Mike Ybarra de la Xbox compară Xbox One X cu un PC de 1500 USD și promite versiuni mai bune decât PlayStation 4 Pro

Pictograma timp de citire 3 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Mike Ybarra i-a acordat recent un interviu TechRadar unde a dezvăluit câteva detalii interesante despre Xbox One X. Pentru început, Ybarra a comparat consola cu o mașină de jocuri de 1,500 de dolari. El a spus: „Dacă sunteți pe computer, veți câștiga aproximativ 1500 USD, așa că acesta este un alt domeniu”. Mai târziu, în interviu, el a clarificat de ce a comparat Xbox One X cu o platformă de joc atât de scumpă, când componentele din consolă sunt mai ieftine. Ybarra a adăugat:

„Consola este hardware fix, deci știm exact ce GPU, CPU și memorie este în acea cutie. Avem extensii la DirectX specifice pentru asta, astfel încât dezvoltatorii să poată apela direct la hardware și să știe exact cum să scoată fiecare uncie de energie din ea ... Când ești pe computer, există acel strat de abstractizare. Chiar și cu suplimentele pentru producătorul GPU, există încă un strat de abstractizare care plătește un impozit pe performanță. Cu un hardware fix pe o consolă, putem scoate fiecare uncie din asta în mâinile unui joc. ”

Cu toate acestea, dezvoltatorii vor profita cu adevărat de hardware-ul Xbox One X? De exemplu, Jim Ryan de la Sony și-a insultat recent propriul produs spunând că dezvoltatorii vizează „Cel mai mic numitor comun”, care în acest caz este PlayStation 4 Pro semnificativ mai slab. Ca răspuns la acest lucru, Ybarra a garantat dezvoltatorilor și a dat câteva exemple de discuții pe care le-a avut. El a spus:

„Cred că o vor îmbrățișa. Vor să-și arate jocul în cel mai bun mod posibil. Ca dezvoltator, vreau să arăt orice creez în cea mai bună lumină posibilă. Este ca și cum ai spune că atunci când un dezvoltator creează un joc pe PC, ajunge la un set fix fix, unde există toate aceste comutatoare pe care oamenii le pot accesa și porni ... La fel se întâmplă cu Xbox One X. Ne-am întâlnit cu dezvoltatorii, ați auzit EA pe scena noastră spunând că vor optimiza acest lucru, deoarece vor să arate consumatorilor cea mai uimitoare versiune a jocurilor lor, iar Xbox One X le va oferi acest lucru.

Aceasta este cu siguranță o veste minunată. Deși vor exista întotdeauna exemple de dezvoltatori care forțează paritatea de un fel ca Assassin's Creed Origins, în lunile următoare ar trebui să vedem că jocurile Xbox One X sunt cu mult superioare celorlalte versiuni de console. Chiar și cu PlayStation 4 și Xbox One, dezvoltatorii au folosit diferența de 0.5 TFLOPS între cele două dispozitive pentru a face jocurile să ruleze sau să arate mai bine pe PlayStation 4. Aceasta este exact ceea ce ne așteptăm când aveți o diferență de 2 TFLOPS între Xbox One X și PlayStation. 4 Pro.

Mai multe despre subiecte: comparație, Jim Ryan, mike ybarra, Paritate, pc, PlayStation 4 PRO, Xbox One X

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *