Aruncă o privire mai atentă la ceea ce alimentează Xbox Series X

Pictograma timp de citire 6 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Xbox Series X unboxing Xbox Series X Series X pret Console Xbox Xbox Series X data lansării Xbox Series x Xbox cross-gen

The Xbox Series X is set to launch before the end of 2020 – hopefully sometime around November, if we’re lucky! – and you can now take a more in-depth look at just what’s going on inside Xbox’s upcoming next-gen console.

Mulțumiri lui Jason Ronald, director de management de programe pentru Xbox Series X (prin Xbox Wire), putem vedea acum ce alimentează Xbox Series X.

În centrul (literal) Xbox Series X este un procesor pentru clienți care folosește cele mai recente arhitecturi RDNA 2 și Zen 2 de la AMD pentru a oferi un procesor de generație următoare „cel mai bun din clasă”. Acest procesor oferă mai mult de 12 TFLOP-uri de putere GPU împreună cu o putere de procesare CPU de peste patru ori mai mare decât Xbox One X.

Ronald mai spune că Seria X include „cea mai mare lățime de bandă de memorie a oricărei console de generația următoare” cu 16 GB de memorie GDDR6, inclusiv 10 GB de memorie optimizată pentru GPU la 560 GB/s pentru a „menține procesorul alimentat fără blocaje”.

Dezvoltarea Xbox Series X a anunțat și introducerea Arhitecturii Xbox Velocity. Conceput ca „soluția supremă pentru streaming de active de joc în următoarea generație”, Ronald spune că această „reinventare radicală a subsistemului tradițional I/O a influențat direct toate aspectele designului Xbox Series X”.

Puteți găsi o scufundare adâncă (prin amabilitatea Xbox Wire) în fiecare componentă a arhitecturii Xbox Velocity de mai jos.

  • SSD NVME personalizat: Baza arhitecturii Xbox Velocity este SSD-ul nostru personalizat, 1TB NVME, care oferă 2.4 GB/s de debit I/O brut, de peste 40 de ori mai mult decât Xbox One. SSD-urile tradiționale utilizate în computere reduc adesea performanța pe măsură ce crește temperatura sau în timpul întreținerii unității. SSD-ul NVME personalizat din Xbox Series X este proiectat pentru performanță constantă și susținută, spre deosebire de performanță de vârf. Dezvoltatorii au un nivel garantat de performanță I/O în orice moment și își pot proiecta și optimiza în mod fiabil jocurile, eliminând barierele și constrângerile pe care trebuie să le rezolve astăzi. Același nivel de performanță constantă și susținută se aplică și cardului de stocare extensibil Seagate, asigurându-vă că aveți exact aceeași experiență de joc, indiferent de locul în care se află jocul.
  • Decompresie accelerată hardware: Pachetele și activele de jocuri sunt comprimate pentru a minimiza timpul de descărcare și cantitatea de stocare necesară pentru fiecare joc individual. Cu suport accelerat hardware atât pentru decompresorul LZ standard din industrie, cât și pentru un algoritm nou-nouț, proprietar special conceput pentru datele de textură numit BCPack, Xbox Series X oferă dezvoltatorilor ce este mai bun din ambele lumi pentru a realiza economii masive fără pierderi de calitate sau performanță. . Deoarece datele de textură cuprind o parte semnificativă din dimensiunea totală totală a unui joc, având un algoritm special construit optimizat pentru datele de textură în plus față de decompresorul LZ de uz general, ambele pot fi utilizate în paralel pentru a reduce dimensiunea totală a unui pachet de joc. Presupunând un raport de compresie de 2:1, Xbox Series X oferă titlului o performanță efectivă de I/O de 4.8 GB/s, aproximativ de 100 de ori mai mare decât performanța I/O din consolele din generația actuală. Pentru a oferi niveluri similare de performanță de decompresie în software ar fi nevoie de mai mult de 4 nuclee CPU Zen 2.
  • Noul API DirectStorage: API-urile Standard File I/O au fost dezvoltate cu mai bine de 30 de ani în urmă și sunt practic neschimbate, în timp ce tehnologia de stocare a făcut progrese semnificative de atunci. Pe măsură ce analizam modelele de acces la datele de joc, precum și cele mai recente progrese hardware cu tehnologia SSD, știam că trebuie să avansăm în stadiul tehnicii pentru a pune mai mult control în mâinile dezvoltatorilor. Am adăugat un nou DirectStorage API familiei DirectX, oferind dezvoltatorilor un control fin al operațiunilor lor I/O, dându-le putere să stabilească mai multe cozi de I/O, prioritizarea și minimizarea latenței I/O. Aceste API-uri cu acces direct la nivel scăzut asigură dezvoltatorilor să poată profita din plin de performanța brută I/O oferită de hardware, ceea ce duce la eliminarea practic a timpilor de încărcare sau a sistemelor de călătorie rapide, care sunt doar atât. . . rapid.
  • Sampler Feedback Streaming (SFS): Sampler Feedback Streaming este o inovație nou-nouță construită pe deasupra tuturor celorlalte progrese ale arhitecturii Xbox Velocity. Texturile jocului sunt optimizate la diferite niveluri de detaliu și rezoluție, numite mipmaps, și pot fi utilizate în timpul redării în funcție de cât de aproape sau de departe este un obiect de jucător. Pe măsură ce un obiect se mișcă mai aproape de jucător, rezoluția texturii trebuie să crească pentru a oferi detaliile clare și imaginile la care se așteaptă jucătorii. Cu toate acestea, aceste mipmap-uri mai mari necesită o cantitate semnificativă de memorie în comparație cu mip-urile cu rezoluție mai mică care pot fi utilizate dacă obiectul este mai departe în scenă. Astăzi, dezvoltatorii trebuie să încarce un întreg nivel de mip în memorie chiar și în cazurile în care pot eșantiona doar o parte foarte mică din textura generală. Prin intermediul hardware-ului specializat adăugat la Xbox One X, am putut analiza utilizarea memoriei texturii de către GPU și am descoperit că GPU-ul accesează adesea mai puțin de 1/3 din datele de textură necesare pentru a fi încărcate în memorie. O singură scenă include adesea mii de texturi diferite, ceea ce duce la o pierdere semnificativă a memoriei efective și a utilizării lățimii de bandă I/O din cauza utilizării ineficiente. Cu această perspectivă, am reușit să creăm și să adăugăm noi capabilități GPU-ului Xbox Series X, ceea ce îi permite să încarce în memorie doar porțiunile secundare ale unui nivel mip, la cerere, exact la timp pentru când GPU-ul necesită datele. Această inovație are ca rezultat aproximativ de 2.5 ori mai mult debitul efectiv de I/O și utilizarea memoriei peste și peste capacitățile hardware brute în medie. SFS oferă un multiplicator eficient pentru memoria de sistem disponibilă și lățimea de bandă I/O, rezultând într-o memorie semnificativ mai mare și un randament I/O disponibil pentru a face jocul mai bogat și mai captivant.

Pentru cei care nu sunt foarte siguri ce înseamnă toate acestea, iată un scurt rezumat: Xbox Series X conține unele dintre cele mai de ultimă generație hardware pe care le veți vedea în următoarea generație de console.

Xbox Series X se lansează cândva în vacanța 2020.

Mai multe despre subiecte: următoarea generație, Seria X, Xbox, Seria Xbox X, Arhitectura Xbox Velocity