Сообщается, что Максим Белан покидает Epic и возвращается в Ubisoft.

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Сообщается, что Максим Белан, бывший креативный директор франшизы Splinter Cell, собирается покинуть Epic Games и вернуться в Ubisoft, не проработав и года над Fortnite.

По данным VGC, Белан собирается вернуться в Ubisoft в рамках планов компании по реструктуризации своей редакционной команды. Сообщается, что он станет новым вице-президентом редакционной группы, которая увидит, как он работает над несколькими играми в Ubisoft.

Белан ранее проработал в Ubisoft 20 лет, работая над различными играми внутри компании. Он, пожалуй, наиболее известен своей работой в качестве ведущего дизайнера и креативного директора Rainbow Six: Vegas и креативного директора Splinter Cell: Conviction и Splinter Cell: Blacklist.

Причина реструктуризации Ubisoft заключается в том, чтобы помочь изменить то, как работает производственный процесс Ubisoft, после некоторых крайне негативных отзывов о таких играх, как Ghost Recon Breakpoint. К счастью, Еще в октябре Ubisoft объявила, что планирует «капитальный ремонт» игры., так что в будущем Ghost Recon Breakpoint должен стать хотя бы немного лучше.

Официальный обзор MSPoweruser для Ghost Recon Breakpoint был довольно категоричен против игры, поставив ей довольно щедрые 3/10 и назвав ее «отвратительно хищническим опытом, окутанным обширным миром с душой корпоративной PowerPoint».

В октябре прошлого года Ubisoft также объявила о задержках Радуга Шесть КарантинБоги и монстрыи Сторожевые собаки легиона после «резкого пересмотра в сторону понижения» ожидаемых доходов от Ghost Recon Breakpoint и The Division 2.

Ив Гийемо, соучредитель и главный исполнительный директор Ubisoft, сказал, что задержки были сделаны для того, чтобы Ubisoft могла гарантировать, что каждая игра «соответствующие инновации отлично реализованы, чтобы предоставить игрокам оптимальный опыт».

Подробнее о темах: Максим Беланд, Splinter Cell, ubisoft, Ubisoft реструктурирует