Microsoft Xbox Series X будет предлагать лучшую эффективную пропускную способность ввода-вывода, чем Sony PS5
3 минута. читать
Обновление
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Когда Microsoft анонсирована Xbox Series X в марте этого года он упомянул, что новый Архитектура Xbox Velocity технологии привнесут в консоль Xbox Series X невиданные ранее возможности. Архитектура Xbox Velocity состоит из четырех компонентов: специального твердотельного накопителя NVMe, выделенного блока аппаратной декомпрессии, совершенно нового API DirectStorage и потоковой передачи обратной связи Sampler Feedback Streaming (SFS). Вместе эти компоненты улучшают доступную память и потоковую передачу ресурсов для разработчиков.
В начале этой недели Microsoft объяснены эти четыре компонента в деталях. Sampler Feedback Streaming (SFS) — это ключевой компонент, который позволит Xbox Series X предлагать более высокую эффективную пропускную способность ввода-вывода, чем Sony PS5. Найдите подробности ниже.
Характеристики хранилища:
- Xbox Series X будет включать твердотельный накопитель NVME емкостью 1 ТБ, обеспечивающий пропускную способность ввода-вывода 2.4 ГБ/с.
- Sony PS5 будет включать твердотельный накопитель NVME емкостью 825 ГБ, обеспечивающий пропускную способность ввода-вывода 5.5 ГБ/с.
Как видно из приведенных выше цифр, твердотельный накопитель PS5 работает быстрее, чем твердотельный накопитель Xbox Series X. В этом нет сомнений. Но эффективность, обеспечиваемая технологией Sampler Feedback Streaming, позволит разработчикам игр повысить пропускную способность ввода-вывода на Xbox Series X. Рассмотрим игру, которая хочет загрузить 20 ГБ данных.
- Sony PS5 SSD загрузит данные за 3.63 секунды.
- Теоретически SSD Xbox Series X потребуется 8.33 секунды для загрузки того же объема данных. Но благодаря SFS нет необходимости загружать все 20 ГБ данных, требуется только 8 ГБ. Таким образом, Xbox Series X SSD загрузит 8 ГБ данных за 3.3 секунды.
- Несмотря на то, что Xbox Series X загрузила в 2.5 раза меньше данных по сравнению с Sony PS5, геймеры получат такое же визуальное впечатление на своих экранах.
Если вы хотите узнать о технических деталях потоковой передачи отзывов о сэмплере, ознакомьтесь с объяснением, предлагаемым Microsoft ниже.
Sampler Feedback Streaming — это совершенно новая инновация, созданная поверх всех других достижений архитектуры Xbox Velocity. Игровые текстуры оптимизированы для разных уровней детализации и разрешения, называемых MIP-картами, и могут использоваться во время рендеринга в зависимости от того, насколько близко или далеко находится объект от игрока. По мере того, как объект приближается к игроку, разрешение текстуры должно увеличиваться, чтобы обеспечить четкие детали и визуальные эффекты, которые ожидают геймеры. Однако эти большие мип-карты требуют значительного объема памяти по сравнению с мип-картами с более низким разрешением, которые можно использовать, если объект находится дальше в сцене. Сегодня разработчики должны загружать в память весь мип-уровень даже в тех случаях, когда они могут сэмплировать только очень небольшую часть общей текстуры. Благодаря специальному оборудованию, добавленному к Xbox One X, мы смогли проанализировать использование памяти текстур графическим процессором и обнаружили, что графический процессор часто обращается к менее чем 1/3 данных текстур, необходимых для загрузки в память. Одна сцена часто включает в себя тысячи различных текстур, что приводит к значительной потере полезной памяти и пропускной способности ввода-вывода из-за неэффективного использования. Благодаря этому пониманию мы смогли создать и добавить новые возможности для графического процессора Xbox Series X, которые позволяют ему загружать в память только части MIP-уровня по запросу, как раз в тот момент, когда графическому процессору требуются данные. Это нововведение приводит к примерно 2.5-кратному увеличению эффективной пропускной способности операций ввода-вывода и использования памяти сверх возможностей аппаратного обеспечения в среднем. SFS обеспечивает эффективный множитель доступной системной памяти и пропускной способности ввода-вывода, в результате чего доступно значительно больше памяти и пропускной способности ввода-вывода, что делает вашу игру более богатой и более захватывающей.
Источник: Xbox