Recenzie: Darksiders Genesis este perfecțiunea cooperativă de sus în jos

Pictograma timp de citire 6 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Nu cred că ar fi contrariat să spun că Darksiders franciza a fost întotdeauna oarecum un cameleon pentru contemporanii săi. La urma urmei, ceea ce inițial a început ca o interpretare destul de stilizată și mai brutală a clasicului Legend of Zelda formula (cu doar un pic de God of Warlupta lui aruncată) s-a adaptat inteligent cu fiecare intrare ulterioară, oferind fanilor tuturor lucrurilor infernale și hack-and-slash ceva nou de așteptat de fiecare dată – indiferent dacă au cerut sau nu.

Primul joc s-a lipit îndeaproape de chiriașii săi de bază ai rezolvării de puzzle-uri și a explorării temnițelor; Darksiders II a aruncat un sistem de pradă în amestec și cel de anul trecut Darksiders III a luat mai mult de câteva indicii de la Suflete intunecate în ceea ce privește modul în care te-ai luptat cu dușmanii. Deci, cu toate aceste lovituri de bici tonale care se întâmplă în fiecare continuare, ne-am lăsat cu toții să ne întrebăm unde va merge serialul? Ei bine, mă îndoiesc că mulți au avut o Diablo-stil de sus în jos dungeon crawler în minte. Dar adevărul este că, la fel de simplu și simplu ca Darksiders Genesis apare la suprafață, prin înfășurarea cronologiei înapoi și prin introducerea unei schimbări abrupte de perspectivă, aceasta este cea mai bună serie a fost vreodată.

Având loc cu câțiva ani înainte de evenimentele din original Darksiders, Geneză vede revenirea Războiului ca protagonist principal, alături de ultimul călăreț rămas care a apărut în serie: Strife. Ambele personaje se descurcă într-un mod extrem de diferit unul de celălalt, War jucând extrem de asemănător cu modul în care a făcut-o în primul joc, mânuind sabia sa emblematică Chaos Eater pentru a provoca multe daune de aproape și a tăia o mulțime de demoni dintr-o singură lovitură, ar trebui vreodată. dumneavoastră sau partenerul dumneavoastră riscați să fiți copleșiți. Strife, prin comparație, este înarmat cu două pistoale incredibil de eficiente (numite Mercy și Redemption), permițându-vă să vă păstrați distanța față de hoardele și să obțineți în mod creativ o mulțime de ucideri de la distanță folosind tot felul de tipuri de muniție interschimbabile.

Darksiders Genesis nu face nicio idee despre faptul că este conceput special pentru cooperarea cu doi jucători, dar seturile de putere ale ambelor personaje sunt suficient de distincte încât să nu se simtă niciodată că ai ratat schimbul între cei doi în single-player. Numărul de inamici și cantitatea de provocări se pot mări în funcție de câți oameni joacă, dar dacă nu se confruntă cu ajustările pentru doi jucători, abia dacă nu te îndepărtează de joc. Atât Războiul, cât și Cearta se dezvoltă și cresc suficient de-a lungul campaniei pe 17 niveluri, încât m-am trezit în mod constant fluturând între cei doi, în ceea ce este, în multe privințe, o excursie rutieră a unui polițist prin gropile iadului.

Spun asta pentru că, crezi sau nu, relația dintre War and Strife se simte foarte bine Nick Nolte și Eddie Murphy în 48 Ore. Liam O'Brien își împrumută încă o dată vocea fostului călăreț, aducând o gravitate profundă pentru a servi drept bărbatul drept al perechii. Între timp, Strife lui Chris Jai Alex își ia misiunea de a preveni planul lui Lucifer mult mai puțin în serios, glumitând mereu cu War ca un pistoler înțelept. Povestea în Darksiders Geneză nu este cu adevărat nimic de spus acasă, dar aceste accese ușoare de conversație dintre cei doi călăreți sunt cele care m-au ținut implicat cu ceea ce se întâmplă. Glumele persistente ale lui Strife sunt modalitatea perfectă prin care serialul își bate joc de seriozitatea anterioară.

În ceea ce privește jocul pur, Geneză păstrează doar suficiente elemente familiare din intrările anterioare încât să se simtă fără rușine Darksiders, totul în timp ce o amestecă cu explorarea și traversarea izometrică de top. Vulgrim, de exemplu, este încă la îndemână cu magazinul său în gol pentru a vă permite să achiziționați tot felul de upgrade-uri și articole valoroase, în timp ce epuizarea sănătății unui inamic suficient de scăzută continuă să vă permită să urmați cu o animație adecvată a uciderii grizzly. Toate aceste semne distinctive ale francizei se traduc foarte bine în noul punct de vedere de sus în jos, la fel ca și capacitatea de revenire de a se transforma temporar într-o fiară uriașă odată ce ai acumulat suficientă furie.

Explorând numeroasele locații din Darksiders Genesis te va vedea să te confrunți cu nenumărați demoni de măcelărit, da, dar la fel de important este să cauți toate bunătățile de colecție presărate pe harta fiecărui capitol. S-ar putea să găsiți un nou echipament util pentru a ajuta Războiul și Lupta să progreseze în poveste, o nouă abilitate de furie care vă va permite să dezlănțuiți și mai multe devastări sau, cel mai important, un nou tip de miez de creatură. Acesta din urmă servește ca Geneză' metoda principală de progres, acționând ca modificatori de abilități care schimbă subtil modul în care joci atunci când sunt introduse în arborele de abilități comun al War and Strife. Ambii călăreți devin mai puternici în timp datorită noilor nuclee dobândite, îmbunătățindu-ți treptat sănătatea, mânia și potențialul de atac.

Miezurile creaturii sunt doar unul dintre numeroasele microsisteme care ajută Darksiders Genesis se deosebesc de cei ca Diablo, dantelă în adâncime suplimentară pe care o vei putea simți data viitoare când te angajezi în luptă. În cele din urmă, deblocați chiar și un mod suplimentar la aproximativ o treime din drumul în joc numit Arena, unde, în calitate de War and Strife, puteți încerca abilitățile tale îmbunătățite împotriva a 10 valuri de inamici în timp ce strângi mai multe suflete și monede Boatman utile la magazinul lui Vulgrim. . Modul în care funcționează toate aceste sisteme diferite de upgrade și mecanica de luptă poate părea descurajantă la început, dar în cele din urmă toate se unesc pentru a vă permite să eliberați o simfonie viscerală a distrugerii.

Nu Darksiders jocul ar fi complet fără o mare ajutor de bătălii cu șefi și, din fericire Geneză nu dezamăgește pe acest front, mai ales. Aproape fiecare capitol al poveștii este punctat de vreo fiară gigantică cu propriul său set de puteri cu care să te lupți, destul de aproape, răsplătindu-te întotdeauna cu un nucleu de creatură de nivel major care face ca bătălia aprinsă să merite totul. Unele sunt, din păcate, repetate de mai multe ori, dar acest lucru este ușor de iertat când dai peste pumnii șefi care au legătură cu povestea. Acestea ocupă întregul lor capitol și pot depinde într-adevăr de abilitățile unice ale Războiului și Luptei care se combină.

In cele din urma, Darksiders Genesis se simte ca următorul pas grozav pentru un serial care, până acum, s-a chinuit adesea puțin să-și găsească propria identitate. Ceea ce ar fi putut fi considerat mai mic - decât prin mutarea camerei din spate în sus nu a avut în niciun caz acest efect, cu Geneză încă fac o treabă excelentă de a vă permite să învinge legiuni nesfârșite de inamici diavoliști în timp ce explorați pentru a vă face călăreții (călăreții, în acest caz) mai bun, mai puternic și mai rău. Atacurile la distanță ale Strife ar fi fost suficiente pentru a se consolida Geneză ca o răsucire zguduitoare pe Darksiders format pe cont propriu, dar faptul că puteți face acest lucru și ca War, fie în solo, fie cu un prieten în cooperare, este cireasa pe deasupra.

Mai multe despre subiecte: actiune, aventura, Airship Syndicate, Darksiders Genesis, hack și slash, de sus în jos