Assassin's Creed Valhalla предоставляет всем консолям следующего поколения режимы производительности и качества

Значок времени чтения 7 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Assassin's Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla, игра викингов с открытым миром от Ubisoft, будет обновлена, чтобы дать Xbox Series S, Xbox Series X и PlayStation 5 два режима на выбор. 

Сегодня в 4:7 по тихоокеанскому времени, в 12:1.04 по восточному времени и в XNUMX:XNUMX по Великобритании скоро выйдет патч XNUMX, который даст консолям следующего поколения возможность переключаться между двумя профилями производительности, чтобы адаптировать игровой опыт к вашим потребностям.

При выпуске PlayStation 5 и Xbox Series X игра запускалась в динамическом разрешении с частотой 60 кадров в секунду. где версия Series X испытала большие падения и разрывы экрана. Версия Xbox Series S работала со скоростью 30 кадров в секунду с динамическим разрешением.

С появлением нового патча 1.04 все машины следующего поколения будут видеть режим производительности 60 кадров в секунду и режим качества 30 кадров в секунду, режим, ориентированный на 4K на Xbox Series X и PlayStation 5. На всех консолях также были улучшены разрывы экрана и производительность.

Вот полные примечания к патчу:

Содержание

Графика/режимы производительности

  • В игру добавлена ​​опция, которая позволяет игрокам выбирать между производительностью или визуальным качеством. Доступно для Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  • Выбор «Производительность» позволяет игре адаптировать разрешение и графические настройки для поддержания 60 кадров в секунду.
  • Выбор качества позволяет игре работать с максимальным разрешением и графическими настройками, сохраняя при этом 30 кадров в секунду.

Балансирующий

  • Обновлено качество снаряжения и снаряжение до их правильных значений.
  • Добавлена ​​статистика урона от Ликвидации на странице статистики персонажа.
  • Удалены дубликаты снаряжения из инвентаря.
  • Характеристики тяжелой и легкой атаки теперь будут правильно корректироваться в зависимости от полученных узлов навыков.
  • Модификаторы тяжелой атаки больше не будут применяться к дальним атакам.

Прочее

  • Добавлено новое фоновое изображение на титульный экран.
  • Добавлены различные VFX для улучшения визуальных эффектов.
  • Добавлена ​​опция, которая будет автоматически назначать все узлы на пути при получении центрального навыка.
  • В меню рун добавлены категории рун. Все руны теперь разделены на руны оружия и доспехов.
  • Добавлено предупреждение при переключении с языка, поддерживающего TTS, на язык, который не поддерживает.
  • Ползунки теперь можно перемещать стрелками влево/вправо на M&K и контроллерах.
  • Увеличен лимит ткани до 82.
  • Добавлена ​​ткань торговцам после того, как поселение достигло 6-го уровня.
  • На карту мира добавлены требования к алтарю.

Улучшения игры

Производительность и стабильность

  • Повышена стабильность и производительность.
  • (серия Xbox) Улучшенная работа на Xbox Series S | Консоли X, включая разрыв экрана
  • (ПК) Устранена проблема с утечкой видеопамяти/ОЗУ при переключении на рабочий стол.

Сохранить игры

  • Исправлены некоторые случаи, когда функция «Загрузить игру» отображала некорректно сохраненные игры.
  • Облачные сохранения переименованы, чтобы их было легче отличить от обычных сохранений. Ранее облачное сохранение выделялось только значком облака. Теперь они будут называться, например, «Manual Save Cloud».
  • Удалены облачные сохранения из меню «Сохранить». Это гарантирует, что он не может быть перезаписан непреднамеренно.
  • Добавлено уведомление, когда не удается получить сохранение в облаке.

Графика, аудио, анимация

  • Устранены различные графические проблемы по всем направлениям.
  • Устранены различные проблемы с FX.
  • Устранены различные случаи проблем с отсечением.
  • Устранены различные визуальные проблемы с плащом Эйвора.
  • Устранены различные случаи проблем с анимацией игрока или NPC.
  • Решены различные проблемы со звуком.
  • Решены различные проблемы с освещением.
  • Разрешение теней на Высоком теперь будет использовать правильные значения.

Мир

  • Устранены различные проблемы с размещением текстур или объектов.
  • Устранены некоторые случаи, когда игрок мог застрять в определенных местах.
  • Рыба в Норвегии теперь будет появляться в плохую погоду. Да, нам тоже пришлось прочитать это дважды.
  • Вороны больше не будут случайным образом падать с неба в Асгарде.

Геймплей, бои, ИИ

  • Устранены различные проблемы с наведением лука.
  • Улучшено поведение NPC и боссов по всем направлениям.
  • NPC теперь будут реагировать на кражу игрока… так что подумайте дважды, прежде чем воровать!
  • Устранена проблема, из-за которой собаки начинали левитировать, когда Эйвор начинал их гладить.
  • Блокирование снарядов Спрингальда теперь будет потреблять выносливость, как и предполагалось.
  • Зилоты, пораженные усыпляющим дротиком, теперь могут быть атакованы оглушением. Спи сладко.
  • Зилоты больше не будут исцелять себя, находясь рядом с игроком.
  • Охранники, которые ясно видели, как Эйвор стрелял в их союзника, теперь станут враждебными.
  • Охранники теперь будут слышать удар мертвых тел, падающих на землю.
  • Улучшена реакция охраны на свист.
  • Улучшено поведение маскировки в зонах недоверия.
  • Стрельба из лука с драккара теперь расходует стрелы.
  • Игроки теперь смогут убивать спящих NPC с воздуха.
  • Улучшено поведение наматывания рыбы.
  • Устранена проблема, из-за которой лошадь не использовала анимацию галопа в бою.
  • Толпа теперь будет аплодировать во время игр с выпивкой.
  • Переработана механика скольжения.

Квесты, мировые события, побочные действия

  • Устранена проблема, из-за которой последовательность убийств не воспроизводилась для некоторых целей.
  • Устранены различные проблемы с текстурами во время роликов.
  • Устранены различные проблемы с квестами или мировыми событиями, из-за которых игроки не могли их выполнить.
  • Игроки больше не могут использовать рыболовный инструмент или рог во время пьяной прогулки с Теудром.
  • Подквесты теперь будут отображать правильную «Часть» родительского квеста.
  • Поток памяти теперь можно выбрать при запуске новой игры, если для параметра Hold Alternative установлено значение ON.
  • Увеличение количества опытных путешественников.

Пользовательский интерфейс / HUD

  • Устранены различные проблемы с пользовательским интерфейсом/HUD.
  • Решены различные проблемы локализации.
  • Устранены различные проблемы ввода, связанные с мышью и клавиатурой.
  • Секреты теперь будут открываться при синхронизации точки обзора. (Это не относится к сложности Pathfinder)
  • Опытные путешественники теперь выделяются на карте мира и на компасе, когда находятся поблизости.
  • Устранена проблема, из-за которой карта не обновлялась, когда игроки получали информацию от опытного путешественника.
  • Увеличен радиус обзора Одина, и враги теперь будут подсвечиваться дольше.
  • Улучшен радиус, в котором Сынин раскрывает ключи.
  • Уменьшено расстояние просмотра материалов Синином.
  • Улучшено поведение объективного луча.
  • Лучи зданий поселений теперь можно увидеть с помощью Видения Одина.
  • Улучшена механика захвата цели противника.
  • «Продать все безделушки» теперь будет отображаться серым цветом после продажи всех безделушек.
  • Уровни силы боссов теперь будут отображаться на шкале их здоровья. Это не относится к обычным врагам.
  • Обычные настройки яркости больше не будут применяться к настройкам экспозиции HDR.
  • Кодекс больше не будет предвещать или портить некоторые события.
  • (A11y) Записи на рабочем столе и контент на ноутбуке Лейлы теперь озвучиваются, когда включено озвучивание в меню.
  • (A11y) Фильтры для дальтоников теперь корректно применяются к журналу мини-квестов и обучению по рейдам.

Способности и навыки

  • Устранена проблема, из-за которой игроки больше не могли использовать какие-либо способности, когда способность «Погружение валькирий» была прервана.
  • NPC-союзники или лошади больше не могут вызывать срабатывание ловушек.
  • Устранена проблема с отображением, из-за которой ловушка с ядовитым порошком могла стать невидимой после использования синина.
  • Скорректировано поведение цепного убийства. Игроки больше не смогут убить цель, поваленную на землю.
  • Слот для вторичной руки больше не будет доступен, если экипировано двуручное оружие (навык, предшествующий тяжелому владению двумя оружиями).
  • Ловушки с пылающим порохом теперь взрываются при наступлении на стрелу.

Рейды

  • «Принудительное открытие» теперь будет отображаться правильно, даже если ближайшие союзники находятся в бою.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой союзники не помогали Эйвору открыть дверь во время рейдов.
  • Союзники теперь вернутся на ладью после завершения рейда.
  • Добавлен таймер, пока игроки не смогут перезапустить только что завершенный рейд.

Режим фото

  • Значения эффектов теперь можно регулировать с помощью клавиш со стрелками или WASD.
  • Параметр без фильтрации теперь будет работать правильно.
  • Панель «Территория» больше не отображается в фоторежиме.
  • Изменение фильтров теперь будет работать по назначению.
  • Устранена проблема, из-за которой ошибка онлайн-сервиса могла временно возникать при просмотре фотографий на карте мира.
  • Snow FX теперь будет направлен на камеру, а не на игрока в фоторежиме.

Система

  • (ПК) Обновлены файлы readme, чтобы показать правильные характеристики ПК.
  • Добавлены дополнительные контрольные точки для некоторых битв с боссами.
  • Устранена проблема, из-за которой контроллеры постоянно вибрировали.
  • Устранена проблема, из-за которой игроки могли застрять на черном экране после закрытия меню при запуске.
  • (ПК) Обновлена ​​конфигурация автоопределения для Nvidia Geforce 1650 S.

Увеличьте количество слов, SEO.

Подробнее о темах: Assassin's Creed Valhalla, следующее поколение, pc, PlayStation 5, PS5, ubisoft, Xbox серии S, Xbox Series X

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *