Recenzie: Layers of Fear 2 este o continuare bună, dar nu chiar de navă

Pictograma timp de citire 6 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Jucat pe: PlayStation 4

Există foc și există apă. Nava se scufundă. Coridoarele înclinate, îmi fac drum prin navă. Ceva se mișcă în depărtare. Se aude o bubuitură în depărtare – din dreapta sau din stânga? Panica îmi înnebunește mintea și fumul îmi întunecă vederea. găsesc o ușă. intru intr-o camera.

Mă trezesc într-o cameră.

O voce îmi spune că nu e timp de somn. Camera se simte ca acasă la altcineva. Deschid o ușă. Mă aflu pe un coridor. Pe navă sunt multe coridoare. Nu există două dintre ele la fel, cu excepția cazului în care sunt.

Nu este fum, nici foc. Totul este la locul potrivit. Mă îndrept pe coridor. O ușă clacă. Deschid ușa. intru intr-o camera.

Camera este aglomerată. Un proiector de film se învârte inactiv, așteptând ca operatorul său să se întoarcă. introduc o bobină. Imaginile pâlpâie pe ecran, o voce mă informează despre evenimente care se desfășoară sau care probabil s-au desfășurat deja. Plec așa cum am venit. intru intr-o camera.

Nu este aceeași cameră. Nu este niciodată aceeași cameră. (Cu excepția cazului în care este.)

Ceva pâlpâie în depărtare. O lumină? O persoana? Mă îndrept în acest sens. O ușă se descuie de la sine. Iau o oglindă de mână și îmi crapă violent în mâini. O persoană, atât șoptind cât și țipând, întreabă dacă am dormit bine. Am pus oglinda la loc. Mă îndrept într-un atrium bine luminat. O ușă clacă. intru intr-o camera.

Nu este niciodată aceeași cameră. Camera este aglomerată. Eu fac un pas înainte și o vază cade, spulberându-se instantaneu. Fotografiile rupte pe jumătate sunt împrăștiate. O notă subliniază modul în care actorii se schimbă, metamorfozându-se în ceva ce nu sunt. Mă întreb cine sunt și ce rol ar trebui să joc.

Uneori, zăresc propria mea umbră și sar din neatenție. Uneori nu am nicio umbră. Uneori aud șoapte de conversații pierdute de mult.

Mă îndrept spre punte. Nu este nimeni în jur și nu există nimic pe kilometri. Am observat că nava se numea Icarus.

„Poate că suntem amândoi spirite înrudite”, m-am gândit ironic. „Pentru că am zburat prea aproape de soare.”

Mă întorc sub punte. O ușă se deschide. La apropierea mea, se trântește. Deschid indignat ușa și o trântesc, de două ori mai tare, pentru a arăta orice apariție paranormală care mă bântuie să știe că nu trebuie să fiu încurcat.

Cu toate acestea, sentimentul de suspans perpetuu este în cele din urmă rupt cu cruzime cu o întoarcere urâtă la realitate. Dau peste un manechin stricat și deformat, care ar fi putut trece ușor pentru vărul lui Slenderman. Începe să mă urmărească. Mă simt ca și cum am fost smuls de o amețeală.

"Nu." am spus, întrerupând jocul și punând jos controlerul. "Nu, mulțumesc. Nu azi."

Apoi am petrecut 10 minute privind pe fereastra dormitorului meu, admirând însorirea în aer liber.

Problema cu Layers of Fear 2 este că încearcă să compenseze în exces pentru lucruri de care nu are nevoie. Primele ore ale jocului sunt absolut pline de groază frumos compusă - mici momente care se acumulează, împingându-te să devii din ce în ce mai paranoic. Deși nu există amenințări tangibile în jur, nu poți să nu te simți neajutorat, vânat, amenințat. Sunteți sprijinit într-un colț în continuă schimbare, fără spațiu sigur despre care să vorbiți.

Jocul continuă apoi să-și ruineze propriul sentiment de pericol adăugând ceva fizic. După părerea mea, secvențele de urmărire nu au adăugat nimic în afară de un sentiment de frustrare. După ce l-a întâlnit pe primul, jocul nu a reușit să se simtă la fel de disperat ca înainte. Mi-am dat seama că nu puteam fi rănit decât dacă era din mâna rudei îndoielnice a lui Slenderman. Secvențele de urmărire au început să-și piardă și sentimentul de groază – singurul lucru de care trebuia să mă tem a fost să le reluez până când am reușit în sfârșit.

Restul jocului mi s-a părut că alternez între o plimbare plină de bucurie printr-o navă bântuită falsă și încercând să nu fiu sfâșiat violent. Era un simulator de mers în haine de oaie. Contrastul zguduitor dintre cei doi mi-a atenuat profund experiența. Tensiunea a fost spulberată. În timp ce jocul a încercat să recupereze atmosfera pe care a creat-o atât de atent în primele ore de joc, a fost aproape pierdut. Era un puzzle cu jumătate din piesele lui lipsă.

În afară de faptul că Layers of Fear 2 își sabotează propriul complot bazându-se prea mult pe jumpscare ieftine, jocul este încă un succesor demn al Layers of Fear. Premisa este puțin mai mult acolo – în aceasta, ești un actor de succes care asumă un rol într-un film produs la bordul unui vas de croazieră, mai degrabă decât un artist care se luptă – dar este totuși un complot interesant și relaxant.

Jocul folosește sunet binaural, ceea ce înseamnă că se bucură cel mai bine cu căștile pornite. Efortul depus în producția de sunet este, să fiu sincer, uimitor. Totul vine la tine din toate unghiurile și, în ciuda faptului că tehnic poți identifica exact de unde provine acel sunet ciudat, cumva nu poți pune degetul pe el.

Grafica rivalizează cu succes și completează sunetul cu cât de captivante este. M-am jucat cu FPS-ul setat la „fără limită” și am observat doar bâlbâială de două ori în toată jocul meu. Totul pare atât de real, ca și cum ai rătăci orbește printr-o navă care se scufundă, încercând să reunești cine ești și ce se întâmplă.

Am simțit că aș putea ajunge prin monitor și să-mi trec degetele prin bălțile de pe ecran. A spune că este frumos ar fi un eufemism. Este doar păcat că intriga a simțit că trebuie să se bazeze atât de mult pe secvențe de urmărire pentru a le oferi jucătorilor sentimentul de a fi în permanență pe margini.

Concluzia este următoarea: dacă ești un masochist care se bucură de fiorul de a fi la capătul urmăririi, acest joc este excelent pentru tine. Cu toate acestea, dacă sunteți o persoană care caută o experiență narativă captivantă care să vă permită să explorați fără a fi nevoie să vă urmăriți în mod constant spatele de teama să nu vi se îndepărteze coloana vertebrală prematur, jucați în schimb primele Straturi ale fricii.

Layers of Fear 2 va fi lansat pe 28 mai pentru PC, PlayStation 4 și Xbox One.

Mai multe despre subiecte: Echipa Bloober, arma Media, Straturile de frică 2, PlayStation 4

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *