Взгляните поближе на то, что питает Xbox Series X
6 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Xbox Series X будет выпущен до конца 2020 года — надеюсь, где-то в ноябре, если нам повезет! – и теперь вы можете более подробно взглянуть на то, что происходит внутри будущей консоли Xbox следующего поколения.
Спасибо Джейсону Рональду, директору по управлению программами Xbox Series X (через провод Xbox), теперь мы можем увидеть, что приводит в действие Xbox Series X.
В основе (буквально) Xbox Series X лежит клиентский процессор, который использует новейшие архитектуры RDNA 2 и Zen 2 от AMD, чтобы предоставить «лучший в своем классе» процессор следующего поколения. Этот процессор обеспечивает более 12 терафлопов мощности графического процессора, а вычислительная мощность процессора более чем в четыре раза выше, чем у Xbox One X.
Рональд также говорит, что Series X включает в себя «самую высокую пропускную способность памяти среди всех консолей следующего поколения» с 16 ГБ памяти GDDR6, включая 10 ГБ памяти, оптимизированной для графического процессора, со скоростью 560 ГБ/с, чтобы «поддерживать питание процессора без узких мест».
Разработка Xbox Series X также ознаменовала появление архитектуры Xbox Velocity. Рональд говорит, что это «радикальное переосмысление традиционной подсистемы ввода-вывода, разработанное как «идеальное решение для потоковой передачи игровых ресурсов следующего поколения», напрямую повлияло на все аспекты дизайна Xbox Series X».
Можно найти глубокое погружение(любезно предоставлено Xbox Wire) в каждый компонент архитектуры Xbox Velocity ниже.
- Пользовательский твердотельный накопитель NVME: Основой архитектуры Xbox Velocity является наш специальный твердотельный накопитель NVME емкостью 1 ТБ, обеспечивающий пропускную способность ввода-вывода 2.4 ГБ/с, что более чем в 40 раз превышает пропускную способность Xbox One. Традиционные твердотельные накопители, используемые в ПК, часто снижают производительность по мере увеличения температуры или при обслуживании диска. Пользовательский твердотельный накопитель NVME в Xbox Series X предназначен для стабильной и устойчивой работы, а не для пиковой производительности. Разработчики имеют гарантированный уровень производительности ввода-вывода в любое время, и они могут надежно проектировать и оптимизировать свои игры, устраняя барьеры и ограничения, которые им приходится преодолевать сегодня. Тот же самый уровень стабильной и устойчивой производительности также характерен для карты памяти Seagate Expandable Storage Card, гарантируя одинаковый игровой процесс независимо от того, где находится игра.
- Аппаратное ускорение декомпрессии: Игровые пакеты и ресурсы сжаты, чтобы свести к минимуму время загрузки и объем памяти, необходимый для каждой отдельной игры. Благодаря поддержке аппаратного ускорения стандартного отраслевого декомпрессора LZ, а также нового запатентованного алгоритма BCPack, специально разработанного для текстурных данных, Xbox Series X предоставляет разработчикам лучшее из обоих миров для достижения значительной экономии без потери качества или производительности. . Поскольку данные текстуры составляют значительную часть общего общего размера игры, имея специально созданный алгоритм, оптимизированный для данных текстуры, в дополнение к декомпрессору общего назначения LZ, оба могут использоваться параллельно для уменьшения общего размера игрового пакета. При коэффициенте сжатия 2:1 Xbox Series X обеспечивает эффективную производительность ввода-вывода 4.8 ГБ/с, что примерно в 100 раз превышает производительность ввода-вывода на консолях текущего поколения. Для обеспечения аналогичного уровня производительности распаковки в программном обеспечении потребуется более 4 ядер ЦП Zen 2.
- Новый API DirectStorage: Стандартные API-интерфейсы файлового ввода-вывода были разработаны более 30 лет назад и практически не изменились, в то время как технология хранения с тех пор значительно продвинулась вперед. Когда мы анализировали шаблоны доступа к игровым данным, а также последние усовершенствования аппаратного обеспечения с технологией SSD, мы поняли, что нам необходимо улучшить состояние дел, чтобы дать больше контроля в руки разработчиков. Мы добавили совершенно новый DirectStorage API в семейство DirectX, предоставляя разработчикам возможность точного контроля своих операций ввода-вывода, позволяя им создавать несколько очередей ввода-вывода, устанавливать приоритеты и минимизировать задержку ввода-вывода. Эти API-интерфейсы прямого низкоуровневого доступа гарантируют, что разработчики смогут в полной мере использовать производительность операций ввода-вывода, обеспечиваемую аппаратным обеспечением, что практически исключает время загрузки или быстрое перемещение систем, которые являются именно такими. . . быстрый.
- Потоковая передача обратной связи семплера (SFS): Sampler Feedback Streaming — это совершенно новая инновация, созданная поверх всех других достижений архитектуры Xbox Velocity. Игровые текстуры оптимизированы для разных уровней детализации и разрешения, называемых MIP-картами, и могут использоваться во время рендеринга в зависимости от того, насколько близко или далеко находится объект от игрока. По мере того, как объект приближается к игроку, разрешение текстуры должно увеличиваться, чтобы обеспечить четкие детали и визуальные эффекты, которые ожидают геймеры. Однако эти большие мип-карты требуют значительного объема памяти по сравнению с мип-картами с более низким разрешением, которые можно использовать, если объект находится дальше в сцене. Сегодня разработчики должны загружать в память весь мип-уровень даже в тех случаях, когда они могут сэмплировать только очень небольшую часть общей текстуры. Благодаря специальному оборудованию, добавленному к Xbox One X, мы смогли проанализировать использование памяти текстур графическим процессором и обнаружили, что графический процессор часто обращается к менее чем 1/3 данных текстур, необходимых для загрузки в память. Одна сцена часто включает в себя тысячи различных текстур, что приводит к значительной потере полезной памяти и пропускной способности ввода-вывода из-за неэффективного использования. Благодаря этому пониманию мы смогли создать и добавить новые возможности для графического процессора Xbox Series X, которые позволяют ему загружать в память только части MIP-уровня по запросу, как раз в тот момент, когда графическому процессору требуются данные. Это нововведение приводит к примерно 2.5-кратному увеличению эффективной пропускной способности операций ввода-вывода и использования памяти сверх возможностей аппаратного обеспечения в среднем. SFS обеспечивает эффективный множитель доступной системной памяти и пропускной способности ввода-вывода, в результате чего доступно значительно больше памяти и пропускной способности ввода-вывода, что делает вашу игру более богатой и более захватывающей.
Для тех, кто не совсем понимает, что это значит, вот краткое изложение: Xbox Series X содержит одно из самых передовых аппаратных средств, которые вы увидите в консолях следующего поколения.
Xbox Series X поступит в продажу в праздничные дни 2020 года.