Bioware использовала апскейлинг ИИ для ремастеринга трилогии Mass Effect

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Разработчик Mass Effect, компания Bioware, использовала все имеющиеся в их распоряжении инструменты, чтобы вернуть стиль любимой научно-фантастической трилогии, включая ИИ.

Собрав три массивные ролевые игры в одной коллекции для Mass Effect: Legendary Edition, команда разработчиков применила масштабирование ИИ, чтобы снизить нагрузку на возрождение каждого актива в трилогии.

Об этом сообщает GamesBeat, все исходные несжатые изображения игр были переданы через программу повышения разрешения AI вместе с некоторыми пользовательскими инструментами, которые помогли запустить ремастеры.

«Мы знали, что хотим увеличить разрешение всех текстур в трилогии», — объяснил директор по окружению и персонажам в Bioware Кевин Мик. «Итак, это означает, что все визуальные эффекты, пользовательский интерфейс, изображения окружения, изображения персонажей — каждую текстуру мы сразу же внесли в два основных изменения. Во-первых, мы увеличили ограничение, которое движок накладывает на размеры текстур. А во-вторых, мы прогнали весь оригинальный, несжатый исходный рисунок через программу повышения разрешения AI вместе с некоторыми другими пользовательскими пакетными инструментами».

«Во всей трилогии мы говорим о десятках тысяч текстур с разрешением, увеличенным как минимум в четыре раза, если не в 16 раз».

https://twitter.com/Dreamboum/status/1333249708823891968?s=20

Mass Effect: Legendary Edition — не единственный ремастер, использующий апскейлинг ИИ для переноса старых иллюстраций в будущее. То грядущий ремастер SaGa Frontier был первым объявленным крупным ремастером, использующим преимущества масштабирования ИИ. Тем не менее, усилия Bioware по использованию этого метода ремастеринга, безусловно, самые большие.

Подробнее о темах: ai, BioWare, ea, обучение с помощью машины, Mass Effect, Легендарное издание Mass Effect, следующее поколение