Titanfall 2 își începe cel de-al doilea test tehnic și ajustează jocul

Pictograma timp de citire 3 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Imaginea prezentată Titanfall 2

Titanfall 2, continuarea succesului shooter-ului la prima persoană de la Respawn Entertainment din 2014, tocmai și-a început cel de-al doilea test tehnic. In timp ce chiar mi-a placut primul, mai era loc de îmbunătățire. O mulțime de jucători care s-au bucurat de primul joc din serie au fost, de asemenea, destul de dezamăgiți și din motive întemeiate. Titanii nu mai cădeau în mod constant din cer și, atunci când o făceau, se simțeau slăbiți (printre altele). Testul tehnic din acest weekend este cel final (care durează până pe 28) și are o mulțime de mici modificări ici și colo pentru a rezolva unele reclamații.

Steven DeRose, designerul de jocuri multiplayer de la Titanfall 2, am accesat blogul jocului pentru a explica unele dintre modificări – atât cele făcute de la Titanfall original, cât și cele de la primul test tehnic al sequelului său. Este o privire destul de interesantă asupra modului în care funcționează proiectarea unui joc multiplayer, iar schimbările sunt cu siguranță binevenite. Puteți consulta mai jos lista modificărilor.

  • Viteza aerului și viteza de rulare a peretelui este acum mai mare.
  • Jucătorii ar trebui să acumuleze din nou și să păstreze mai multă viteză atunci când înlănțuiesc wallruns.
  • Piloții vor dobândi din nou o cantitate mică pasivă de contor Titan la fiecare câteva secunde.
  • liniuțele Titan se vor reîncărca mai repede.
  • Vom prezenta mai multe hărți în următoarele două săptămâni pe site-ul nostru web, inclusiv hărți mai tradiționale Titanfall.
  • Vom introduce distanța de estompare pentru contururile inamicului, astfel încât să nu dezvăluie piloții la distanțe extreme.

DeRose a confirmat, de asemenea, că unele dintre problemele cu primul test tehnic provin din ceea ce este salvat pentru lansare.

Un alt factor este că echilibrul gameplay-ului Titan în versiunea Tech Test este puternic afectat de cantitatea limitată de conținut pe care am lansat-o în versiune. De exemplu, unii titani care nu sunt în testul tehnic au abilități defensive puternice, anumite truse Titan oferă upgrade defensive și chiar și piloți au un impuls care poate îmbunătăți apărarea Titan.

Nu este clar dacă toate modificările enumerate sunt incluse în al doilea test tehnic, deși o actualizare a fost lansată mai devreme astăzi. Actualizarea nu are, totuși, nici măcar 70 MB, dar unele modificări sunt cu siguranță prezente. Titanii sunt acum mult mai des întâlniți în meciurile multiplayer, iar jocul se simte deja mult mai rapid.

Pe lângă schimbările de echilibrare, cel de-al doilea test tehnic adaugă și conținut nou. Săptămâna a doua adaugă capacitatea tactică de mantie, o hartă numită Forwardbase Kodai și trei arme noi.

Titanfall 2 va fi lansat pe 28 octombrie a acestui an atât pentru PC, cât și pentru Xbox One. Dacă doriți să precomandați versiunea Xbox One a jocului, o puteți găsi pe Amazon aici, și Magazinul Xbox aici.

Ce parere aveti despre schimbari? Spune-ne în comentariile de mai jos!

Mai multe despre subiecte: jocuri, jocuri, jocuri pe calculator, titanfall, Titanfall 2, Xbox, xbox unul