Microsoft a avut noroc că nu a intrat pe piața VR, deoarece Sony a oprit producția PSVR2 pentru unitățile nevândute

Piața VR este o afacere dificilă.

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Note cheie

  • Sony întrerupe producția PSVR2 din cauza unităților nevândute, semnalând încetinirea vânzărilor.
  • Analiștii prevăd potențiala revenire pe piață, influențată de intrarea Apple Vision Pro.
  • Industria VR se confruntă cu provocări precum costuri ridicate și conținut limitat.

Sony Group Corp. a oprit producția căștilor sale PSVR2 din cauza unui surplus de unități nevândute, indicând o încetinire a vânzărilor de la lansare. 

Bloomberg a raportat pentru prima dată luni că, în ciuda faptului că au produs peste 2 milioane de unități din februarie a anului precedent, livrările au scăzut în fiecare trimestru, ceea ce duce la un stoc în exces în lanțul de aprovizionare al Sony. 

Mai mult, analiștii prevăd și o potențială redresare a pieței în viitor, determinată parțial de intrarea Apple Inc. în spațiul realității virtuale cu dispozitivul său foarte dorit, Vision Pro.

Cu toate acestea, rămân provocări pentru Sony și pentru alți producători de VR în a atrage destui creatori de conținut pentru a-și face platformele atractive. The închidere a diviziei Sony PlayStation London, împreună cu disponibilizările care afectează alte studiouri, reflectă provocări mai ample din industria VR, inclusiv costuri ridicate de hardware și disponibilitate limitată a conținutului.

Piața VR este, într-adevăr, o afacere dificilă și chiar și Apple se confruntă cu provocări în ea. Vânzările de precomandă ale căștilor sale Vision Pro nu a îndeplinit așteptările pentru că este scump (3,499 USD) și nu are aplicații de bază ca Netflix și YouTube.

Microsoft, cunoscută pentru realizările sale în AR cu HoloLens, a ezitat să se alăture pieței VR, în ciuda apelurilor de la utilizatorii Xbox pentru o experiență VR nativă pe consolă. Anul trecut, compania a decis chiar să întrerupă sprijinul pentru Realitatea mixtă Windows (WMR), platforma sa VR, în viitoarele versiuni Windows.

Ouch.

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *