Recenzie: At the Gates al lui Jon Shafer este simbolul jocurilor mediocre de strategie

Pictograma timp de citire 4 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Există puține lucruri mai enervante decât un joc clar neterminat care este lansat publicului fără a fi deținut sub un titlu beta. Neterminat poate însemna mult. Ar putea fi orice, de la a fi o mizerie complet spartă până la pur și simplu lipsa de conținut. At the Gates al lui Jon Shafer este cu siguranță un caz al celui din urmă, deși este departe de a fi imun și față de primul.

Lansat de fostul designer șef al Civilization Jon Shafer în 2013, At the Gates este un joc tradițional de strategie 4X. Ceea ce odată părea ca un alt potențial dezastru Kickstarter a fost în cele din urmă o lansare oficială, deși la cinci ani după data lansării inițiale. Ai crede că, cu atâția ani de dezvoltare sub centură, At the Gates ar putea foarte bine să fie un tip special de joc de strategie. Cu cinci ani întregi în spate, am putea experimenta o scrisoare de dragoste bine șlefuită pentru acest gen. Din păcate, acesta nu este cazul.

În schimb, am rămas cu unul dintre cele mai mediocre titluri pe care le-am jucat în amintirea recentă – zdrobitor. Axat în primul rând pe gestionarea resurselor, vă veți petrece cea mai mare parte a timpului cu At the Gates, găsind modalități optime de a recolta terenurile pentru toată bunătatea lui naturală. Există unele mecanice interesante care se ridică de pe acest focus primar; anotimpurile se schimbă de-a lungul anilor, ceea ce afectează resursele disponibile. Cu toate acestea, toate acestea se simt inutile din cauza unei uriașe și paralizante neglijențe.

At the Gates nu oferă nicio provocare. În timp ce AI-ul tău concurent poate fi artificial, inteligența este un set de abilități din care le lipsește. Este destul de rău că practic nu se vor implica niciodată cu tine, dar și mai rău este incapacitatea lor de a se apăra. Foarte puține te împiedică să te plimbi într-o capitală a inamicului anunț care o ia. În mod efectiv, asta înseamnă că strategia nu este necesară într-un presupus joc de strategie pentru a câștiga. Doar atacă până când toți mor. Este posibil ca Roma să nu fi fost construită într-o zi, dar dificultatea mică a lui At the Gates înseamnă că o poți zdrobi în doar câteva minute.

Având în vedere lipsa opțiunilor multiplayer, inamicii inutili ai jocului devin o problemă de serie. Dacă doriți să vă bucurați de experiență chiar și puțin, va trebui să vă delectați cu adevărat cu mecanica competentă a construirii imperiului pentru a justifica o achiziție. Totuși, mai devreme sau mai târziu, veți rămâne fără conținut cu care să vă extindeți imperiul. Nu există joc final aici.

Fiind un constructor de imperiu substanțial inferior alternativelor mai ieftine, cum ar fi Europa Universalis IV, și lipsă de provocare, rejucare și echilibru teribil, nu există cu adevărat nimic aici de care să te bucuri. Fluxul de început și de la mijlocul jocului este executat suficient de bine, dar există un final incredibil de slab. Nu simți niciodată că lucrezi la ceva semnificativ – construiești doar de dragul de a construi. Nu ajută că At the Gates suferă și de niște bug-uri destul de îngrozitoare.

Pentru a acorda credit acolo unde se datorează credit, există încă câteva aspecte pozitive care nu ar trebui neglijate complet. Deși nu am fost complet vândut la început, stilul de artă acuarelă începe să crească cu adevărat la tine în timp. Este extrem de curat și nu vă distrage niciodată atenția de la concentrarea asupra imperiului dvs. în orice moment. Există puncte în care arta arată mai degrabă bugetară, dar nu arată niciodată rău.

Privirea sezoanelor dinamice care evoluează este cu siguranță punctul culminant al jocului. Evocă un sentiment real al investiției de timp pe care ai investit-o, în timp ce vezi anii care vin și trec. Combinat cu gameplay-ul sezonier, care vă poate distruge complet planurile și vă poate face să vă adaptați la diferite medii, aceasta este într-adevăr o abordare unică a genului. Există chiar și câteva atingeri foarte interesante, cum ar fi râurile care îngheață și devin căi traversabile pentru unitățile tale. Lucrurile sale mici de genul acesta care arată multă grijă și timp a trecut în toți acești ani de dezvoltare. Acesta este ceea ce face căderile evidente ale lui At the Gates să fie atât de frustrante ca jucător. Au înțeles multe lucruri mărunte, dar au eșuat lamentabil la aspecte mult mai importante ale jocului.

At The Gates ar putea avea un 4X extrem de bun, dar, așa cum stau lucrurile, există prea multe neglijențe fundamentale pentru a-l recomanda vreodată. Versiunea 1.0 este un joc de strategie slab, dar având în vedere cât de puternic poate fi miezul jocului, există cu siguranță un potențial suculent ascuns în adâncul meu. Ar putea dura cu ușurință peste doi ani de actualizări regulate înainte ca At the Gates să își atingă potențialul și să justifice prețul, dar deocamdată este o evitare cu siguranță din partea mea, fără o vânzare imensă improbabilă sau o reducere de preț.

Mai multe despre subiecte: La Porți, Civilizaţie, Jon Shafer, Jocuri RTS

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *