Обзор: Ghost Recon Breakpoint — скучный и эксплуататорский опыт, который смущает пародию

Значок времени чтения 4 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Точка останова Ghost Recon Ubisoft

 Игра-невидимка с открытым миром от Ubisoft возвращается с Ghost Recon Breakpoint, скучной и эксплуататорской игрой, которая заставляет пародию чувствовать себя неловко.

Формула открытого мира Ubisoft уже устарела. Повторяющееся восхождение на башни и зверинец баз, которые нужно запечатлеть почти в каждом названии, выпущенном издателем, заставляли каждое последующее название в многочисленных сериях казаться усталыми и скучными. С участием Wildlands' преемник точка остановки, Ubi возвращается к своим старым трюкам, возможно, в самом сухом названии, которое издатель когда-либо выпускал.

Рекламируется как захватывающая игра о выживании, в которой охотятся за титулованными Призраками (которые действительно занимаются разведкой). точка остановкиФактическая казнь не может быть дальше от истины. Действительно, в ночное время в лесу открывается вид, что ваш отряд расстрелян всегда крутым Джоном Бернталом, но через десять минут вы прячетесь в пещере, растянувшись с другими солдатами. Фасад больше, чем Halo 5Мастер Чиф в самоволке!

Вместо того, чтобы быть напряженной игрой на выживание, Breakpoint просто больше похожа на то же самое… Только скучнее. Все в точка остановкиуже было сделано раньше: его обширный открытый мир на острове Ауроа не особенно красив или интересен своим географическим расположением, но это именно то, что Ubisoft хотела, чтобы он был — большой, в некотором роде впечатляющий и полный баз для убивать врагов в.

В отличие от продуманных улиц г. Часы Собаки 2 или великолепные египетские места Происхождение Assassin's Creed, остров Ауроа в лучшем случае не впечатляет. Даже по сравнению с культурно оскорбительной интерпретацией Боливии в Линкор Wildlands, здесь нет никакого подобия культуры. Это недоверчивая небрежность. В Breakpoint можно стрелять даже через сплошные окна. Они не сломаются, но вы можете стрелять прямо сквозь них.

Если вы являетесь поклонником Wildlands которые просто хотели больше контента, чтобы стрелять, ездить и бегать, Breakpoint вам поможет. Здесь есть надежная стрельба: оружие кажется пробивным и мощным, даже без прокачки и притирания насадок. Большинство врагов погибают от одного или двух выстрелов в голову, хотя выстрелы в тело зависят от уровня экипировки вашего врага. В типичном стиле Ubisoft есть много ошибок, которые могут полностью разрушить ваши попытки захватить базу, но это наименьшая из проблем игры.

Добавлены новые механики выживания, но они совершенно не нужны. Питьевая вода, найденная в ручьях и хранящаяся в вашей верной фляге, может быть использована для пополнения вашей медленно истощающейся выносливости. Вот интересная механика! Жаль, что ваша выносливость сбрасывается после смерти, что делает ее бесполезной. Вы можете лечь ничком и укрыться в местной местности, чтобы слиться с ней. Это не более полезно, чем просто лечь ничком, и длится всего несколько секунд после того, как вы двигаетесь.

Он работает как простой шутер-мародер, хотя и невероятно эксплуататорский. Все, и мы действительно имеем в виду все, в Ghost Recon Breakpoint можно купить за реальные деньги. Оружие, транспорт, навесное оборудование, боеприпасы, скины. Все отдельные предметы были выставлены на продажу в названии, единственное преимущество которого — возможность находить предметы. Ubisoft каким-то образом сделала самую отвратительно хищную игру, которую мы когда-либо видели. Переместитесь в день запуска Battlefront 2, Ubi вас одолеет!

Для тех, кто просто хотел простой кооперативный шутер с некоторой политической интригой, точка остановки все равно беда. Актер «Каратель» и «Ходячие мертвецы» Джон Бернтал отлично играет, но его появление не может сохранить совершенно презренный и раздражающий опыт.

В Ghost Recon Breakpoint нет сохранения. Это отвратительно хищный опыт, обернутый вокруг обширного мира с душой корпоративной PowerPoint. В ней есть все функции, которые есть в современных играх с открытым миром, но без особой сути. Если Ubisoft стремилась сделать максимально скучный опыт, то молодцы, они добились своей цели с честью.

Подробнее о темах: контрольная точка разведки призрака, лут шутер, Открытый мир, pc, Playstation 4, ubisoft, Xbox один