Creșterea Windows Mixed Reality se stinge în cele mai recente numere SteamVR

Pictograma timp de citire 1 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Numerele sondajului hardware al lui Steam sunt disponibile pentru septembrie 2018, ceea ce ne oferă o privire rară asupra cotei de piață a diferitelor căști VR, datorită suportului multiplatform de la Steam și a bibliotecii lor atractive de jocuri VR și alte aplicații.

Pentru a cincea lună consecutiv, observăm o creștere a cotei de piață Windows Mixed Reality. Spre deosebire de luna trecută, unde creșterea a fost foarte robustă, în această lună căștile WMR au câștigat doar 0.04% cotă.

Feb-18 Mar-18 Apr-18 Mai-18 Jun-18 Jul-18 Aug-18 Sep-18
Cotă de utilizare WMR 5.36% 5.32% 5.04% 5.89% 6.25% 6.4% 7.18% 7.22

Creșterea pare să fie în mare parte în detrimentul HTC Vive, care a trecut de la 42.48% la 42.36% din august până în septembrie 2018.

Căștile Oculus Rift au crescut cota de la 47.11 la 48.38% din piață.

Până acum, platformei Microsoft Windows Mixed Reality au lipsit anunțuri interesante care ar putea stimula piața, dar cu o nouă generație de căști pe drum de la Samsung și Acer sperăm că acest sezon de sărbători va fi mai puternic decât anul trecut.

Trebuie remarcat faptul că numerele Steam sunt o măsură indirectă, iar dacă utilizatorii căștilor își folosesc portalurile și jocurile native, aceste numere ar fluctua în consecință.

Numarul lunii trecute poate fi vazut aici.

Mai multe despre subiecte: HTC Vive, cotă de piață, Oculus Rift, SteamVR, Realitatea mixtă Windows