Microsoft permite aplicațiilor de profil înalt să utilizeze cod nativ. Aceasta deschide calea pentru jocurile Unreal Development Kit?
2 min. citit
Actualizat pe
Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe
Râul Rafael, care a dezasamblat unele aplicații recente pentru Windows Phone 7 de mare profil, raportează că atât Spotify, cât și Tangou, aplicația de apeluri video, utilizează codul ARM nativ pentru a-și face treaba, față de codul interpretat de nivel superior, cum ar fi Silverlight și XNA.
Știrea nu este de fapt nouă, deoarece încă din octombrie 2010 am raportat că Microsoft le va permite unor dezvoltatori să folosească cod nativ pentru aplicațiile lor. Înainta rapid cu un an, iar aplicațiile au sosit acum, aparent în grămadă.
Navigan este aparent o altă aplicație cu acces nativ și, probabil, aplicația Skype va folosi, de asemenea, cod nativ pentru a rula eficient codecurile sale proprietare și ne întrebăm câte alte aplicații publicate cu implicare directă de Microsoft vor avea acces la același privilegiu.
Am postat în urmă cu câteva zile că unii dezvoltatori s-au simțit „serios handicapați” de a aduce jocuri de înaltă performanță de profil înalt de pe iPhone pe Windows Phone din cauza lipsei de acces la motoarele de jocuri multiplatforme, cum ar fi Unreal Development Kit și Unity3D.
Probabil, cu un precedent deja existent pentru unele aplicații importante, Microsoft ar putea acorda și o excepție generală pentru a permite jocurilor Xbox Live să folosească și aceste tehnologii importante.
Cititorii noștri cred că ar trebui să vedem mult mai multă dezvoltare nativă, inclusiv jocuri, pe Windows Phone 7 sau ne deschide dispozitivele pentru a deveni mult mai cu probleme și mai fragile? Anunțați-ne mai jos.