Microsoft Xbox Series X va oferi un randament I/O mai eficient decât Sony PS5

Pictograma timp de citire 3 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Învățare automată Xbox Series X preț Xbox Series X compatibilitate cu versiunea anterioară Microsoft

Când Microsoft a anunțat Xbox Series X în luna martie a acestui an, a menționat că noul Arhitectura Xbox Velocity tehnologia va aduce capacități nemaivăzute până acum în consola Xbox Series X. Arhitectura Xbox Velocity constă din patru componente: un SSD NVMe personalizat, un bloc de decompresie hardware dedicat, noul DirectStorage API și Sampler Feedback Streaming (SFS). Aceste componente împreună îmbunătățesc memoria disponibilă și fluxul de active pentru dezvoltatori.

La începutul acestei săptămâni, Microsoft a explicat aceste patru componente în detaliu. Sampler Feedback Streaming (SFS) este componenta cheie care va permite Xbox Series X să ofere un randament I/O mai eficient decât Sony PS5. Găsiți detaliile mai jos.

Specificații de stocare:

  • Xbox Series X va include un SSD NVME de 1 TB, oferind 2.4 GB/s de transfer I/O brut.
  • Sony PS5 va include un SSD NVME de 825 GB, oferind un randament I/O brut de 5.5 GB/s.

După cum puteți vedea din cifrele de mai sus, SSD-ul PS5 este mai rapid decât SSD-ul Xbox Series X. Nu există nicio întrebare despre asta. Dar eficiența oferită de tehnologia Sampler Feedback Streaming va permite dezvoltatorilor de jocuri să se bucure de un randament I/O mai bun pe Xbox Series X. Luați în considerare un joc care dorește să încarce 20 GB de date.

  • Sony PS5 SSD va dura 3.63 secunde pentru a încărca datele.
  • Teoretic, SSD Xbox Series X va dura 8.33 secunde pentru a încărca aceeași cantitate de date. Dar datorită SFS, nu este necesar să se încarce date întregi de 20 GB, sunt necesari doar 8 GB. Deci, Xbox Series X SSD va încărca datele de 8 GB în 3.3 secunde.
  • Chiar dacă Xbox Series X a încărcat de 2.5 ori mai puține date în comparație cu Sony PS5, jucătorii vor avea aceeași experiență vizuală pe ecranele lor.

Dacă doriți să aflați detaliile tehnice ale Sampler Feedback Streaming, consultați mai jos explicația oferită de Microsoft.

Sampler Feedback Streaming este o inovație nou-nouță construită pe deasupra tuturor celorlalte progrese ale arhitecturii Xbox Velocity. Texturile jocului sunt optimizate la diferite niveluri de detaliu și rezoluție, numite mipmaps, și pot fi utilizate în timpul redării în funcție de cât de aproape sau de departe este un obiect de jucător. Pe măsură ce un obiect se mișcă mai aproape de jucător, rezoluția texturii trebuie să crească pentru a oferi detaliile clare și imaginile la care se așteaptă jucătorii. Cu toate acestea, aceste mipmap-uri mai mari necesită o cantitate semnificativă de memorie în comparație cu mip-urile cu rezoluție mai mică care pot fi utilizate dacă obiectul este mai departe în scenă. Astăzi, dezvoltatorii trebuie să încarce un întreg nivel de mip în memorie chiar și în cazurile în care pot eșantiona doar o parte foarte mică din textura generală. Prin intermediul hardware-ului specializat adăugat la Xbox One X, am putut analiza utilizarea memoriei texturii de către GPU și am descoperit că GPU-ul accesează adesea mai puțin de 1/3 din datele de textură necesare pentru a fi încărcate în memorie. O singură scenă include adesea mii de texturi diferite, ceea ce duce la o pierdere semnificativă a memoriei efective și a utilizării lățimii de bandă I/O din cauza utilizării ineficiente. Cu această perspectivă, am reușit să creăm și să adăugăm noi capabilități GPU-ului Xbox Series X, ceea ce îi permite să încarce în memorie doar porțiunile secundare ale unui nivel mip, la cerere, exact la timp pentru când GPU-ul necesită datele. Această inovație are ca rezultat aproximativ de 2.5 ori mai mult debitul efectiv de I/O și utilizarea memoriei peste și peste capacitățile hardware brute în medie. SFS oferă un multiplicator eficient pentru memoria de sistem disponibilă și lățimea de bandă I/O, rezultând într-o memorie semnificativ mai mare și un randament I/O disponibil pentru a face jocul mai bogat și mai captivant.

Compatibilitate inversă Xbox Series X

Sursa: Xbox

Mai multe despre subiecte: microsoft, Arhitectura Velocity, Seria Xbox X

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *