Взгляните поближе на то, что питает Xbox Series X

Значок времени чтения 6 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Распаковка Xbox Series X Цена Xbox Series X Series X Консоли Xbox Дата выпуска Xbox Series X xbox series x Xbox cross-gen

Xbox Series X будет выпущен до конца 2020 года — надеюсь, где-то в ноябре, если нам повезет! – и теперь вы можете более подробно взглянуть на то, что происходит внутри будущей консоли Xbox следующего поколения.

Спасибо Джейсону Рональду, директору по управлению программами Xbox Series X (через провод Xbox), теперь мы можем увидеть, что приводит в действие Xbox Series X.

В основе (буквально) Xbox Series X лежит клиентский процессор, который использует новейшие архитектуры RDNA 2 и Zen 2 от AMD, чтобы предоставить «лучший в своем классе» процессор следующего поколения. Этот процессор обеспечивает более 12 терафлопов мощности графического процессора, а вычислительная мощность процессора более чем в четыре раза выше, чем у Xbox One X.

Рональд также говорит, что Series X включает в себя «самую высокую пропускную способность памяти среди всех консолей следующего поколения» с 16 ГБ памяти GDDR6, включая 10 ГБ памяти, оптимизированной для графического процессора, со скоростью 560 ГБ/с, чтобы «поддерживать питание процессора без узких мест».

Разработка Xbox Series X также ознаменовала появление архитектуры Xbox Velocity. Рональд говорит, что это «радикальное переосмысление традиционной подсистемы ввода-вывода, разработанное как «идеальное решение для потоковой передачи игровых ресурсов следующего поколения», напрямую повлияло на все аспекты дизайна Xbox Series X».

Можно найти глубокое погружение(любезно предоставлено Xbox Wire) в каждый компонент архитектуры Xbox Velocity ниже.

  • Пользовательский твердотельный накопитель NVME: Основой архитектуры Xbox Velocity является наш специальный твердотельный накопитель NVME емкостью 1 ТБ, обеспечивающий пропускную способность ввода-вывода 2.4 ГБ/с, что более чем в 40 раз превышает пропускную способность Xbox One. Традиционные твердотельные накопители, используемые в ПК, часто снижают производительность по мере увеличения температуры или при обслуживании диска. Пользовательский твердотельный накопитель NVME в Xbox Series X предназначен для стабильной и устойчивой работы, а не для пиковой производительности. Разработчики имеют гарантированный уровень производительности ввода-вывода в любое время, и они могут надежно проектировать и оптимизировать свои игры, устраняя барьеры и ограничения, которые им приходится преодолевать сегодня. Тот же самый уровень стабильной и устойчивой производительности также характерен для карты памяти Seagate Expandable Storage Card, гарантируя одинаковый игровой процесс независимо от того, где находится игра.
  • Аппаратное ускорение декомпрессии: Игровые пакеты и ресурсы сжаты, чтобы свести к минимуму время загрузки и объем памяти, необходимый для каждой отдельной игры. Благодаря поддержке аппаратного ускорения стандартного отраслевого декомпрессора LZ, а также нового запатентованного алгоритма BCPack, специально разработанного для текстурных данных, Xbox Series X предоставляет разработчикам лучшее из обоих миров для достижения значительной экономии без потери качества или производительности. . Поскольку данные текстуры составляют значительную часть общего общего размера игры, имея специально созданный алгоритм, оптимизированный для данных текстуры, в дополнение к декомпрессору общего назначения LZ, оба могут использоваться параллельно для уменьшения общего размера игрового пакета. При коэффициенте сжатия 2:1 Xbox Series X обеспечивает эффективную производительность ввода-вывода 4.8 ГБ/с, что примерно в 100 раз превышает производительность ввода-вывода на консолях текущего поколения. Для обеспечения аналогичного уровня производительности распаковки в программном обеспечении потребуется более 4 ядер ЦП Zen 2.
  • Новый API DirectStorage: Стандартные API-интерфейсы файлового ввода-вывода были разработаны более 30 лет назад и практически не изменились, в то время как технология хранения с тех пор значительно продвинулась вперед. Когда мы анализировали шаблоны доступа к игровым данным, а также последние усовершенствования аппаратного обеспечения с технологией SSD, мы поняли, что нам необходимо улучшить состояние дел, чтобы дать больше контроля в руки разработчиков. Мы добавили совершенно новый DirectStorage API в семейство DirectX, предоставляя разработчикам возможность точного контроля своих операций ввода-вывода, позволяя им создавать несколько очередей ввода-вывода, устанавливать приоритеты и минимизировать задержку ввода-вывода. Эти API-интерфейсы прямого низкоуровневого доступа гарантируют, что разработчики смогут в полной мере использовать производительность операций ввода-вывода, обеспечиваемую аппаратным обеспечением, что практически исключает время загрузки или быстрое перемещение систем, которые являются именно такими. . . быстрый.
  • Потоковая передача обратной связи семплера (SFS): Sampler Feedback Streaming — это совершенно новая инновация, созданная поверх всех других достижений архитектуры Xbox Velocity. Игровые текстуры оптимизированы для разных уровней детализации и разрешения, называемых MIP-картами, и могут использоваться во время рендеринга в зависимости от того, насколько близко или далеко находится объект от игрока. По мере того, как объект приближается к игроку, разрешение текстуры должно увеличиваться, чтобы обеспечить четкие детали и визуальные эффекты, которые ожидают геймеры. Однако эти большие мип-карты требуют значительного объема памяти по сравнению с мип-картами с более низким разрешением, которые можно использовать, если объект находится дальше в сцене. Сегодня разработчики должны загружать в память весь мип-уровень даже в тех случаях, когда они могут сэмплировать только очень небольшую часть общей текстуры. Благодаря специальному оборудованию, добавленному к Xbox One X, мы смогли проанализировать использование памяти текстур графическим процессором и обнаружили, что графический процессор часто обращается к менее чем 1/3 данных текстур, необходимых для загрузки в память. Одна сцена часто включает в себя тысячи различных текстур, что приводит к значительной потере полезной памяти и пропускной способности ввода-вывода из-за неэффективного использования. Благодаря этому пониманию мы смогли создать и добавить новые возможности для графического процессора Xbox Series X, которые позволяют ему загружать в память только части MIP-уровня по запросу, как раз в тот момент, когда графическому процессору требуются данные. Это нововведение приводит к примерно 2.5-кратному увеличению эффективной пропускной способности операций ввода-вывода и использования памяти сверх возможностей аппаратного обеспечения в среднем. SFS обеспечивает эффективный множитель доступной системной памяти и пропускной способности ввода-вывода, в результате чего доступно значительно больше памяти и пропускной способности ввода-вывода, что делает вашу игру более богатой и более захватывающей.

Для тех, кто не совсем понимает, что это значит, вот краткое изложение: Xbox Series X содержит одно из самых передовых аппаратных средств, которые вы увидите в консолях следующего поколения.

Xbox Series X поступит в продажу в праздничные дни 2020 года.

Подробнее о темах: следующее поколение, Серия Х, Xbox, Xbox Series X, Архитектура Xbox Velocity