Microsoft: DirectX 12 poate economisi mai mult de 50% din puterea procesorului comparativ cu DirectX 11

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Direct X 12 Microsoft

În martie, Microsoft a anunțat oficial platforma de jocuri DirectX 12 la GDC. DirectX 12 va include următoarea versiune de Direct3D, care este mai rapidă și mai eficientă decât oricând. Direct3D 12 funcționează pe toate dispozitivele Microsoft, de la telefoane și tablete, la laptopuri și desktop-uri și Xbox One. Microsoft a lucrat îndeaproape cu toți cei mai importanți furnizori de GPU precum AMD, Nvidia, Qualcomm și Intel. Una dintre principalele decizii de proiectare pentru Dx12 este de a-l face mai eficient din punct de vedere energetic. Pentru a demonstra acest lucru, Intel a creat o demonstrație SIGGRAPH 2014 pentru a demonstra performanța și beneficiile de putere ale DirectX 12 pe Surface Pro 3 cu grafică Intel HD4400. În demonstrație, este redat un câmp de asteroizi cu 50,000 de asteroizi unici, ceea ce echivalează cu 50,000 de desene pe cadru.

Pentru a demonstra câștigurile de putere ale DirectX 12, Intel a blocat framerate-ul demo-ului, redat cu DirectX 11 pentru o perioadă de timp și apoi a comutat la DirectX 12 redând exact același conținut pentru o perioadă egală de timp. Graficul de mai jos indică clar că consumul de energie al procesorului DirectX 12 a fost redus cu mai mult de 50% în comparație cu DirectX 11, redând exact același conținut la același framerate. Aceste economii de energie înseamnă că dispozitivul poate funcționa mai mult și mai rece.

Cum s-a realizat? Aceste îmbunătățiri vin odată cu utilizarea DirectX 12 API care oferă un nivel mai scăzut de acces la hardware decât oricând, permite aplicațiilor să-și îmbunătățească semnificativ utilizarea procesorului, permițându-le să deseneze scene extrem de complexe la un cost de energie semnificativ redus.

Citiți mai multe despre el în detaliu aici.

Mai multe despre subiecte: directx 12, jocuri, grafică, microsoft, deschide gl, performanță, ferestre, ferestre 8.1

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *