Benchmark-urile Xbox One X dezvăluie o consolă puternică, cu jocuri vechi care necesită o optimizare suplimentară

Pictograma timp de citire 4 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Actualizați: Potrivit numeroaselor surse, Microsoft lucrează deja la succesorul Xbox One X. Proiectul are deja un nume de cod și se zvonește că va fi din nou cel mai puternic dispozitiv de acolo când PlayStation 5 va fi lansat.


Știm cu toții că Xbox One X este o consolă incredibil de puternică. Are cu aproximativ 2 TFLOPS mai multă putere GPU decât PlayStation 4 Pro. Totuși, ce înseamnă asta în lumea reală? De exemplu, dacă te uiți la jocuri precum Forza Motorsport 7 și Gears of War 4, cât de mult împing ele cu adevărat consola. Ei bine, Digital Foundry ne-a împărtășit câteva puncte de referință interesante astăzi. Priza a spus că Forza Motorsport 7 folosea doar 66% din puterea consolei la 4K 60 FPS. Gears of War 4, care este un titlu surprinzător de intensiv, folosește doar 78% din puterea consolei la 4K 30 FPS. Rețineți că acestea sunt benchmark-uri timpurii și aceste titluri tocmai fuseseră portate grosolan pe consolă, nu a avut loc nicio optimizare adecvată. Digital Foundry a spus că aceste valori de referință timpurii ar putea „subestime rezultatele pe Xbox One X”. 

Unele jocuri care au fost probabil Assassin's Creed Origins și Star Wars: Battlefront au întâmpinat unele probleme. Motoarele nu au funcționat cu adevărat pe Xbox One X și dacă DICE și Ubisoft vor să-și aducă jocurile pe Xbox One X, va fi nevoie de mult mai multă muncă. Știm că Anthem rulează la 2160p în șah pe Xbox One X și folosește motorul Frostbite. Acest lucru arată că unele motoare nu pot fi portate cu ușurință pe consolă, iar dezvoltatorii vor trebui fie să se întoarcă la planșa de desen sau, mai ușor, să folosească checkboarding sau rezoluția dinamică pentru a obține un buffer de 2160p. Deși cu toții dorim ca dezvoltatorii să se întoarcă și să își modifice motoarele pentru o prezentare nativă 4K, asta necesită multă muncă și poate să nu fie rentabil.

Digital Foundry a discutat, de asemenea, despre compatibilitatea anterioară și despre jocurile Xbox One realizate cu noile instrumente. Dacă un dezvoltator creează un titlu pe noul kit de dezvoltare Xbox (XDK), atunci consola va profita automat de puterea adăugată a Xbox One X. Din ceea ce înțelegem, acest lucru nu este posibil cu jocuri sau motoare dezvoltate folosind vechi. truse. Microsoft încurajează dezvoltatorii să trimită actualizări pentru jocurile lor mai vechi pe noul XDK, astfel încât să profite automat de Xbox One X. De exemplu, jocurile vechi vor folosi doar aproximativ jumătate din puterea consolei. Deși ar trebui să arate uimitor, deoarece nu este nevoie de mult pentru a crește filtrarea anizotropă și alte efecte, ar fi totuși mai bine dacă dezvoltatorii s-ar întoarce și ar realiza unele optimizari. Nu au pentru că fiecare joc este „boost”, dar tot ar fi frumos pentru consumatori.

Acestea au fost principalele puncte discutate de Digital Foundry. În ciuda faptului că jocurile au fost teste timpurii ale hardware-ului Xbox One X, ele încă demonstrează un sistem incredibil de puternic pentru care ar trebui să fie ușor de dezvoltat dacă utilizați noul XDK. Deși este posibil să nu vedem multe jocuri mai vechi actualizate pentru Xbox One X din cauza unor probleme cu motoarele care cauzează probleme neprevăzute cu performanța, toate jocurile noi ar trebui să folosească puterea consolei într-un fel sau altul. Aceasta este cu siguranță o veste incitantă și ne oferă un motiv în plus să luăm un Xbox One X de pe PlayStation 4 Pro și chiar să luăm un Xbox One X de pe Xbox One S 1.4 TFLOPS.

Mai multe despre subiecte: valori de referință, Forza Motorsport 7, Gears of War 4, Xbox One X, XDK

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *