Microsoft Xbox Series X будет предлагать лучшую эффективную пропускную способность ввода-вывода, чем Sony PS5

Значок времени чтения 3 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Машинное обучение Цена на Xbox Series X Обратная совместимость с Xbox Series X Microsoft

Когда Microsoft анонсирована Xbox Series X в марте этого года он упомянул, что новый Архитектура Xbox Velocity технологии привнесут в консоль Xbox Series X невиданные ранее возможности. Архитектура Xbox Velocity состоит из четырех компонентов: специального твердотельного накопителя NVMe, выделенного блока аппаратной декомпрессии, совершенно нового API DirectStorage и потоковой передачи обратной связи Sampler Feedback Streaming (SFS). Вместе эти компоненты улучшают доступную память и потоковую передачу ресурсов для разработчиков.

В начале этой недели Microsoft объяснены эти четыре компонента в деталях. Sampler Feedback Streaming (SFS) — это ключевой компонент, который позволит Xbox Series X предлагать более высокую эффективную пропускную способность ввода-вывода, чем Sony PS5. Найдите подробности ниже.

Характеристики хранилища:

  • Xbox Series X будет включать твердотельный накопитель NVME емкостью 1 ТБ, обеспечивающий пропускную способность ввода-вывода 2.4 ГБ/с.
  • Sony PS5 будет включать твердотельный накопитель NVME емкостью 825 ГБ, обеспечивающий пропускную способность ввода-вывода 5.5 ГБ/с.

Как видно из приведенных выше цифр, твердотельный накопитель PS5 работает быстрее, чем твердотельный накопитель Xbox Series X. В этом нет сомнений. Но эффективность, обеспечиваемая технологией Sampler Feedback Streaming, позволит разработчикам игр повысить пропускную способность ввода-вывода на Xbox Series X. Рассмотрим игру, которая хочет загрузить 20 ГБ данных.

  • Sony PS5 SSD загрузит данные за 3.63 секунды.
  • Теоретически SSD Xbox Series X потребуется 8.33 секунды для загрузки того же объема данных. Но благодаря SFS нет необходимости загружать все 20 ГБ данных, требуется только 8 ГБ. Таким образом, Xbox Series X SSD загрузит 8 ГБ данных за 3.3 секунды.
  • Несмотря на то, что Xbox Series X загрузила в 2.5 раза меньше данных по сравнению с Sony PS5, геймеры получат такое же визуальное впечатление на своих экранах.

Если вы хотите узнать о технических деталях потоковой передачи отзывов о сэмплере, ознакомьтесь с объяснением, предлагаемым Microsoft ниже.

Sampler Feedback Streaming — это совершенно новая инновация, созданная поверх всех других достижений архитектуры Xbox Velocity. Игровые текстуры оптимизированы для разных уровней детализации и разрешения, называемых MIP-картами, и могут использоваться во время рендеринга в зависимости от того, насколько близко или далеко находится объект от игрока. По мере того, как объект приближается к игроку, разрешение текстуры должно увеличиваться, чтобы обеспечить четкие детали и визуальные эффекты, которые ожидают геймеры. Однако эти большие мип-карты требуют значительного объема памяти по сравнению с мип-картами с более низким разрешением, которые можно использовать, если объект находится дальше в сцене. Сегодня разработчики должны загружать в память весь мип-уровень даже в тех случаях, когда они могут сэмплировать только очень небольшую часть общей текстуры. Благодаря специальному оборудованию, добавленному к Xbox One X, мы смогли проанализировать использование памяти текстур графическим процессором и обнаружили, что графический процессор часто обращается к менее чем 1/3 данных текстур, необходимых для загрузки в память. Одна сцена часто включает в себя тысячи различных текстур, что приводит к значительной потере полезной памяти и пропускной способности ввода-вывода из-за неэффективного использования. Благодаря этому пониманию мы смогли создать и добавить новые возможности для графического процессора Xbox Series X, которые позволяют ему загружать в память только части MIP-уровня по запросу, как раз в тот момент, когда графическому процессору требуются данные. Это нововведение приводит к примерно 2.5-кратному увеличению эффективной пропускной способности операций ввода-вывода и использования памяти сверх возможностей аппаратного обеспечения в среднем. SFS обеспечивает эффективный множитель доступной системной памяти и пропускной способности ввода-вывода, в результате чего доступно значительно больше памяти и пропускной способности ввода-вывода, что делает вашу игру более богатой и более захватывающей.

Xbox Series X обратная совместимость

Источник: Xbox

Подробнее о темах: Microsoft, Скоростная архитектура, Xbox Series X

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *