Bioware использовала апскейлинг ИИ для ремастеринга трилогии Mass Effect
2 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Разработчик Mass Effect, компания Bioware, использовала все имеющиеся в их распоряжении инструменты, чтобы вернуть стиль любимой научно-фантастической трилогии, включая ИИ.
Собрав три массивные ролевые игры в одной коллекции для Mass Effect: Legendary Edition, команда разработчиков применила масштабирование ИИ, чтобы снизить нагрузку на возрождение каждого актива в трилогии.
Об этом сообщает GamesBeat, все исходные несжатые изображения игр были переданы через программу повышения разрешения AI вместе с некоторыми пользовательскими инструментами, которые помогли запустить ремастеры.
«Мы знали, что хотим увеличить разрешение всех текстур в трилогии», — объяснил директор по окружению и персонажам в Bioware Кевин Мик. «Итак, это означает, что все визуальные эффекты, пользовательский интерфейс, изображения окружения, изображения персонажей — каждую текстуру мы сразу же внесли в два основных изменения. Во-первых, мы увеличили ограничение, которое движок накладывает на размеры текстур. А во-вторых, мы прогнали весь оригинальный, несжатый исходный рисунок через программу повышения разрешения AI вместе с некоторыми другими пользовательскими пакетными инструментами».
«Во всей трилогии мы говорим о десятках тысяч текстур с разрешением, увеличенным как минимум в четыре раза, если не в 16 раз».
https://twitter.com/Dreamboum/status/1333249708823891968?s=20
Mass Effect: Legendary Edition — не единственный ремастер, использующий апскейлинг ИИ для переноса старых иллюстраций в будущее. То грядущий ремастер SaGa Frontier был первым объявленным крупным ремастером, использующим преимущества масштабирования ИИ. Тем не менее, усилия Bioware по использованию этого метода ремастеринга, безусловно, самые большие.