom Microsoftu vydať pred PlayStation 5.

Spencer vysvetľuje, že konzoly série Xbox čakali na začlenenie špecifickej technológie AMD do SoC zariadení, konkrétne hardvér, ktorý umožňuje skutočné funkcie RDNA 2, ako je tieňovanie s premenlivou rýchlosťou, mesh shadery a pokročilejšie možnosti strojového učenia v porovnaní s jeho konkurentom.

"Začali sme vyrábať koncom leta," vysvetlil Spencer v rozhovore. "Boli sme trochu neskôr ako konkurencia, pretože sme čakali na nejakú špecifickú technológiu AMD v našom čipe."

„Boli sme trochu pozadu za tým, kde boli oni, kde bola Sony, pokiaľ ide o zostavovanie jednotiek. Keď to urobíte, musíte ich poslať všetkým správnym maloobchodníkom a distribútorom. Existuje časové oneskorenie, dokonca aj keď začnete a dokonca aj vtedy, keď schádzajú z montážnej linky, [kým nesedia pri maloobchodných regáloch."

Spencer tiež vysvetľuje, že výroba Xbox Series v súčasnosti uprednostňuje vytváranie konzol Xbox Series X s vyšším výkonom, napriek tomu, že spoločnosť Microsoft verí, že Xbox Series S s nižším výkonom sa časom predá najviac kusov. Je to pravdepodobne spôsobené tým, že prví používatelia zvyčajne túžia po najlepších strojoch.

„Usúdili sme, že počas našich prvých a pravdepodobne aj druhých sviatkov by ste videli viac predaných SKU vyššej kategórie, série X,“ vysvetlil Spencer o súčasnej výrobnej produkcii série Xbox.

„Postavili sme viac sérií X ako sérií S. Myslím, že keď prejdeme na jar a leto, tak to asi trochu zmiernime. Z dlhodobého hľadiska vo väčšine prípadov zvíťazí cena.“

Zatiaľ sme nevideli žiadne hry pre Xbox Series S alebo Xbox Series X, ktoré by náležite využívali akékoľvek špecifické funkcie RDNA 2.0, ale je to vzrušujúca perspektíva pre budúcnosť konzol Xbox.

Viac o témach: amd, phil spencer, RDNA2.0, xbox, Séria Xbox, Xbox Series S., Séria Xbox X