Impresii ale testului tehnic Titanfall 2

Pictograma timp de citire 10 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Imaginea prezentată Titanfall 2

Testul tehnic Titanfall 2 a început vinerea trecută, iar primul său weekend tocmai s-a încheiat. Acum că nu se poate juca jocul până vineri viitoare, ce părere am avut despre asta? Pentru a începe cu câteva declinări de răspundere, nu am jucat Titanfall original, iar această versiune a jocului este destul de veche. Potrivit lui Jon Shirling, unul dintre inginerii principali ai jocului, acesta a fost ramificat la sfârșitul lunii iunie.

https://twitter.com/jonshiring/status/767129973677142016

Respawn a făcut tot posibilul pentru a clarifica faptul că această versiune a jocului se referă la testarea la stres a serverelor lor, dar asta nu face ca critica (constructivă) la adresa jocului să fie mai puțin importantă – înseamnă doar că unele dintre problemele tale cu jocul ar putea fi reparat deja într-o versiune privată.

Unele dintre plângerile obișnuite cu privire la testul tehnic sunt cele despre care chiar nu pot să comentez prea mult, deoarece toate se referă la schimbările de la Titanfall 1. Acestea includ lucruri precum modul în care sunt chemați titanii (în primul joc au fost pe un cronometru stabilit, în al doilea joc trebuie să ucizi alți jucători și să faci daune titanilor inamici) și eliminarea cărților de ardere. În cea mai mare parte, toate acestea sunt plângeri valabile pe care aș dori să le văd abordate.

Trec la propriile mele gânduri despre joc, sunt câteva segmente diferite de trecut.

Campania lui Titanfall 2

O captură de ecran din modul de antrenament al lui Titanfall 2, care este un nivel din campanie
O captură de ecran din modul de antrenament al lui Titanfall 2, care pare a fi un nivel din campanie

While it isn’t officially stated, it’s pretty obvious that the Tech Test’s training mode is a level from the campaign mode. It’s got some slight story in it, and aligns with what’s been said about the campaign previously. It’s a quick level where the game’s protagonist, Jack Cooper, is trained by Captain Lastimosa, someone who sees potential in Jack. While most of it is simply learning the controls, there are two segments that stand out – a shooting range and a time trial.

Poligonul de tragere este destul de simplu, dar vă oferă șansa de a încerca unele dintre armele jocului și de a le simți. Majoritatea dintre ei se simt destul de standard, iar diferențele sunt cu adevărat, foarte subtile. Chiar și pistolul jocului se simte ca o pușcă de asalt cu o formă diferită și, deși este destul de distractiv de folosit la început, șansele sunt că te vei trezi cu dor de o anumită diversitate cu armele.

Cronometrul este locul în care lucrurile devin interesante, pentru că, dacă campania finală are zone asemănătoare, probabil va fi jocul anului. Cronometrul profită din plin de mișcarea incredibil de rapidă a jocului și te face să alergi pe pereți, să aluneci și să faci salturi de credință pentru a-ți elimina inamicii la timp. Sincer, nu seamănă cu nimic din ce am mai văzut într-o campanie pentru un shooter la persoana întâi și sper cu adevărat că jocul complet are mai multe secțiuni de genul acesta.

După cum s-a menționat în postarea care este legată mai sus despre modul campanie, tehnicile de alergare pe perete și cizmele de rachetă ale lui Jack vor ajuta în „secvențe concentrate pe mobilitate”, așa că am speranțe destul de mari pentru modul campanie.

Multiplayerul lui Titanfall 2

Multiplayer Titanfall 2
O captură de ecran din modul multiplayer Bounty Hunt

Multiplayer-ul jocului este ceva care cu siguranță are nevoie de mai multe moduri disponibile pentru a străluci. Testul tehnic conține doar trei dintre ele – Pilots VS Pilots, Bounty Hunt și Amped Hardpoint. Amped Hardpoint este o versiune nouă a modului Hardpoint din jocul original, Pilots VS Pilots este același mod din jocul original, iar Bounty Hunt este complet nou. Vânătoarea de recompense este singurul mod din cele trei de care m-am trezit cu adevărat bucuros, totuși.

Bounty Hunt este destul de unică. Este comparabil cu modurile Warzone ale lui Halo 5, dar nu suficient pentru a numi-o imitație sau clonă. Fiecare echipă are același scop în minte: banii. Pentru a obține bani, trebuie fie să omoare membri ai celeilalte echipe, fie să colecteze recompense prin uciderea țintelor care apar în jurul hărții. Aceste recompense variază de la mormăit AI obișnuit la titani AI și este foarte distractiv. După încheierea fiecărui val, echipele trebuie să se întoarcă la băncile de pe hartă pentru a-și depune banii și a-i salva. Dacă sunt uciși înainte de a depune, își vor pierde jumătate din bani. Este o graba destul de tensionată să te întorci la bancă după ce ai făcut o treabă bună în timpul valului și, uneori, va trebui chiar să încerci să te strecori pe furiș la bancă.

Asta nu înseamnă însă că Bounty Hunt nu are probleme. Urmează întotdeauna același format – alergați către zonele de pisare, alergați către bănci, luptați (în mare parte) cu aceiași inamici în același model. Warzone Firefight de la Halo 5 a evitat acest lucru, având o oarecare varietate în obiectivele sale și cred că Bounty Hunt ar putea rezolva acest lucru făcându-l să se simtă ca o vânătoare reală. Zonele de drop sunt întotdeauna marcate și sunt adesea exact aceleași locații. Dacă unele zone de drop cu plăți mai mari ar fi nemarcate și în locații aleatorii, cu siguranță s-ar schimba mai mult meciurile. Indiferent, încă mă distrez foarte mult cu el.

Pilots VS Pilots este incredibil de slab. Este modul tău standard de meci mortal pentru echipe, în care scopul tău este să omori pur și simplu membrii echipei inamice. Nu există titani aici (așa cum sugerează și numele) și singurul lucru care îl face diferit de orice alt shooter la persoana întâi de pe planetă este cât de repede te miști. Nu există deloc varietate și este plictisitor din cauza asta. După cum sa menționat în secțiunea despre campanie, diferențele dintre armele (primare) sunt de obicei foarte, foarte subtile. Se pare că, indiferent de ce ai schimba în echipa ta, este pur și simplu aceleași schimburi de focuri din nou și din nou, în care prima persoană care o vede pe cealaltă persoană câștigă.

Amped Hardpoint este modul dvs. standard de captare a jocului de puncte, dar cu o întorsătură: puteți „amplifica” puncte, ceea ce permite echipei dvs. să obțină puncte duble decât de obicei în timp ce le țineți. Este un mod în regulă, dar nu prea am multe de spus despre el – spre deosebire de Pilots VS Pilots, este un mod în mare parte standard care încă reușește să se simtă distracţie. Nu se simte neapărat proaspăt, deși, de fapt, a avea titani în acest mod îl face să se simtă mult mai bine decât s-ar face fără ei.

Trecând la ceea ce pare proaspăt la modul multiplayer al lui Titanfall 2 în general, mobilitatea jocului a primit un impuls serios. Una dintre noile abilități tactice este un cârlig de luptă și deschide o lume de posibilități. Ai chef să fii lunetist? Felicitări, acum ai acces la o mulțime de noi puncte de vedere. Ai chef să alergi pe acoperișuri sau să mergi chiar mai repede decât ai face de obicei? Nu există probleme acolo, înnebunește. Uneori se simte ca faptul că nu ai cârligul de luptă te pune într-un dezavantaj, dar poți să-ți schimbi încărcarea între reapariții, așa că poți să scoți un alt grappler cu propriul medicament dacă ai chef.

O altă completare la partea multiplayer a jocului este un sistem de rețele. Acestea sunt grupuri de alți jucători cu care să se joace și pot defini diferite preferințe pentru jucătorii din ei (cum ar fi preferarea dacă oamenii au microfoane sau nu). Totuși, nu am făcut nimic cu el și am rămas cu rețeaua implicită. Pare a fi orientat mai mult către oamenii care fac parte din/dețin un clan și nu mă încadrez în niciunul dintre grupuri.

În ciuda selecției slabe de moduri multiplayer din testul tehnic, abia aștept cu nerăbdare să văd mai multe din multiplayerul Titanfall 2. Ar trebui să fie cu siguranță câteva moduri de joc mai interesante disponibile când jocul se lansează și abia aștept să văd ce ține Respawn sub secret.

Titanfall 2

Ion, unul dintre cei doi titani disponibili în Testul tehnic al lui Titanfall 2
Ion, unul dintre cei doi titani disponibili în Testul tehnic al lui Titanfall 2

Testul tehnic are doar doi titani disponibili – Ion, un mecanic cu un laser pentru piept super robot și Scorch, care folosește în mare parte atacuri bazate pe foc. Am jucat cel mai mult ca Ion, dar Scorch nu este rău în niciun caz. Ce este rău, totuși, este că titanii simt cu siguranță că nu merită munca folosită pentru a-i obține. Obțineți titani eliminând alți jucători (și roboți în Bounty Hunt), și asta ar fi un lucru bun dacă puterea lor s-ar potrivi cu munca necesară pentru a le obține.

Este posibil să doborâți rapid titanii în mai multe moduri, de la pur și simplu gruparea cu o altă persoană care are o armă anti-titan echipată până la săritul pe spate și smulgerea bateriei. Dacă titanii ar fi chemați doar cu o limită de timp între apariții, acest lucru ar avea oarecum sens. În schimb, aproape că îi rănește pe jucătorii care sunt buni la joc, oferindu-le opțiunea de a se transforma într-o țintă mai mare.

Când nu mori, totuși, titanii sunt foarte distractive de jucat. Ești, ei bine, un titan. Ești uriaș, armele tale sunt puternice și ai abilități nebune pe care un soldat normal nu ar putea visa să le aibă. A fi capabil să ieșiți din titan și să îl puneți să păzească o zonă în timp ce depuneți bani la bancă în Bounty Hunt este destul de mișto.

Pentru a rezuma: titanii lui Titanfall 2 sunt tunuri de sticlă, ceea ce ar avea sens dacă nu ar trebui să muncești pentru a le obține. Rezolvarea acestui lucru este la fel de ușor ca să faci titani mai ușor de obținut sau doar ca să îi faci mai duri.

În concluzie

Uneori trebuie doar să te relaxezi.
Uneori trebuie doar să stai pe spate și să privești măcelul.

Primul test tehnic al lui Titanfall 2 pare un succes. Există încă mult loc de îmbunătățire cu jocul, dar este foarte distractiv. Chiar și cu nemulțumirile mele cu privire la modurile de joc disponibile și la titani, m-am trezit încă bucurându-mă de joc. Parcurgerea hărților cu noi adăugări, cum ar fi cârligul de grappling, a fost chiar mai bună decât am crezut că va fi în primul rând și a adăugat un nivel cu totul nou de explorare verticală.

Testul tehnic a făcut o treabă bună vânzându-mă și pe joc și mă face să simt că o precomandă va merita cu adevărat. Respawn pare să asculte de fapt feedback-ul și, deși nu se știe dacă vreo modificare va ajunge în testul de săptămâna viitoare, unele modificări au fost impuse în timpul săptămânii aceasta. Următorul test tehnic Titanfall 2 se va desfășura de vineri, 26 până la miezul nopții, duminica următoare.

Titanfall 2 va fi lansat pe 28 octombrie a acestui an atât pentru PC, cât și pentru Xbox One. Dacă doriți să precomandați versiunea Xbox One a jocului, o puteți găsi pe Amazon aici, și Magazinul Xbox aici.

Ai jucat Titanfall 2 Tech Test? Ce crezi despre asta? Spune-ne în comentariile de mai jos!

Mai multe despre subiecte: jocuri, jocuri, jocuri pe calculator, titanfall, Titanfall 2, xbox unul

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *